Quake“地震”節(jié)點(diǎn)
?????? “地震”節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)非常常見的攝像機(jī)移動(dòng),即攝像機(jī)抖動(dòng)。使用地震節(jié)點(diǎn),可以自動(dòng)生成地震,而不是手動(dòng)輸入隨機(jī)關(guān)鍵幀。這樣,可以模擬重物落在地面上的沖擊,如地震或強(qiáng)烈振動(dòng)。
連接

地震節(jié)點(diǎn)圖層屬性

凍結(jié)時(shí)間:輸入所需要震動(dòng)幀數(shù)。輸入要保持的震動(dòng)(位置)的幀數(shù)。大多數(shù)攝像機(jī)抖動(dòng)都是在一幀或兩幀內(nèi)完成的。
插值:啟用該選項(xiàng),在隨機(jī)值之間生成插值,在關(guān)鍵幀之間插入中間張,可以減緩動(dòng)作的劇烈程度。它不會(huì)跳到下一個(gè)位置,而是會(huì)慢慢前進(jìn)到下一個(gè)位置。這與定格運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)關(guān)鍵幀的原理相同。
移動(dòng)振幅:震動(dòng)幅度,值越高,震動(dòng)越強(qiáng)烈,值為0,則沒(méi)有震動(dòng)。
?????? 要使震動(dòng)在特定幀開始和停止,即在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)振幅進(jìn)行動(dòng)畫處理,可以創(chuàng)建函數(shù)曲線 。只需點(diǎn)擊函數(shù)按鈕即可生成函數(shù),然后再次單擊它以打開函數(shù)編輯器。

適用于X, Y, Z軸:適用于X, Y和Z軸的震動(dòng)。
旋轉(zhuǎn)幅度:當(dāng)值大于0時(shí),施加旋轉(zhuǎn)震動(dòng)。數(shù)值越高,震動(dòng)越強(qiáng)烈。
隨機(jī)種子:生成不同的隨機(jī)模式。此參數(shù)確定用于模擬的隨機(jī)搖晃運(yùn)動(dòng)的模式。此參數(shù)沒(méi)有錯(cuò)誤值。輸入任何值只會(huì)使其使用不同的隨機(jī)模式。
?????? 如果場(chǎng)景中有兩個(gè)或多個(gè)地震節(jié)點(diǎn),并且它們具有相同的隨機(jī)種子值,它們的震動(dòng)將相似,如果不完全相同,因?yàn)樗鼘⒒谙嗤碾S機(jī)運(yùn)動(dòng)模式。因此,可能需要為所有地震節(jié)點(diǎn)指定不同的隨機(jī)種子值,以確保它們的運(yùn)動(dòng)模式感覺不同。????? 如果地震節(jié)點(diǎn)在多個(gè)場(chǎng)景中進(jìn)行抖動(dòng)運(yùn)動(dòng),則還應(yīng)該為每個(gè)地震節(jié)點(diǎn)指定不同的隨機(jī)種子值,以避免重復(fù)自身運(yùn)動(dòng)模式。
?????? 還可以更改此參數(shù)的值,使地震節(jié)點(diǎn)使用不同的震動(dòng)模式,并查看是否可以找到適合更高的期望值。