【雜談】櫻井政博的游戲性理論 個(gè)人對(duì)橫版STG御三家的理解

我?guī)兔Ψg了視頻前5分鐘的內(nèi)容。結(jié)合櫻井政博游戲性的“風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)”理論,對(duì)橫版STG御三家的一些淺薄理解。因?yàn)橹皇菃渭兊膫€(gè)人感受,可能行文會(huì)比較雜亂,如果玩過(guò)這三個(gè)系列的話也許更好理解。
宇宙巡航機(jī)(GRADIUS)
自機(jī)普通子彈同屏限制為2發(fā),雖然早期STG的子彈同屏限制有出于機(jī)能限制的考慮,但是直到宇宙巡航機(jī)5才把限制提高為4發(fā),所以宇宙巡航機(jī)系列相比其他STG而言火力真空期是非常長(zhǎng)的(換句話就是自機(jī)彈幕稀?。退銚Q成Laser激光武器,連射間距也非常長(zhǎng),并不是后來(lái)其他STG的無(wú)間斷激光(宇宙巡航機(jī)5的部分Laser是無(wú)間斷的)。
宇宙巡航機(jī)最主要的火力提高手段就是獲得Option子機(jī),因?yàn)闀?huì)發(fā)射和自機(jī)相同的火力,所以火力是倍數(shù)級(jí)提高的,掩蓋了子彈同屏限制的缺點(diǎn)。
在以后作為難度控制的手段,有了子機(jī)獵人的機(jī)制。子機(jī)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),會(huì)時(shí)不時(shí)從背后試圖偷襲奪走子機(jī)。經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家要么規(guī)劃好吃道具的時(shí)機(jī)控制子機(jī)數(shù)量不讓子機(jī)獵人出現(xiàn),要么靠操作躲避子機(jī)獵人。
速度等級(jí)會(huì)影響子機(jī)的間距,所以不同玩家對(duì)速度等級(jí)的把控會(huì)大有不同。而且宇宙巡航機(jī)系列傳統(tǒng)上都會(huì)有超高速卷軸關(guān)卡,速度太低沒(méi)法玩,速度太高又容易撞墻。
自機(jī)的判定是長(zhǎng)條形(宇宙巡航機(jī)5因?yàn)槠珡椖幌蹈臑辄c(diǎn)狀判定),獲得Force護(hù)罩雖然可以抵消有限次數(shù)的攻擊,但是自機(jī)會(huì)變?yōu)闄C(jī)體全身判定,也就是更容易被打中和撞墻。
大流士戰(zhàn)機(jī)/太空戰(zhàn)斗機(jī)(DARIUS)
大流士系列最知名的機(jī)制就是“火力陷阱”:主槍等級(jí)越高游戲越難。因?yàn)榇罅魇肯盗械幕鹆Φ燃?jí)是會(huì)影響游戲的難度rank的,火力越高,rank越高,boss血量也就越厚。就算不考慮rank,大流士系列的主槍升級(jí)分為三類:Missile、Laser、Wave。Missile作為初始武器,傷害反而是最高的。Laser和Wave獲得了貫穿敵人乃至地形的屬性,但傷害反而下降了。再加上大流士系列的道具是一邊旋轉(zhuǎn)一邊靠近的,躲道具控制火力等級(jí)反而成了技術(shù)活,躲道具不亞于躲敵人。很多STG同樣也有火力影響rank的機(jī)制,提高火力不一定是好事。
大流士初代和二代街機(jī)是多屏幕連接框體,因?yàn)槠聊惶珜挘詸C(jī)子彈要花費(fèi)更多的時(shí)間才能飛出屏幕,火力真空期比其他STG更長(zhǎng)(大流士爆裂的街機(jī)AC模式同理)。
自機(jī)雖然默認(rèn)還是一擊死,但是因?yàn)锳rm護(hù)罩相當(dāng)于體力而且可以疊加,所以自機(jī)的判定一直是機(jī)體全身判定。另外系列一直沒(méi)有改變速度的機(jī)制,在有些作品中自機(jī)速度實(shí)在太慢,進(jìn)一步增加了難度。
R-TYPE
兩大特色:波動(dòng)炮和Force。
波動(dòng)炮是STG蓄力攻擊的先驅(qū)。波動(dòng)炮蓄力中無(wú)法發(fā)射Force激光(存在極少數(shù)例外)。我個(gè)人認(rèn)為波動(dòng)炮的收益不僅取決于攻擊性能,還取決于蓄力時(shí)間。R-TYPE DELTA爽快就是因?yàn)?蓄的蓄力快而且有1蓄的約3倍威力。反觀FINAL 1和2的龜速蓄力時(shí)間在敵人密集的高難度道中基本上只會(huì)用到1-2蓄,很少有地方能蓄力3段以上,但大部分波動(dòng)炮的傷害和蓄力等級(jí)僅僅是單純的倍數(shù)正比例增長(zhǎng),缺乏爆發(fā)力,強(qiáng)機(jī)體往往有高性能1-2蓄的波動(dòng)炮。
Force源力體結(jié)合了宇宙巡航機(jī)的Option子機(jī)和Shield前方護(hù)盾。和宇宙巡航機(jī)的Shield不同的是Force是無(wú)敵的,不過(guò)也不能抵擋全部攻擊,只能抵擋橙色的普通彈和少數(shù)其他彈。
Force存在合體激光和分離攻擊兩種截然不同的攻擊模式。R-TYPE無(wú)法改變自機(jī)朝向,自機(jī)永遠(yuǎn)朝右,作為難度設(shè)計(jì),中后期會(huì)有大量從左面攻擊的敵人,這就考驗(yàn)Force切換位置的熟練度了。也因?yàn)橄盗械臄橙斯裘芏?,自機(jī)的判定一直是點(diǎn)狀。點(diǎn)狀自機(jī)判定是之后彈幕系STG的標(biāo)配了。
在R-TYPE DELTA之前的作品還是吃道具單向提升速度的機(jī)制。從R-TYPE DELTA開(kāi)始采用IREM自家另一個(gè)作品IMAGE FIGHT夢(mèng)幻戰(zhàn)機(jī)的4檔變速機(jī)制,大大提高了自機(jī)操作的靈活性。現(xiàn)在許多STG(尤其是彈幕系)會(huì)有快慢2檔的變速機(jī)制。另外從R-TYPE DELTA開(kāi)始取消了地形碰撞判定,這在橫版STG中比較少見(jiàn)。