隨便聊聊深空之眼的幾個(gè)S級(jí)主C角色

記錄一下這兩天的研究,內(nèi)測(cè)時(shí)沒研究得太仔細(xì),畢竟數(shù)值都不穩(wěn)定。
也不知道是不是玩多了碧藍(lán),感覺深空之眼要研究起來反而還算比較輕松。
首先這個(gè)游戲以內(nèi)測(cè)時(shí)的經(jīng)驗(yàn),包括現(xiàn)在公測(cè)后的不管是肉鴿還是爬塔這類高難本,無一例外全都是長(zhǎng)線 長(zhǎng)線 長(zhǎng)線 續(xù)航大過天,也就是短期爆發(fā)職業(yè)整體疲軟,除非對(duì)敵倍率高到一定程度。
目前這個(gè)游戲一共七個(gè)S,硬要分類,五個(gè)主C,兩個(gè)輔C。
除了大國主和覓影都是目前絕對(duì)地位的主C定位。
首先就是我個(gè)人認(rèn)為這游戲目前唯一能稱得上絕對(duì)T0的角色
震離·月讀

可能很多人看過別的強(qiáng)度榜或者分析都是把震離和冰淵排在一起都是T0,但我個(gè)人覺得冰淵很難跟震離在不考慮開荒舒適度這個(gè)因素的情況下以絕對(duì)的強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)放在一塊。
震離目前的輸出屬于很難去估量的水平,因?yàn)槌怨仗媪?,機(jī)制值的回能輔助會(huì)被專武轉(zhuǎn)換成直接了當(dāng)?shù)脑鰝袅諘?huì)被三技能的分段高倍率完美榨干,自帶屬強(qiáng)增幅,同時(shí)又可以吃減抗拐、技傷拐,這游戲目前所有類型的拐她都能吃都能配,吃的收益一定比別人榨得更干凈,而且副手一般不拖累人
不考慮連攜奧義的話,大國主 國常立這兩個(gè)隊(duì)友就天然有了減抗和回怒的機(jī)制值輔助能力,還是直截了當(dāng)?shù)娜鏅?,都不用特意湊?/p>
而且更離譜的是,哪怕專武是一個(gè)明顯的并非完全正收益的東西(高增傷,影響循環(huán)能力),雖然循環(huán)變差了但專武的震離依然在單輪傷害上名列前茅,這專武真的是不講道理地把機(jī)制值拐這種明顯的軟增傷系輔助活生生變成了直傷系增幅,也是我認(rèn)為震離頗具超高吃拐性能的一大主要因素。
本來我也想當(dāng)然地認(rèn)為專武震離應(yīng)該帶雙怒氣套來保證循環(huán),現(xiàn)在我錯(cuò)了,基本只要在保證隊(duì)伍內(nèi)有至少一名機(jī)制值輔助的情況下,雷 怒氣套裝遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于雙怒氣的總體傷害,即使沒有機(jī)制值輔助也可以靠洗減怒詞條這種場(chǎng)外方式也緩解問題,當(dāng)然,雷怒套最完美的情況也同樣是洗出比較多的減怒詞條。雷套還是得貪的,畢竟算現(xiàn)在屬性套里面增幅效果比較明顯的。
至于更離譜的Ω震離,反正洗一下減怒,雷 怒狼 斬殺三件套,啥都砍得爛,我非常好奇數(shù)值策劃之后打算出什么的角色來對(duì)標(biāo)震離。

冰淵·波塞冬

開荒絕對(duì)的強(qiáng)力卡,太安逸了,對(duì)群割草能力夸張,有自帶控制,技能頻率又高,很爽快,硬要說是在目前開服期僅次于震離的角色。冰淵其實(shí)某種程度上是被隊(duì)伍拖累的典型。
這角色本身就是對(duì)群特化,所以對(duì)單倍率不是很夠看,但你要說對(duì)單很差吧那倒也不是,因?yàn)樗幸粭l 靜謐之白 線,某種程度上這個(gè)角色所有的上限都在靜謐線上了,但是問題來了,能量系的刻印

