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[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 補(bǔ)充 快速入門

2022-09-18 21:18 作者:未確認(rèn)兵器  | 我要投稿

功利主義者的便捷通道 基本沒有認(rèn)知門檻
(因?yàn)榉艞壚斫庖曈X機(jī)制 只知道怎么操作
(只會(huì)提一些 用于能讓你相信理論正確性的依據(jù)
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目前業(yè)界使用的涂料顏色預(yù)測(cè)模型
主要基于Kubelka-Munk理論 (or 改進(jìn)版模型
https://en.wikipedia.org/wiki/Kubelka-Munk_theory

Hmmm

簡(jiǎn)單來說 如果想要運(yùn)用這套理論
需要 基于實(shí)際涂料 測(cè)量并計(jì)算得到的散射與吸收數(shù)據(jù)
尋常軟件/App所儲(chǔ)存的RGB數(shù)據(jù) 是不足以描述實(shí)際涂料的
所以 任何只使用這些三維數(shù)據(jù)的軟件/App
都不可能準(zhǔn)確預(yù)測(cè)實(shí)際涂料顏色 (包括Mixbox在內(nèi) / Mixbox 不準(zhǔn)確

Mixbox / Mixbox的目的 本來也就不是為了追求準(zhǔn)確


相關(guān)軟件/App 可以用這個(gè)例子來快速檢測(cè)一下 / 如果結(jié)果接近灰色 那么直接刪除即可

這個(gè)App 通過了上述檢測(cè) 但是顯然 比例數(shù)據(jù)是搞笑的 沒有參考價(jià)值 / 并沒有基于實(shí)際涂料

(比例數(shù)據(jù)錯(cuò)誤 本質(zhì)還是屬于誤導(dǎo) / 甚至更有迷惑性
?--- --- ---

涂料混合的本質(zhì)是 光線的散射與吸收 (而不是"顏色"混合
需要高維空間才能描述的復(fù)雜過程 投射在三維色彩空間
而且 非常慶幸的是
雖然實(shí)際涂料很復(fù)雜
但是 投射出來的結(jié)果 是很有規(guī)律的

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基于合適的三維色彩空間 對(duì)這些規(guī)律進(jìn)行總結(jié)
就得到了 能對(duì)Painter提供實(shí)踐指導(dǎo)的 現(xiàn)代涂料混合/調(diào)色理論
牢牢記住即可 (不是創(chuàng)造 而是發(fā)現(xiàn)
具體規(guī)律 下篇 現(xiàn)代空間導(dǎo)航
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如果你之后把逃了的視覺機(jī)制課補(bǔ)上 并了解了傳統(tǒng)理論 你會(huì)意識(shí)到
現(xiàn)代理論實(shí)際上宣揚(yáng) 視覺上符合邏輯/所見即所得 (偶爾會(huì)有例外
而傳統(tǒng)理論往往宣揚(yáng) 成分MEME
看不到的成分差異 會(huì)對(duì)混合結(jié)果/路徑產(chǎn)生劇烈影響
(對(duì)應(yīng)Single-pigment的MEME

[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 補(bǔ)充 快速入門的評(píng)論 (共 條)

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