關(guān)于部分戰(zhàn)技buff修改的詳細(xì)步驟--以暗月大劍為例
? ?我之前是出過(guò)一期怎么追蹤修改的,但是可能有人還是覺(jué)得我寫(xiě)的太粗略了,找不到,然后我今天就以暗月大劍為例來(lái)寫(xiě)一期具體的修改過(guò)程。
? 首先拿上暗月大劍,然后拍下暗月大劍屬性:

然后釋放戰(zhàn)技:

可以看見(jiàn)魔力增加了65。
然后我自己用秒表app測(cè)試,戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間為60秒。那么我們就知道兩個(gè)數(shù)據(jù)了。
然后在yapped中導(dǎo)出SpEffectParam。持續(xù)時(shí)間是duration,魔力有兩個(gè)地方可以改變數(shù)值,一個(gè)是Power %: Magic,另一個(gè)是Damage +: Magic。請(qǐng)記住Attack %: Magic是不顯示數(shù)值變化的,只有實(shí)際傷害會(huì)變化,但是數(shù)值不會(huì)變化。
然后我一般是改變后的數(shù)值133除以先用之前的數(shù)值68.然后得到一個(gè)不是很規(guī)范的數(shù)值。雖然不是很規(guī)范,有很多小數(shù)點(diǎn),但是我們還是要進(jìn)行排查,因?yàn)槲抑皽y(cè)試發(fā)現(xiàn)有時(shí)候數(shù)值的增加就是不是很規(guī)范。
使用列查找?duration,然后觀(guān)察Power %: Magic的值:

進(jìn)過(guò)排查后并沒(méi)有對(duì)應(yīng)的項(xiàng),然后進(jìn)行Damage +: Magic的查找:

然后找到了對(duì)應(yīng)的項(xiàng):

正常步驟是找到所有對(duì)應(yīng)的項(xiàng),所以一般我們還要繼續(xù)查找,就比如這個(gè)項(xiàng)下面的那一個(gè)也符合要求,就也記錄進(jìn)去。
找到后就一個(gè)個(gè)改,然后進(jìn)游戲看是否生效。效率比較低,如果會(huì)用ce的話(huà),效率應(yīng)該很高,但是我不會(huì)。
補(bǔ)充:并不是所有的buff都是這樣找,我標(biāo)題已經(jīng)寫(xiě)了,這是部分戰(zhàn)技的找法。然后我們一般情況下不僅僅要看武器屬性的改變,還要看人物狀態(tài)的改變,通過(guò)多個(gè)數(shù)值,多方面來(lái)進(jìn)行查找。