這個(gè)命運(yùn)之蛇純純的鬼物,這刻印除了觸發(fā)不穩(wěn)定更麻煩的地方在于很難在期望情況下滿足左線冰淵的能量需求,很多時(shí)候可能不一定能夠打完整個(gè)?臨淵?狀態(tài)就斷能了,雖然配上機(jī)制值拐,比如專武奶媽,可以一定程度解決問題,但是這就已經(jīng)相比于震離虧了一個(gè)增傷乘區(qū)了。
而這個(gè)冰屬性套裝更是重量級(jí)

冰套基礎(chǔ)加暴傷,打冰凍敵人額外提升前者的增幅,但這冰淵除了左線基本沒有額外會(huì)心率的提升手段,點(diǎn)了左線會(huì)有上面的問題,不點(diǎn)左線基礎(chǔ)暴擊率又很感人導(dǎo)致上限傷害根本不夠看,還必須強(qiáng)行打冰凍狀態(tài)敵人,BOSS又有控制抗性點(diǎn)數(shù),這冰淵自己打要上限還得綁死利維坦,然后利維坦自己還不是很能打,隊(duì)友AI利維坦還是個(gè)不會(huì)用技能清狀態(tài)的,必須得自己用,再加上利維坦自體性能比起大國主 國常立這種差距太大了,可是冰淵又沒有很好的增傷輔助,甚至整個(gè)冰隊(duì)還要靠她來打減抗,屬于是又當(dāng)?shù)之?dāng)媽了,冰隊(duì)組件缺得太多了,除非能Ω,否則很難打出夸張的上限輸出。
冰淵目前開荒期確實(shí)牛,割草太爽了,但個(gè)人不看好這角色的后期上限,至少在推凍結(jié)控制隊(duì)之前不看好,到后面估計(jì)會(huì)變成冰隊(duì)的輔C,而不是主C了。

龍切·迦具土

你說這孩子啥都好,非得去碰火系和能量這兩個(gè)組合。
龍切對(duì)于專武的需求度還是挺高的,不僅簡(jiǎn)單粗暴增加了額外倍率也保證了一定的循環(huán)能力,龍切這技能模組屬于是非常好的了,打擊感也很好,但是技能模組好不代表戰(zhàn)斗方式很好,輸出循環(huán)整體笨重偏慢,且基本注定了必須貼臉肉搏,連拉扯空間都基本沒有,升龍動(dòng)作又大,如果操作不好其實(shí)挺容易暴斃的,如果沒有 火曦降世 這條線我不敢想輸出環(huán)境會(huì)差到什么程度。
不過操作上的問題也不用分析太多,主要看輸出就行,倍率其實(shí)還不錯(cuò)的,但是對(duì)單上限也不是非常高,主要這游戲真正麻煩的都是對(duì)單情況,或者是雙BOSS血牛的輸出檢測(cè),真正尷尬的還是火系這套

原初的余燼真的很影響火系角色的對(duì)單性能,需要獵頭啟動(dòng)真的蠢得離譜。同時(shí)迦具土自己又是個(gè)尷尬的能量系角色,也沒有很合適的第二套輸出向刻印選擇,陽炎套邪教其實(shí)可以試試,但多少有些雜技了,總體上肯定是輸了震離很多的。
當(dāng)然,他對(duì)單性能還是要比冰淵高不少的,對(duì)群有了專武以后也不差,綜合性能很好的角色,主要是他的循環(huán)沒有那么吃緊,這種主要就看手法了,持續(xù)作戰(zhàn)能力很強(qiáng),放在續(xù)航大于天的現(xiàn)在來看,要不是震離實(shí)在是組件齊全、數(shù)值太高…

