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【Enlisted/從軍】官網(wǎng)最新 Q&A 問答 2020年9月

2020-09-08 17:30 作者:SwordXue  | 我要投稿

官網(wǎng)原文:https://enlisted.net/en/#!/

翻譯潤色:SwordXue


問:這款游戲大概是什么樣子的?

答:Enlisted/從軍是一款以二戰(zhàn)中著名戰(zhàn)役為特色的小隊班組化多人在線游戲。


問:Enlisted/從軍這款游戲與其他二戰(zhàn)多人在線游戲的區(qū)別之處在于什么?

答:首先事實上二戰(zhàn)中的每一個大戰(zhàn)役,在Enlisted/從軍這款游戲中都可以算是個獨立的游戲,為什么這么說呢,就是因為Enlisted/從軍這款游戲不是一種將多個戰(zhàn)場、多個戰(zhàn)役混雜混搭為一體的游戲,與此相反,Enlisted/從軍這款游戲是有著不同戰(zhàn)役章節(jié),而隨后不同章節(jié)里包含其獨特的戰(zhàn)斗內(nèi)容。

隨后談?wù)勂渌?zhàn)FPS第一人稱射擊游戲或多或少都偏向于一種電子競技類型化的對抗游戲,并以此為基礎(chǔ)再添加上一些歷史背景、符合時代的裝扮和武器進行作戰(zhàn)。但是這樣的游戲并不是可以稱之為戰(zhàn)斗的,為什么這么說呢,原因就在于其他游戲中的設(shè)計內(nèi)容與現(xiàn)實中的士兵在真正戰(zhàn)場上進行作戰(zhàn)不太搭邊。因此我們這款游戲的亮點就在于,盡可能像“真實的士兵一樣踩著軍靴去和真正的敵人(玩家)進行真正的戰(zhàn)斗“。而這些身為開發(fā)者同時也是玩家的我們一直追求的,然而從未在其他游戲中看到。我們不僅要為15v15到30v30的團隊戰(zhàn)構(gòu)建競技場一樣的模式,更重要的是我們要構(gòu)建類似真實戰(zhàn)斗一樣,充滿戰(zhàn)術(shù)氣息與擬真環(huán)境的戰(zhàn)場!

當然,如果是說偏向電子競技那樣的游戲,公平性與平衡問題則是必不可少同時也是為了游戲性而不可或缺的。但是這樣的話就喪失了戰(zhàn)場的真實感,因為歷史上任何的上到戰(zhàn)役下到一場戰(zhàn)斗都不可能是做到勢均力敵,或者是嚴格的槍械武器、傷害威力、人員載具等數(shù)據(jù)平衡的。

Enlisted/從軍的另一個特點就是每場戰(zhàn)斗中都是盡可能還原歷史細節(jié)而盡可能做到所謂精準性,例如你可能是保衛(wèi)莫斯科的戰(zhàn)士,并且在城市周圍挖掘好的戰(zhàn)壕內(nèi)對抗德國的坦克洪流與優(yōu)勢部隊,此時你的任務(wù)根本不可能是殲滅每一個敵軍,相反而是盡你最大的可能用盡身邊的資源進行拼死抵抗,去組織敵人鐵騎的前進(此處和《亮劍》電視劇平安縣城戰(zhàn)役中的縣大隊、區(qū)小隊拼死而牽制日軍一樣)

又例如你是諾曼底登陸戰(zhàn)役的一員,目標是登上灘頭并且建立一個立足點,等待后續(xù)主力登陸;又或者是德軍灘頭防御部隊,也是需要守住灘頭堡壘而等到后續(xù)部隊抵達此戰(zhàn)略要地。這些上述內(nèi)容根本不可能在單機游戲中親身體會,同時也無法在純滿人pvp游戲中遇到(例如紅館2滿人服就等于滿老陰逼服,全在溜邊繞側(cè),還原歷史的正面進攻就呵呵……)

