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氣氛渲染超帶感的動畫畢設!一個殺手的狂想有多可怕?| AniOne專訪

2019-08-05 11:20 作者:動畫學術趴  | 我要投稿



“確實主角身上帶著我的一部分,可以說他是我那部分的純粹?!?/p>


文/ 徒步 編/ 彼方

今天這一期「AniOne線上展」小趴給大家?guī)淼氖恰獊碜?strong>南京藝術學院動畫專業(yè)的周遷同學的畢設作品《殺手》。作者從自己本身的角度出發(fā),根據一些先天或后天形成的性格和習慣,探討人在某些時候的心理活動。作者想說的是改變的和原有的,而不是改變的。


《殺手》

導演:周遷

南京藝術學院

作品海報

首先,讓我們趕緊來欣賞一下這部作品吧~

《殺手》完整版


—?作品簡介 —

那些偏執(zhí)的想法好像共同創(chuàng)造了一個完全以主人公為中心的世界。他是一個殺手,他對眼神、笑聲、耳語極其敏感。他總是隱隱感到威脅的氣息,認為他人的威脅迫在眉睫。他肯定遭到某種事物的追逐,這種事物乃是現實,而不是幻覺,盡管他或許作如是想。?


— 作者介紹 —


周遷

導演 分鏡 美設?場景繪制 原畫

郵箱:892879443@qq.com

唐擷潮

攝影 后期特效

郵箱:1040559387@qq.com

徐成

動畫 上色

郵箱:1243164083@qq.com

王志輝

上色

郵箱:907556796@qq.com

嚴洪濤

錄音

郵箱:570219813@qq.com

劉佳岑

錄音

郵箱:189783956@qq.com


— 角色設計 —


— 場景設計 —


— 部分分鏡?—


— 氣氛圖 —


— 作者專訪 —

學術趴:你創(chuàng)作這個故事的靈感來源是哪里?

周遷:可能是因為看了挺多有關殺手的片子的關系吧——我喜歡的《老無所依》、《墮落天使》、《低俗小說》等等電影里面都有殺手,有的神經冷血,有的多愁善感,有的話癆念經——里面的每一個殺手都迥然不同,并且都十分有魅力,實在是非常有意思。由于每個我喜歡的片子可能都會來回看十幾二十遍,在這其中殺手這個人物就經常占據我的想法。我想,要是我能做個里面也有個不一樣的殺手的片子,應該會非??岚?。嗯,屬于我自己的殺手。

《老無所依》劇照

學術趴:劇本的設計過程是怎樣的??

周遷:故事我沒有寫劇本,故事是就由一個想法開始的——他是一個被自己的想法和一些其他東西淹沒的殺手,而那些東西壓得他喘不過氣,他會跟自己對話,相由心生。我朝著這個方向直接就開始了故事板的創(chuàng)作。由于沒有劇本,故事板不好開始,但也相對自由,但也由于太自由不知道該如何收尾。有時也會卡在一個看上去不太重要的點上,前后故事版換了好幾版,浪費了不少本來就不多的時間。

學術趴:你希望通過講述這個故事表達怎樣的情感?主角的身上有你自己的影子嗎?

周遷:我覺得在這個片子里可能沒有表達啥情感,這片子看完估計也學不到什么……這些所謂的意義,每個人都有自己的見解。就像畢加索所說:“我根本無意去表達一些象征,我只是把我眼前浮現的景象畫下來而已,替它們尋找隱藏的含義是別人的事。據我所知,一幅畫本身就足夠解釋它自己,一切表達的都很清楚,做那么多的解釋有什么用呢?”

但確實主角身上帶著我的一部分,可以說他是我那部分的純粹。我想把那部分復制出來加以再現,憑感覺加入自己的潛意識的東西,然后再以一個旁觀者的角度來觀察分析,可能這是我的目的。

主角就是常常想得太多。尤其是在晚上的時候,大腦接受的信息比白天少,空間多了,情緒就會比較容易調動。加上一些外來的因素,例如以前的某個選擇、說過的話,或是在鏡子里最后一眼看到的自己完整的臉等等,這些都會植根在腦子里成為人的一部分。這些所謂的記憶,隨著身體機能的改變,會左右每個人的想法。一點莫名壓力,就可能會讓人出現一些偏執(zhí)的想法,甚至根本無法控制自己。

學術趴:創(chuàng)作過程中受影響/啟發(fā)最大的作品/作者有哪些?

周遷:王家衛(wèi)和湯淺政明導演的作品應該是影響到我最大的。以王家衛(wèi)的《墮落天使》為例子吧,我認為他脫離了以往大部分電影當中,以敘事來推動情節(jié)發(fā)展的方法,而選擇了用音樂和視覺來表現角色的變化,并推動情節(jié)發(fā)展。故事已然不重要,在觀影過程中,它帶來的情感沖擊和看完之后的回味才是我喜歡的。


湯淺讓我感覺他就是一個鬼才:動畫居然還能這樣做?以《心靈游戲》為例子,我覺得這才是我想像的動畫會有的樣子。像樹枝一樣的線條、人物變形、夸張的鏡頭、各種形式的載體、強烈的色彩和令人深思的主題,動畫在他這里充滿了無限的可能。這一切復雜的東西,都已經是信手拈來的感覺。總之就是特別,還特別好。


兩人的作品都有和別人不一樣的形式,他們不被別人束縛的同時也不被自己束縛——這也是時刻提醒我要做到的一點。

學術趴:?美術風格和人物設計的變化過程是怎樣的,最終是如何確定下來的?

