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銀行地下——新變數(shù),新戰(zhàn)術(shù)

2019-12-23 11:30 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:雖然這段時(shí)間是PL的休賽期,但是實(shí)際上卻是邀請(qǐng)賽前最后的密集賽事時(shí)間段,包括OGA PIT啊,美國(guó)國(guó)家杯啊,邀請(qǐng)賽四賽區(qū)預(yù)選賽啊。大部分隊(duì)伍在這些比賽中會(huì)展現(xiàn)出他們優(yōu)良的素質(zhì)——以及一些新的戰(zhàn)術(shù)。

而我之前講過(guò)的,銀行確實(shí)是大部分戰(zhàn)術(shù)和干員的試驗(yàn)場(chǎng),而最后得到的回饋是,這個(gè)結(jié)論是沒(méi)有太大問(wèn)題的。

一、盾牌

藍(lán)通樓梯是事關(guān)銀行地下點(diǎn)前點(diǎn)能否切開(kāi)的關(guān)鍵之地,之前論證過(guò)一次,warden和smoke是最適合這個(gè)防守方式的干員,因?yàn)樗麄兪枪餐碛杏?機(jī)動(dòng)護(hù)盾的組合。這個(gè)組合在藍(lán)通之所以顯得無(wú)敵是因?yàn)閎p階段thermite&hibana總有一個(gè)會(huì)被按在板凳上,導(dǎo)致進(jìn)攻方在進(jìn)攻地下的人員選擇中不得不拿出剩下的那個(gè)切+maverick,在攜帶上了常規(guī)的thatcher之后,進(jìn)攻方能pick的干員并不多樣,即便攜帶zofia+sledge這類組合也必須有一個(gè)去中樓梯架槍避免反繞保證切hatch的maverick的性命。(或者thatcher去也可,只是常規(guī)抵消ads的任務(wù)就要交給zofia+切位攜帶的閃光彈和震撼彈)

也就是說(shuō)其實(shí)進(jìn)攻方擁有的破壞機(jī)動(dòng)護(hù)盾的方式并不多(手雷可以壓制藍(lán)通樓梯下半部分,用來(lái)?yè)Q機(jī)動(dòng)護(hù)盾顯得不太劃算),所以在goyo盾未出之前,進(jìn)攻方嘗試的破盾方式有sledge一錘和maverick一燒,但是這兩種破盾方式有個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題是,需要近身,這對(duì)于擁有英噴且有一定程度視角差的防守方來(lái)說(shuō)是好事,那么進(jìn)攻方就要想個(gè)辦法能讓自己的隊(duì)員安全的把機(jī)動(dòng)護(hù)盾處理了。

montagne在保護(hù)隊(duì)友這方面是天生的。(其實(shí)rec的如意算盤(pán)打的很好,留縫但不可過(guò)人,門(mén)口放置wifi等著小車(chē)送)這個(gè)依靠montagne的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)秀的點(diǎn)在什么呢?在于拋棄了傳統(tǒng)的用maverick破壞開(kāi)闊區(qū)hatch的思維,轉(zhuǎn)而用thermite的兩切一切開(kāi)闊,二切數(shù)據(jù)庫(kù)前點(diǎn)墻面。拋棄了傳統(tǒng)的——一定要切開(kāi)數(shù)據(jù)庫(kù)hatch截?cái)嗨{(lán)通回點(diǎn),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的最絕妙的一點(diǎn)就在這,hatch不切,數(shù)據(jù)庫(kù)和藍(lán)通的人就很難后退回點(diǎn),因?yàn)樗麄兊娜蝿?wù)是在藍(lán)通把時(shí)間拖夠,但是他們又處理不了montagne頂在臉上。

而且關(guān)鍵的是,之后的montagne也是防守方極難處理的,至少FaZe和secret都證明過(guò)切開(kāi)墻后有個(gè)montagne頂在切點(diǎn),正常下包防守方是很難有機(jī)會(huì)破壞的。而且諸位不要忽略數(shù)據(jù)庫(kù)hatch不切開(kāi)這個(gè)事,SSG是一支非常喜歡直接跳點(diǎn)的隊(duì)伍,也就是說(shuō)在對(duì)面SSG的對(duì)戰(zhàn)中,防守方只要想flank是一定能夠flank上去的,因?yàn)镾SG的人大部分會(huì)從hatch上直接跳下去根本懶得管開(kāi)闊區(qū)。

