【#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)】MOBA?卡牌?這都是些什么新奇玩意

今天給各位介紹一款特殊的游戲,為什么說(shuō)他特殊?因?yàn)檫@款《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》從開服的時(shí)候就很反其道而行之,首先,一般手游開服時(shí)間都會(huì)選在早上或者下午,但是這一款居然選在了晚上7點(diǎn)開服,可能覺得7點(diǎn)下班之后玩的人比較多吧,當(dāng)然另外特殊的就是他的游戲玩法模式結(jié)合,起碼卡牌和MOBA放在一起我是沒(méi)見過(guò)。

游戲創(chuàng)建賬號(hào)的時(shí)候可以選擇一個(gè)你喜歡的頭像,我還以為可以自定義或者上傳呢,原來(lái)只是我想多了嗎,算了,選擇比較靚仔的就好了。那個(gè)藍(lán)色的機(jī)器人頭像不錯(cuò),就你了。

游戲的戰(zhàn)斗模式第一眼看上去很像MOBA類的,3V3,目前只有對(duì)戰(zhàn)模式,和搶據(jù)點(diǎn)模式,不過(guò)玩起來(lái)卻沒(méi)有傳統(tǒng)MOBA類那么吃操作,而且視角看起來(lái)也不一樣,你只需要滑動(dòng)你的人物移動(dòng),長(zhǎng)按滑動(dòng)可以奔跑,只要沖到敵人范圍的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,角色可以攜帶四張技能卡和一個(gè)必殺技,CD滿了滑動(dòng)就可以發(fā)動(dòng)技能,技能卡有不同屬性,,“近”則是近戰(zhàn)攻擊類型的,“強(qiáng)”則是蓄力型的,技能卡用完需要冷卻,至于必殺技需要持續(xù)攻擊敵人才能填充能量槽,一般來(lái)說(shuō),必殺技都是人物特性自帶的,技能卡則是可以通用的,當(dāng)然不排除一些綁定技能卡就對(duì)了。

當(dāng)當(dāng)當(dāng),這就是游戲的主頁(yè)面了,大部分應(yīng)該都看得懂吧,技能卡,裝備,人物等都是老一套了,任務(wù)禮包啥的也都是字面意思,那么這里著重講一下右上角的芯片探尋。

芯片探尋需要原型芯片,原型芯片來(lái)源在戰(zhàn)斗結(jié)束后掉落,根據(jù)個(gè)人戰(zhàn)績(jī)和勝利決定掉落原型芯片品質(zhì)高低,取得原型芯片后可以來(lái)到芯片探尋這里放進(jìn)去,然后解析一段時(shí)間后就能得到技能卡或者技能卡碎片,越高品質(zhì)的原型芯片解析時(shí)間越長(zhǎng),從2小時(shí)到8小時(shí)不等,可以加速解析。

游戲的技能卡來(lái)源就兩個(gè),上面提到的芯片解析還有就是去花錢抽了,而且出的還不一樣,花錢給的高級(jí)芯片明顯更好,不過(guò)目前技能卡種類不多,不過(guò)考慮到有技能卡碎片這種東西存在,估計(jì)能刷很久。

角色目前就只有這么些,看起來(lái)應(yīng)該挺好養(yǎng)活的,本身來(lái)講MOBA類游戲角色也就賣賣皮膚啥的,局外提升應(yīng)該很小,裝備啥的就更不存在了,當(dāng)然他要是想弄也可以,就是不知道玩家買不買賬了。

最后就是商城了,商城就兩種抽卡,技能卡,角色,分開抽,不會(huì)那么毒,還有就是日常狗糧回收和垃圾屋,以及各種限定UP人物技能卡啊雜七雜八的,還有60連免費(fèi),我反正是沒(méi)啥興趣抽,各位想要的話可以去試試。

反正目前來(lái)講,這款游戲給我的感覺就是,新奇,很新奇,頭一次玩到這種卡牌+moba類型的,而且畫風(fēng)看起來(lái)也可以,就是玩法比較少,才兩種,看看后面能不能開發(fā)出更多系統(tǒng)吧,不然感覺新鮮度可撐不了多久。