因此這就引出Enlisted/從軍的另一個重要特性,即玩家操控的不僅僅是一個士兵的角色,更是以幾個士兵為基準的班組軍事單位,即Ai工具人。因此游戲中則是集合班組而后帶領(lǐng)你的班組完成你的目標或者是你手操你的班組內(nèi)所有士兵直到戰(zhàn)死沙場而后重新復(fù)活一個新的班組……我們希望讓每一個士兵角色和每一個武器都有著不同之處而豐富游戲選擇性(而不是像戰(zhàn)地那樣全員都用最強武器例如戰(zhàn)地3的M16A3、戰(zhàn)地4的AEK971/ACE23等),同時這樣這款游戲也會含有基于動作戰(zhàn)術(shù)設(shè)定的游戲的影子。

問:游戲匹配機制是什么樣的,玩家有可能建立不同規(guī)則下的服務(wù)器嗎?

答:在評分機制的官服中,將會以玩家的技術(shù)作為評分標準而后進行匹配;同時玩家之間也是可以組隊的。另外在私人房間(服務(wù)器)中,則會沒有評分機制,我們計劃為玩家開發(fā)一個類似戰(zhàn)爭雷霆自定義比賽那樣的選擇,為玩家們構(gòu)建私人房間、構(gòu)造不同模式等,但是這些不是我們開發(fā)組的首要任務(wù)。


問:游戲是第一人稱還是第三人稱?

答:當前階段我們第一第三人稱都有,但是我們認為第一人稱是首要選擇也是最佳選擇。第三人稱在一些場合下會對新手來說更加舒服一些,但是第一人稱則提供了更好的沉浸感與真實感所帶來的公平性(例如坦克等載具官方已經(jīng)做還原歷史的觀瞄系統(tǒng)而不讓坦克等載具擁有類似戰(zhàn)爭雷霆那樣的第三人稱視野)。


問:一場戰(zhàn)斗將有多少士兵?

答:游戲?qū)⒂胁煌膱鼍?。我們已?jīng)測試了120-150名士兵同屏的戰(zhàn)斗,看來這將接近最大值。至少在當前的細節(jié)設(shè)定與畫面情況來看,更多的士兵同戰(zhàn)場則需要更好的配置進行支持,因此最終多少個士兵能夠同場戰(zhàn)斗這個問題沒有最終定論。


問:Enlisted/從軍會是100%還原歷史嗎?

答:畢竟游戲終究是游戲,并不是重建也不是戰(zhàn)爭或者是經(jīng)濟模擬器,我們很熱衷于重現(xiàn)戰(zhàn)場的感覺,同時我們很在意喜歡戰(zhàn)爭電影、書籍的人如何看待這款作品。在現(xiàn)實生活中,有很多的細節(jié)例如非執(zhí)勤時刻、組織事務(wù)與戰(zhàn)略決策等,這些都不會影響到一場戰(zhàn)斗的故事記載,但是一場戰(zhàn)爭要比任何一場戰(zhàn)斗持續(xù)時間都要長很多(例如14年抗日戰(zhàn)爭與平安格勒戰(zhàn)役/戰(zhàn)斗的時長對比),同樣的是戰(zhàn)爭中包含了無數(shù)的細節(jié),而這些細節(jié)我們也不打算重現(xiàn)。

(說了這么多廢話)我們想要做的事創(chuàng)造令人興奮且激動人心的戰(zhàn)斗,從中盡可能讓玩家得到真是戰(zhàn)斗的感覺,也給玩家們一種身為軍人而執(zhí)行軍事作戰(zhàn)任務(wù)的角色扮演的感覺。

因此游戲終究是游戲,重點在于游戲部分。例如戰(zhàn)斗節(jié)奏更快、戰(zhàn)場環(huán)境瞬息萬變的戰(zhàn)斗能給玩家?guī)響?zhàn)爭游戲的最佳部分的體驗。與此對應(yīng)的,例如一個玩醫(yī)療兵的玩家很難在還原歷史情況下跑腿半小時將自己的受傷戰(zhàn)友送回野戰(zhàn)醫(yī)院進行救治而獲得充足的游戲樂趣。


問:玩家最關(guān)心的話題,你們怎么打算讓這款游戲免于掛B侵擾?

