為什么不看好星穹鐵道的氪金模式
我首先先講一下幾個概念。 第一個概念:資源收益效率。 顧名思義,在同類型的游戲中,不同的游戲存在著資源獲取不均,同樣是回合制,獲取資源的方式大體都在副本、活動、每日、成就以及不知道從哪里開始的大月卡機制(這里泛指零氪收益),其它可獲得的收益基本上就需要來看游戲的特殊機制了。 第二個概念:投入與回收 這里舉個簡單的例子,你消耗一定的資源:金幣也好、鉆石(類似這種概念的東西,你怎么理解都可以)也好,然后在抽卡里去獲得某個角色、武器,這就是投入與回收。 然后我們以如上兩個概念來闡述標題理由: 第一:資源獲取率問題,目前在回合制中最火的、且能夠拿來對比的我認為還是陰陽師,畢竟在很多模式上兩者有著不少類似的東西。 陰陽師的資源獲取率不必多說,在第一個概念中提到的獲取資源方式外,游戲本身還存在著如委派、結界卡、結界突破等獲取資源的方式,加上游戲不計體力上限的特點,使得大部分資源(勾玉)只要夠肝,幾乎可以無限制獲取。可以說這個資源獲取率已經高的夸張了。 那么我們來看鐵道,目前透露出來的東西里,我并沒有看到有對傳統(tǒng)玩法過多創(chuàng)新,你說可以滿地圖跑撿垃圾?那能獲得多少資源?你能無限刷么?顯然不能。資源是很有限的。 然后就是重點,投入與回報: 這點在陰陽師里,了解過的差不多可以看出,陰陽師的抽卡機制改了,將原本活動的概率up改成了60抽無限保底,不難看出來這也算是針對鐵道的一種對抗方式。 在本就高額的資源獲取率上,陰陽師的抽卡回報很高,如果不碰pvp,你的游戲體驗還是相當可以的。畢竟你鐵道也不算pvp,沒理由強行扯陰陽師pvp要什么強度啊式神啊。 鐵道這里的投入與回報怎么樣?可以說稀爛! 本就資源獲取率極低的情況下,還強制分開武器與角色的抽取,并且令人深惡痛絕的是,它還非要有那離譜的命座? 是,你零氪可以有不錯的游戲體驗,但不妨告訴你,這只是前期。 我接觸過的回合制游戲不少,數值爆炸問題永遠都躲不開,陰陽師玩到現在,老式神雖然被淘汰了不少,但策劃還是在適當加強它們,使其能夠繼續(xù)站在大眾面前,這減緩了數值爆炸問題,但依然存在。 鐵道呢?我很看好它,但我也敢毫不猶豫地說,它一定會出現數值爆炸!mhy的游戲玩過的或多或少都知道,崩3、原,哪個不是數值爆炸了?你沒有的角色,或者沒有命座的角色,你看看你的體驗怎么樣? 強行依靠這種氪金方式拉低零氪玩家游戲戰(zhàn)斗力水平,這不是刻意劃分平民與氪佬的差距么? 還是指零氪玩家,本身收入回報不成正比,到后期游戲出現數值爆炸問題之后,你的游戲體驗一定會大幅度降低。 和氪佬完全不能比吧? 你如果要說憑什么讓零氪玩家比過氪佬花錢? 那如果是零氪肝帝呢?人家二十個小時在線爆肝,結果資源全部肝完了,你告訴我沒有多余資源可以獲取,我就抽不了卡,獲得不了新角色?而人家氪佬,他玩了五天,每天四個小時在線,同樣把可獲得資源獲取完,不用那么肝,結果就因為他氪金,所以全角色收齊且滿命? 你的體驗很好? 武器和命座的提升在前期毫無疑問不會有太明顯的爆炸數值,但慢慢地,玩到之后,你沒有資源,抽不到,且耗費更多的時間也完全無法彌補與氪佬之間的差異,我問你,這和傳奇有區(qū)別么? 為什么陰陽師能經久不衰?就是因為它的平衡做的不錯,氪佬、肝帝都能滿足。你沒錢?那就肝,你一樣可以獲得氪佬擁有的,也就是時間問題。你不想肝,氪金也無妨,氪佬的體驗也不會差。