【彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭(zhēng)_規(guī)則介紹1
(暫時(shí)還沒想好游戲的名字,暫時(shí)就叫四方戰(zhàn)爭(zhēng)吧?。?/p>
作為一個(gè)彈幕互動(dòng)游戲的開發(fā)新手,這個(gè)帶解說的小游戲是我的第一個(gè)作品。說是個(gè)作品,其實(shí)是從很久以前我初學(xué)Unity的時(shí)候,用來練手的一個(gè)作品改的。作為第一篇日志,暫且介紹一下游戲的基本規(guī)則好了。
游戲中的勢(shì)力分為四方,分別是藍(lán)方、綠方、紅方、黃方。
每一方都有一定數(shù)量的兵力。開戰(zhàn)后,四方的兵力開始從地圖的周圍黑暗處陸續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

3. 當(dāng)某一方場(chǎng)上的人數(shù)少于或等于3人時(shí),如果還有援兵,援兵就會(huì)從黑暗處進(jìn)場(chǎng)支援。

4. 玩家可以通過輸入“藍(lán)方”、“紅方”等彈幕,加入其中一方。當(dāng)有玩家加入時(shí),如果援兵人數(shù)不為0,則玩家會(huì)馬上帶領(lǐng)一隊(duì)援兵入場(chǎng)。
5. 玩家可以通過輸入“治療”,立刻治療自己的英雄15點(diǎn)生命值。
6. 玩家可以通過輸入“愈合”,在接下來的10秒內(nèi)緩慢恢復(fù)共20點(diǎn)生命值。重復(fù)輸入該指令,會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
7. 玩家可以通過投喂任何禮物,獲得狂暴效果。在本局比賽中,該玩家可以獲得狂暴效果,攻擊速度加倍。

8. 玩家的英雄陣亡后,過15秒可以復(fù)活,并進(jìn)入準(zhǔn)備狀態(tài)。下一波援兵進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候,玩家將會(huì)跟隨入場(chǎng)。
9. 當(dāng)剩余援兵人數(shù)少于12人時(shí),所有援兵都會(huì)變成高級(jí)兵種。

10. 當(dāng)援兵耗盡后,玩家將無法再出場(chǎng)。其他方場(chǎng)上兵力耗盡后,最后剩下的一方將獲得勝利。
11. 勝利后,該方的所有英雄可以獲得攻擊力加100%的效果,同時(shí)該方的援兵數(shù)量減少12。連勝次數(shù)越多,該效果越強(qiáng)。