問(wèn)題就在于此了,防守方傾盡全力反繞,最終的目的是處理數(shù)據(jù)庫(kù)里的人,數(shù)據(jù)庫(kù)的hatch不打開(kāi)的話,意味著防守方要重新自己打一次藍(lán)通樓梯(真正意義上的攻防互換),而防守方并沒(méi)有閃光彈和手雷這類清理道具。

二、斜坡

在之前的《rogue的nokk車(chē)庫(kù)沖鋒為何成功》一文中我很詳細(xì)的論證了車(chē)庫(kù)斜坡為什么成為了防守方協(xié)防數(shù)據(jù)庫(kù)前點(diǎn)墻面的原因,這就不贅述了。在沒(méi)有maestro之前的歲月中,人們從來(lái)不依靠一個(gè)干員對(duì)車(chē)庫(kù)進(jìn)行防守(早年間的地下點(diǎn)防守中,要么兩個(gè)人防守車(chē)庫(kù),要么干脆不守),因?yàn)檐?chē)庫(kù)的斜坡實(shí)際上有一個(gè)極大的問(wèn)題,那就是它會(huì)影響到防守紅通的站位。

并且在如此長(zhǎng)的時(shí)間中,防守方敢于依靠一個(gè)maestro來(lái)對(duì)車(chē)庫(kù)進(jìn)行防守的原因無(wú)二,一是maestro邪眼的技能,二是因?yàn)樵?V1中,maestro是機(jī)槍+acog的屬性,這讓他在面對(duì)單突車(chē)庫(kù)的絕大多數(shù)進(jìn)攻方都能不落下風(fēng)。

而到目前為止,也沒(méi)有太多太好的進(jìn)攻方式能在1v1中擊敗車(chē)庫(kù)的maestro(除開(kāi)勢(shì)均力敵的zofia外,twitch和ash被削弱了和maestro的對(duì)抗能力,nokk畢竟是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的成功)。所以SSG的想法極其聰明,我叫三個(gè)人來(lái)和你maestro打,一個(gè)打不贏有補(bǔ)槍,兩個(gè)打不贏還有一個(gè),總歸能把車(chē)庫(kù)拿下來(lái),壓制你紅通。

關(guān)鍵是大家都知道,車(chē)庫(kù)拿下來(lái)后還要想辦法把中樓梯清空才能進(jìn)點(diǎn),而SSG已經(jīng)拿了三個(gè)人走車(chē)庫(kù),他們大概率不能依靠正常的前點(diǎn)破壞墻面下包的戰(zhàn)術(shù)為主,清理中樓梯和車(chē)庫(kù)一起沖擊點(diǎn)內(nèi)可能會(huì)遭到的是來(lái)自前點(diǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)回援的防守方和金庫(kù)——電梯附近的防守方的雙面火力。


SSG把他們的眼光投向了地下點(diǎn)中最好切的兩個(gè)hatch,金庫(kù)hatch和電梯hatch,的確突擊點(diǎn)內(nèi)會(huì)遭受到兩個(gè)方向的火力施壓,那么我們解決一個(gè)方向就好,切開(kāi)金庫(kù)和電梯的hatch,讓電梯——金庫(kù)的防守方被迫退回金庫(kù)內(nèi),中央樓梯的防守方就被孤立出來(lái),配合車(chē)庫(kù)一起絞殺,然后配合斜坡優(yōu)勢(shì)架死前點(diǎn)和紅通完成下包即可。

戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)幾乎完美,想法幾乎無(wú)可挑剔。

(這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不是沒(méi)有缺點(diǎn)的,比如如果前點(diǎn)的防守方直接回援車(chē)庫(kù),比如中樓梯清理是否一定有效,比如一樓的延阻性打野是mozzie,而非依靠pulse的前點(diǎn)拖延性,這些對(duì)于進(jìn)攻方的一樓清理和切開(kāi)hatch都會(huì)增加難度,但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)妙就妙在它是一個(gè)出其不意的戰(zhàn)術(shù),沒(méi)人會(huì)想到三個(gè)人打車(chē)庫(kù),沒(méi)人會(huì)想到對(duì)方完全不管藍(lán)通樓梯,沒(méi)人想到?jīng)]人切開(kāi)闊hatch)

銀行地下——新變數(shù),新戰(zhàn)術(shù)的評(píng)論 (共 條)

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