答:首先開掛是毀掉一個FPS射擊對戰(zhàn)網(wǎng)游的萬惡之源,同時FPS網(wǎng)游也是例如自瞄鎖頭、穿墻透視掛最容易出現(xiàn)的游戲類型。因此我們打算采用下面六個招數(shù)對付掛B。

????其一是游戲的移動、瞄準、控制與命中的檢測等計算與判定,都會在服務(wù)器端進行運算與反饋。這樣例如加速掛、無敵鎖血掛、改傷秒殺掛甚至是改無后座力掛等在更改本地客戶端數(shù)據(jù)的操作都將不可能。

????其二是服務(wù)器反作弊系統(tǒng),例如FairFight反作弊系統(tǒng)(FF很垃圾啊,參考戰(zhàn)地1眾神之戰(zhàn)……)

????其三是客戶端反作弊系統(tǒng),例如Easy Anticheat小藍熊系統(tǒng)或者其他的客戶端反作弊系統(tǒng)。

????其四是一些游戲設(shè)計特性也有助于游戲盡可能減少被掛B侵擾的損害,例如服務(wù)器端的可視性計算,載具部分真實的機動能力、炮控能力等,都對掛B有著很大的限制。UP補充,游戲本身機制,即有Bot/Ai工具人這樣的環(huán)境也會使得掛B降低在這款游戲開掛的興趣,同樣花錢去cod/戰(zhàn)地里亂殺豈不比在這里殺bot更有掛B的體驗?

????其五是游戲Replay回放系統(tǒng)和舉報系統(tǒng)(戰(zhàn)爭雷霆里這點很不錯)

????其六是允許私人房間,這樣僅限于和信任的玩家一同游玩。


問:玩家是否有機會開載具?

答:我們計劃將有不同種類的軍用車輛作為不同戰(zhàn)斗場景的一部分,因為它們是真實作戰(zhàn)行動中非常重要的一部分。玩家控制車輛是我們目前的發(fā)展目標之一。同時游戲也有著坦克飛機等載具。

問:系統(tǒng)要求是什么?

答:該游戲需要directx11和64位系統(tǒng)(windows7或更新的操作系統(tǒng)),我們可能會增加對Vulkan的支持。顯卡最低要求是N卡的GTX660 或者是AMD端相類似的顯卡。如果可能的話,我們將盡力為舊硬件提供支持。另外,如果社區(qū)感興趣,我們可以發(fā)布MacOS游戲。(其實Enlisted/從軍也基本做好了PS4/Xbox甚至是NS的移植)


問:不同戰(zhàn)役章節(jié)的游玩許可是怎么樣的?我是否需要將每個戰(zhàn)役章節(jié)安裝一個單獨的游戲?有哪些付費游玩模式?

答:我們不喜歡當前最流行的本體+DLC+通行證/季票這樣的游戲付費模式。每一個玩家都應(yīng)該決定是否要玩某種游戲,并在明白自己將得到什么的情況下花錢。

?

