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星際爭霸2雖然停更,榮耀不會磨滅,RTS的復興仍可以期待

2021-01-10 22:59 作者:游戲探險君  | 我要投稿

暴雪發(fā)布了停止更新星際爭霸2的消息,小探在第一次聽到這個消息時,心里瞬間空落落的好像失去了什么重要東西,但是另外一方面又非常的坦然,好像早就做好了這一天到來的準備,兩種情緒交纏,滿嘴都是苦澀的味道。十年星際2、22年星際,指揮官們在每日為生活奔波之余,是不是還記得在星空中的夢想?

星際2帶來的那些美好的回憶

小探接觸星際爭霸的時候才剛剛讀初一,初見星際1留下的感受就是兩個字:震撼!世界上為什么會有這么好玩的游戲?坦克的震撼轟鳴,詭秘的幽靈戰(zhàn)機,還有蟲海和航母群給小探留下了深刻的印象。

由于年紀太小和學業(yè)繁重,小探并不能真正地理解星際爭霸的玩法,從大眾軟件上抄下來的“show me the money”是小探戰(zhàn)勝電腦的神兵利器,最愛的玩法是打造鋼鐵基地憋大和!

淺薄的游戲知識并不能阻止小小少年對星空的向往,終于在12年后,泰凱斯的一句“Hell, it's about time”將小探拉回了星際爭霸2的世界。

作為一名萌新玩家,所有的天梯技巧都來自于NEOTV的星際老男孩,哪怕時隔多年小探還能記起老男孩教授的眾多無腦戰(zhàn)術,比如“真善美”,依靠馬潤+女妖+坦克加上半個礦區(qū)的SCV的豬突一波,讓小探打到了多個自由之翼的白金-鉆石分段。

其實對于入門級玩家更大的樂趣是在2V2和3V3游戲,眾多的星際愛好者發(fā)明了花樣眾多的快攻打法,什么野兵營,4BB/6BB,4BG,莽蟑螂等戰(zhàn)術層出不窮。

星際2的比賽,玩家要防偵察、騙偵察、偷襲騷擾、騙礦、偷科技,記timing、防隱形、防快攻,戰(zhàn)術的豐富度不是如今大火的MOBA類游戲可以比擬的,巨量的戰(zhàn)術細節(jié)每一局都充滿了緊張和刺激,小探幾乎每一局忘情參與的比賽高潮時都激動到手心背心冒汗。

在每日小試牛刀之后,再看看星際老男孩們直播GSL就是最大的享受,而老男孩們的金句大家大都耳熟能詳:

-飛龍騎臉你告訴我怎么輸!

-讓我們來計算一下

-我感覺我優(yōu)勢很大??!

-學會了哥的運營,剩下的就是A啦!

當然還有錢贊企永不為奴!

還有只會莽槍兵的山包、滾滾紅塵的雀茶,是不是滿滿都是回憶?

星際爭霸2的迷失

既然星際爭霸2在上市之初著實火熱了一把,并且其精良的品質確實是RST游戲的扛把子,但是為何終究沒有掀起一股像星際1一樣澎湃地電競巨浪呢?

很多玩家把星際2的沒落歸罪于暴雪的自大,由于堅持版權和主導電競比賽,讓星際爭霸2在韓國電子競技聯(lián)盟遲遲不能達成協(xié)議,這導致的游戲的推廣整整晚了兩年多。

韓國萬人觀看星際比賽

而在這關鍵的兩年,正是RST在競技游戲領域的對手迅速崛起的時代,DOTA2/LOL已經(jīng)趁勢成為新的電競熱點,MOBA游戲門檻更低、受眾更廣、具備RST所不具備的快速推廣的游戲,數(shù)年后出現(xiàn)的MOBA類手游更是完全吸收了電子競技的新一代的的年輕人。

如今的年青人要是聽到星際爭霸都是這樣的表情:我聽說過這個游戲,它也能打比賽嗎?

事實上暴雪從未放棄星際爭霸2,不用說自由之翼到蟲群之心、虛空之遺龐大的故事劇情,婉轉曲折的星空愛情故事,史詩般的星際遠征,和凱瑞甘的英雄傳奇。

就說近幾年暴雪新開發(fā)的合作模式給星際2猛續(xù)命了一把,玩家們可以使用各種強大的傳奇英雄毆打愛蒙的軍團(或者被毆打),讓玩家們好好的過了一把星際指揮官的癮!加上十周年才更新的威望系統(tǒng),小探曾經(jīng)天真的以為星際2會這樣一直好好活下去。

但是現(xiàn)實擊碎了夢想,暴雪的藍貼揭露了殘酷的事實-星際2將不會有更新,不會有成長!

其實很多星際老玩家和小探一樣都非常清楚RTS的時代已經(jīng)過去了,碎片化的游戲方式才是這個時代的主流,不管暴雪做對過什么或者錯過些什么,星際爭霸2都不可避免地走向消亡。

夢想還要繼續(xù),RTS的未來在何方?

星際2結束了,星際系列就會真正結束?

暴雪的解釋是:并不會!停止星際2的開發(fā)只是為了更好的看清前面的路。

龐雜的老星際也許會離開,但是小探相信次時代的游戲愛好者不會永遠只局限于操作一個英雄的“簡單游戲”,他們也渴望指揮千軍萬馬走向星空!

而合作模式是一個很好的試驗,男孩們對于指揮軍團作戰(zhàn)的熱愛,對于天空的向往永遠的不會停歇,只要適當降低門檻和豐富即時戰(zhàn)略游戲玩法,還是能夠吸引玩家加入即時戰(zhàn)略游戲。

在星際2沒落的今天,其實有許許多多新類型的即時戰(zhàn)略游戲已經(jīng)悄悄成長起來:

在剛鐵雄獅中,玩家們不再是簡單的戰(zhàn)術指揮官,而是一名戰(zhàn)略大師,在經(jīng)濟、科技、外交、戰(zhàn)爭中選擇恰當?shù)牟呗允侄蝸慝@得勝利。

喜歡硬核作戰(zhàn)的玩家可以選擇《指揮:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,游戲中涉及大量數(shù)據(jù)建模、地圖、等高線、射程圖等,非常真實的展現(xiàn)出來了現(xiàn)代戰(zhàn)爭中指揮官的視角,因此非常硬核,這種真實感更能吸引戰(zhàn)爭游戲的玩家。

當然還有這兩年大火的《三國全面戰(zhàn)爭》,這款全戰(zhàn)系列的新作是第一次使用國風背景,作為中國玩家的代入感非常強烈。

很多老星際玩家會認為上述游戲并不是真正的RTS,星際爭霸會把運營和戰(zhàn)術融入一局短短幾十分鐘戰(zhàn)斗中,而這些新即時戰(zhàn)略游戲會把策略運營部分和戰(zhàn)術戰(zhàn)斗部分分開,這兩種玩法的差異很大。

其實像星際一樣把戰(zhàn)術和戰(zhàn)略混為一談反而不符合真正的戰(zhàn)爭背景的,每一場戰(zhàn)爭后背后的博弈和戰(zhàn)術對決都同樣精彩,才是新時代的及時戰(zhàn)略游戲的玩法。

RTS的新神或許已經(jīng)在孕育之中,它將博采眾家之長,開啟一個新的璀璨時代!最后借用澤拉圖的一句話:未來尚不可知,希望永不湮滅,讓我們一起來期待RTS的復興!


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