熯天·提爾

這個(gè)角色目前挺多人都不看好的,甚至覺得很弱,抽到了直接重開轉(zhuǎn)生,這個(gè)有點(diǎn)太夸張了。其實(shí)真的沒那么弱。
我覺得開荒期比較難用,操作繁瑣這兩點(diǎn)是真的,但是說弱實(shí)在是有些沒道理了,當(dāng)然,專武確實(shí)比較重要,直接改變了整體的使用思路了。
這個(gè)游戲現(xiàn)在重要的就是倍率,因?yàn)檫@游戲公式是:
攻擊*(1+攻擊加成)*(1+屬性加成)*(1+種族加成)*(1+技能加成)*倍率*防御/(防御+K)*(1-抗性) K為特定常數(shù) 估測(cè)也許是4000
所以導(dǎo)致了一個(gè)問題,為什么S和A之間差這些倍率實(shí)戰(zhàn)輸出差距會(huì)大成這樣,因?yàn)楸堵矢呔褪桥1?,這提爾上好幾千的單次倍率,對(duì)單性能絕對(duì)的核彈級(jí)。專武某種程度上就不需要點(diǎn)滿右線了,點(diǎn)不朽·二/狼噬·一的混搭組合,多一點(diǎn)印記上限可以操作的空間就大多了。
而且提爾的實(shí)際輸出手法很難習(xí)慣,一技能必須站樁用,不然白虧一個(gè)印記加上本身獲得印記的手段少,所以顯得真空期很長(zhǎng),但習(xí)慣一下操作手法以后這玩意的上限實(shí)在是夸張,如果不是組件不太完全其實(shí)爆發(fā)完全不輸震離,再加上有個(gè)奧義增傷,自帶未來可期的大招流模式了屬于是。
提爾現(xiàn)在尬黑的人很多,說機(jī)制不好太笨重我倒是比較理解,但是說傷害不夠我就不太懂了。這角色開荒期不好用倒是真的,畢竟上手難度比較高,實(shí)戰(zhàn)時(shí)很容易就忘記手法了,少數(shù)連AI都玩不明白的角色。
總之如果你覺得只靠機(jī)制可以救一個(gè)角色,我只能說,低星有好多機(jī)制好的角色,到最后為啥低星看起來輸出最夸張的是風(fēng)槍,因?yàn)槿思冶堵示褪歉?,吹機(jī)制再好一看倍率全是辣中辣打起來能不刮痧嗎?

障月·阿修羅

阿修羅真的挺慘的,三測(cè)太跳了,公測(cè)后大招倍率對(duì)半砍,其他技能也多多少少砍了點(diǎn),現(xiàn)在肯定相比三測(cè)時(shí)是弱了太多了,畢竟三測(cè)時(shí)單人捏爆一切,能對(duì)單能對(duì)群能控制能拉扯,作為主C幾乎完美。
公測(cè)削了這一刀其實(shí)倒也無傷大雅就是了,不過變相地其實(shí)讓她的專武重要性提高了很多很多

因?yàn)樘澋暮芏啾堵识蓟救綄N淅锪?,而且因?yàn)榘⑿蘖_的輸出模式問題,專武帶來的額外倍率頻率相當(dāng)之高,且這個(gè)游戲減屬性抗性爆殺屬強(qiáng)增幅,專武是把高貴的三項(xiàng)增幅區(qū)間都塞進(jìn)去了,那能不重要嗎?
因此現(xiàn)在沒有專武的阿修羅真的比較乏力,雖然推一下前期圖綽綽有余,但是如果要主養(yǎng)還是推薦抽一下。這角色不管是點(diǎn)左還是點(diǎn)右神格都很缺能量,所以過渡期不用雙能量套基本不夠用,雙能套解決循環(huán)然后又缺增傷刻印,沒有專武的額外提升就會(huì)顯得比較刮。
不過形態(tài)和技能模組還是很好的,而且本身是遠(yuǎn)程,拉扯起來比較方便,生存能力比起純粹的近戰(zhàn)還是要好很多,大概是從一個(gè)破格強(qiáng)度拉到了中規(guī)中矩的水平吧。
有專武可以養(yǎng)一下,總覺得這個(gè)二技能強(qiáng)控會(huì)很有開發(fā)價(jià)值。