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【震撼來襲】Vicon Shōgun 1.6——重新定義VFX運(yùn)動(dòng)捕捉

2021-08-24 15:59 作者:迪生數(shù)字  | 我要投稿

為滿足當(dāng)今視效制作實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的需求,并在盡可能短的時(shí)間內(nèi)提供最高質(zhì)量的骨骼數(shù)據(jù),Vicon Shōgun 1.6 特別針對虛擬制作進(jìn)行了增強(qiáng)和優(yōu)化。

Shōgun 1.6 為實(shí)拍和虛擬攝影機(jī)添加了同類最佳、超低延遲跟蹤、對 Viper 和 Viper X 的支持、自定義骨骼以及更多為虛擬制作優(yōu)化的功能。此更新補(bǔ)充并支持現(xiàn)有的突破性功能,包括實(shí)時(shí)肢體捕捉、SDI 視頻支持和牢不可破的解決方案。


Vicon Shōgun 1.6 更新內(nèi)容

01?實(shí)拍攝影機(jī)與虛擬攝影機(jī)跟蹤

輕松校準(zhǔn)任何支持時(shí)間碼同步的 SDI 攝影機(jī),計(jì)算鏡頭成像中心,確保鏡頭移動(dòng)時(shí)透視關(guān)系正確,我們已經(jīng)對 Sony Venice、Blackmagic Ursa、Red Komodo 和 Arri Alexa Mini LF 進(jìn)行了測試。

虛擬攝影機(jī)支架支持多種不同的組裝方式,并提供平板設(shè)備對游戲內(nèi)引擎的畫面進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽。定制的3D打印桿可實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量物體追蹤,甚至是在場地的邊緣位置。它輕巧且完全無線,允許您在拍攝過程中自由創(chuàng)建各種鏡頭軌跡,也可以在拍攝后用來進(jìn)行額外的鏡頭制作。


02?支持主動(dòng)和被動(dòng)標(biāo)記物

Shōgun 1.6 支持所有類型 Vicon 攝像機(jī),包括主動(dòng)發(fā)光攝像機(jī) Viper 和 ViperX。您還可以關(guān)閉 Vantage 和 Vero 攝像機(jī)的紅外光。這使您可以在充滿煙霧和復(fù)雜的特技環(huán)境中甚至可以在室外進(jìn)行拍攝。除了使用傳統(tǒng)的被動(dòng)發(fā)光標(biāo)記外,您還可以使用主動(dòng)發(fā)光標(biāo)記,如 Vicon Nova 或 Technoprops 或 Standard Deviation 的解決方案。


03?超低延遲剛體跟蹤

通過在攝影機(jī)上放置跟蹤標(biāo)記,使標(biāo)記和攝影機(jī)之間建立連接,這樣當(dāng)移動(dòng)攝影機(jī)時(shí),虛擬攝影機(jī)也會(huì)隨之移動(dòng)。允許實(shí)拍和虛擬畫面進(jìn)行像素精度的疊加,并可以在 Shōgun 或直接在游戲引擎中看到疊加后的畫面效果。


04?實(shí)時(shí)3D疊加支持 AR/XR 工作流程

校準(zhǔn)后的鏡頭可以用 ST 圖的形式導(dǎo)出到游戲引擎。這可以在合成時(shí)使用,并允許在虛擬攝影機(jī)視圖中進(jìn)行畫面疊加??梢杂?jì)算多個(gè)不同的鏡頭數(shù)據(jù),從而改變焦點(diǎn)、光圈和變焦。然后可以將它們連接到引擎中,并使用其他的鏡頭編碼器進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)合。


05?完整表演捕捉

Shōgun 1.6 可以指同時(shí)進(jìn)行全身肢體捕捉和攝影機(jī)跟蹤,并對兩種跟蹤效果同時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。其中包括高質(zhì)量的手指動(dòng)畫和對極端動(dòng)作穩(wěn)定的實(shí)時(shí)遮擋修復(fù)。捕捉的角色可以實(shí)時(shí)在 Shōgun 內(nèi)進(jìn)行重定向并實(shí)時(shí)傳輸?shù)接螒蛞?。也支?Epic 最新的 Metahuman 技術(shù)。


06?多攝影機(jī)校準(zhǔn)

擴(kuò)展 SDI 攝影機(jī)的校準(zhǔn)能力,當(dāng)攝影機(jī)的鏡頭參數(shù)改變或物理位置移動(dòng)后,可以同時(shí)校準(zhǔn)或重新校準(zhǔn)多個(gè)不同的 SDI 攝影機(jī)和光學(xué)攝像機(jī),可以為捕捉場地內(nèi)的工作帶來更多的便利和效率。所有沒有選中的相機(jī)都會(huì)保持之前的校準(zhǔn)數(shù)據(jù),場地中原點(diǎn)的校準(zhǔn)也不會(huì)受到影響。


07?將 FBX 環(huán)境導(dǎo)入Shōgun

您可以將任何 FBX 場景導(dǎo)入 Shōgun 并將環(huán)境與其他部分進(jìn)行校準(zhǔn)。如果您有 LED 墻的模型,您可以將其導(dǎo)入場景中對準(zhǔn)測量標(biāo)記的位置。這些對象不會(huì)被跟蹤,但它們的位置會(huì)被發(fā)送到游戲引擎中,它們可以在 Shōgun 中移動(dòng),同時(shí)你也會(huì)看到它們在引擎中的實(shí)時(shí)更新。


08?自定義骨骼

實(shí)時(shí)角色創(chuàng)建可產(chǎn)生準(zhǔn)確可靠的骨骼,并可進(jìn)行高質(zhì)量的解算,為直接實(shí)時(shí)預(yù)可視化或重定向做好準(zhǔn)備。自定義骨骼功能允許用戶對其進(jìn)行更大控制權(quán)的操作,并可以作為實(shí)時(shí)校準(zhǔn)解算的后處理替代方案。處理對象可以重新導(dǎo)入 Shōgun Live ,以便您可以實(shí)時(shí)使用并進(jìn)行數(shù)據(jù)處理。


在 Vicon 行業(yè)領(lǐng)先的剛體和全身捕捉跟蹤結(jié)合在一起的虛擬制作流程中,用戶可以在 Shōgun 平臺內(nèi)跟蹤實(shí)拍攝影機(jī)以及具有手指和面部的高度逼真的數(shù)字角色。并支持從 VR 場景勘察和全身表演捕捉,到綠幕和 In-Camera VFX 等工作流程。


目前 Shōgun 1.6 可正式下載,軟件更新請與迪生聯(lián)系!


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