熱血傳奇:從中型盔甲直到重裝,為何只有戰(zhàn)士沒有本職的主屬性?
在傳奇游戲的發(fā)展中,三職業(yè)的裝備武器也是隨之更新?lián)Q代的,但是從中型盔甲一直到六大重裝,例如二十二級的服裝,道士的服裝會有道術(shù)加成,法師的服裝會有魔法加成,只有戰(zhàn)士職業(yè)沒有本職的攻擊屬性加成。不僅如此,后來的戰(zhàn)神盔甲也沒有攻擊屬性,一直到后來的圣戰(zhàn)寶甲才有攻擊屬性加成。為何會這樣呢?這樣說來戰(zhàn)士職業(yè)是吃虧了嗎?

其實從服裝的整體屬性上面進行分析,就不難得到答案。因為裝備的強弱不能僅僅只是比較職業(yè)的主要屬性,還要看其他的重要屬性,比如防御和魔御等。道士的幽靈戰(zhàn)衣防御3-6,魔御3-3,隨著升級重盔甲增強防御是4-7,魔御是2-3,而戰(zhàn)士的戰(zhàn)神盔甲御5-9,魔御3-5,完美壓制幽靈戰(zhàn)衣。

還有就是每個職業(yè)的職業(yè)特點是不一樣的,本身的職業(yè)設定傷害輸出也存在差異,戰(zhàn)士職業(yè)是三個職業(yè)中輸出最強的,一個超強技能完成秒殺是常事,所以也有可能光放也考慮到這一點,為了游戲的公平性,所以才沒有給戰(zhàn)士的服裝加攻擊屬性。

本身戰(zhàn)士職業(yè)就血高防厚,自身的防御和魔御都很強,就連同等級服裝在防御上面也比其他兩個職業(yè)強,所以攻擊進行削弱,也并不算吃虧,你覺得呢?