周遷:因為比較喜歡寫實類的風格,也很符合主題,所以一開始就確定了現在這個美術風格。
表現形式上最開始是想用水彩的方式去展現,發(fā)現行不通后,又改用鋼筆速寫鋪純色再做明暗關系,這兩種是我喜歡的繪畫方式。總之就是想讓畫面有點繪畫的感覺,還有就是太難的繪畫風格的場景我會畫不完。

但接下來我一直總結不出速寫形式的方法,連畫幾張可能達不到一致的感覺,就又選擇了很普通的繪畫方式。水平不夠,逞不了強。但因為場景是我一個人畫,所以想畫成什么樣就畫什么樣,場景兩人以上的同學別做參考。里面有兩個不一樣的場景美術風格,分別表現了他身處兩個不同的地方。

在顏色上,我希望能用場景的色調對角色心理變化進行渲染和推動情節(jié)發(fā)展,就是想把一樣東西能當成兩樣用。這是一開始就確定好的,色調承擔區(qū)分場景、人物情緒外現,和推動情節(jié)發(fā)展的作用。


人物設計方面,剛開始由于思維不夠開闊,主角只能想到一個殺手固有的樣子。后經老師點播,殺手為什么不能是各種樣子,他不需要外表強悍,可以普通一點,不像殺手也沒關系。但是由于設定里他長期憂心忡忡,所以黑眼圈是一定要有的,還可以有兩道深深的法令紋。

人物心理上的改變還會隨著身體機能的改變而改變,所以最終設定了一個破破爛爛的老大叔。至于線條人,剛開始就是設計一個看不清的黑黑的人。后來為了突出他跟其他所有角色都不一樣,想塑造一個外化的形象,不真實,所以用了線條堆積的透明的樣子呈現。

早期人設圖

學術趴:你提到你的分鏡修改了5個版本,這個過程讓你最糾結的部分是什么?

周遷:過程中最讓我覺得困難的應該是怎么去描述主角的一個自然心理變化過程,然后外化出相應的行為。

要讓整個過程看出來合理,我覺得這應該是最難的部分。還有就是最后兩人見面時,怎樣設計橋段也是讓我糾結的另一部分。直到離畢設結束3個月不到的時間,由于時間和能力很多因素,才不得不確定了那樣兩人的一個見面橋段。具體我也是不知道是如何畫出來的了,后面就由著自己的意識作用了。

實際上離自己剛開始想的還是有比較大的偏差。效果看起來也是一般??偨Y還是自身能力的原因,還是有很多東西沒有很好的表現出來。踩了很多雷,如果有下次,下次也說不定還會這樣。

早期分鏡

學術趴:片中前后有多次打斗場景,能看出來花了不少心思,這些動作戲的設計有過哪些參考,在實現上又遇到了哪些困難?

周遷考慮到片子是寫實類的所以要偏向于真實一點的打斗,所以要參考的是寫實類的動畫片或者實拍動作電影。通常意義上來說,對于殺手這樣的一個題材的片子來說,這些確實能吸引不少眼球。其實我覺得打斗片段算不上多,真正的打戲應該就只有20幾秒。因為我不希望這會變成為一個動作片,只是想讓它成為片子的一個元素。

困難是,我想在這段打斗戲里添加一些東西,想表現他們互相有所關聯,以及主角的心理變化過程。要有看點,兩人真正的對峙當然得是肉搏,所以一開始選擇踢掉了主角的槍,也可以從側面表現出線條人的游刃有余。

從一開始主角的躲閃逃避到反抗到被擊倒,其實應該能很清晰能看得出來里有參考《猛龍過江》的片段,兩人的一個對峙鏡頭,兩人都是李小龍的步伐,因為李小龍的動作大家都比較熟悉,所以這里選擇了這些經典動作,以表明兩人有相同的東西

學術趴:你覺得在創(chuàng)作過程中遇到的最大的困難是什么,怎樣解決的?

周遷:最大的問題可能還是對自己能力的認識問題吧,平時又太懶,到關鍵時候就會糾結來糾結去,在一些可能根本就不應該是問題的問題上花了很多時間。

問題不重要,能力才重要。有能力就不會有大問題。還有我覺得在編故事這方面存在很多的不合理,感覺自己的生活和專業(yè)知識遠遠不夠。平常沒有仔細觀察生活,創(chuàng)作出來的故事就不夠真實就不能打動人。解決的方法其實沒有太多,但好在這個時候就會有很多人來幫你,但最終做決定的還是自己,不會就總結經驗去學習,第二天再來一次,還不會就再學再來。

學術趴:最后對學弟學妹們分享一些畢設創(chuàng)作的經驗和建議吧。

周遷:我覺得不管是什么表達形式,不管是動畫、電影、音樂,詩歌也好,這些都只是達到目的的一種手段,最重要的是把想要表達東西在腦海中構思好,形式的東西永遠要為主題服務。

還有就是要做自己的東西吧,要學會獨立思考。由于我們都還是學生,看過的東西可能不會很多,就非常有可能被束縛。我覺得大多數人都是模仿開始,這是一個學習過程,所以記得要時刻保持清醒,要有自己的想法,然后總結自己的東西。但一定要多看,畢設時我也是好幾次被自己畫地為牢,挺危險的我覺得。

最后就是,想法不要就是想,有一點想法就先做,不要等到想自己完全構思好了,再去弄一些東西。在過程中肯定會碰到很多問題,有些雷光用想是踩不到的。實際動手犯錯出來的東西說不定會比后面做出來的東西要強,時間也說不定會比想的要快。我自己的感覺就是,我不知道后面會做成什么樣,但是我不做先點什么,肯定就沒有后面了。

學術趴:感謝你的分享!最后再次感謝你能接受學術趴的采訪,期待未來能再創(chuàng)佳作!


本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。我們需要?全職編輯、全職運營,有意者可以投稿至 babblers@163.com。

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