這就是為什么我們決定按照戰(zhàn)役章節(jié)部分進行銷售,每一個章節(jié)都會不同,例如蘇德莫斯科戰(zhàn)役章節(jié)、英德突尼斯戰(zhàn)役章節(jié)、美德諾曼底登陸戰(zhàn)役章節(jié)、蘇德柏林戰(zhàn)役章節(jié)等等(例如根據(jù)拆包還有卡累利阿戰(zhàn)役)。然而,一個玩家購買了一個以上的戰(zhàn)役章節(jié)后,將看到這些章節(jié)在游戲啟動后可以互相轉(zhuǎn)換(游戲是個啟動器,取決于你買了多少戰(zhàn)役章節(jié)內(nèi)容,你就可以在啟動器里選取多少個戰(zhàn)役章節(jié)進行無縫切換)。

同時,我們也不想把游戲內(nèi)購作為獲得某種內(nèi)在優(yōu)勢的機會(例如cf賣槍……)。每個玩家都將會有機會肝游戲而收集各種不同的武器裝備和士兵角色。說到底我們不會提供任何p2w成分(感覺就是在為以后打臉而埋坑?),畢竟對于任何人來說一顆子彈爆頭就等于死亡,眾生平等,但是我們會提供獨特裝扮或者稀有性道具(以前專欄說到過這個)


問:游戲是和戰(zhàn)爭雷霆一樣免費游玩還是要花錢的?

答:我們進行了一項調(diào)查,結(jié)果顯示絕大多數(shù)玩家更喜歡免費游玩的方式。這對游戲開發(fā)過程產(chǎn)生了重大影響。這種分銷模式的改變也需要改變設(shè)計。這就是為什么我們需要一些時間來準備和實施新的目標,使之適應(yīng)新的分銷模式。不變的是我們圍繞大戰(zhàn)場、現(xiàn)實擬真同時充滿游戲性的方向進行對游戲的開發(fā)工作

(實際上游戲已經(jīng)明示了,要花錢,買斷戰(zhàn)役章節(jié)。當然最終正式版上線之前仍有變數(shù))



問:游戲的第一個戰(zhàn)役章節(jié)什么時候發(fā)售

答:我們計劃在2020年內(nèi)推出Early Access版本,在Early Access之前我們將有幾個測試階段來收集數(shù)據(jù)反饋,并且調(diào)整游戲的平衡。因此游戲的推出流程則是Closed Alpha測試、 Closed Beta測試,隨后登陸Steam作為推出Early Access版本。(不排除不登陸Steam而自立門戶)同時我們也希望推出Early Access版本時候,其的游戲質(zhì)量和特性盡可能接近最終版本。在早期接入啟動后,只有優(yōu)化、平衡和拋光工作。在推出Early Access版本之后,我們將進行優(yōu)化、平衡的打磨工作,因此Early Access版本則預(yù)計將會持續(xù)幾個月。


問:為什么Enlisted/從軍不是戰(zhàn)爭雷霆的一部分呢?

答:Enlisted/從軍是基于我們Gaijin公司開發(fā)的Dagor引擎的一款由Darkflow軟件制作組制作的游戲。同時Enlisted/從軍這款游戲制作組內(nèi)的很多人都曾為Gaijin公司工作過很多項目,包括戰(zhàn)爭雷霆。因此我們非常了解Gaijin的技術(shù)基礎(chǔ),我們相信Dagor引擎是開發(fā)全面戰(zhàn)爭游戲項目(包括戰(zhàn)斗車輛)的最佳選擇。

此外,我們正與我們的出版商Gaijin公司的專家密切合作。我們確實依靠Gaijin公司的專業(yè)知識來達到最高水平的精致和細節(jié)。

因此Enlisted/從軍是不同于戰(zhàn)爭雷霆的游戲設(shè)計的。首先,我們關(guān)注的是一個充滿細節(jié)和深度還原戰(zhàn)場環(huán)境的游戲,而不單單是關(guān)于車輛或士兵本身的。因此,游戲遠沒有戰(zhàn)爭雷霆那么所謂追求載具性能指標的“模擬”。其次,Enlisted/從軍有著SBMM(根據(jù)技巧水平進行匹配),因此則更接近于像CSGO/DOTA2那樣的匹配機制。


問:你們也知道,戰(zhàn)爭雷霆的載具機制很不錯,我們是不是可以期待Enlisted里也能提供類似戰(zhàn)爭雷霆那樣的載具機制?

答:我們將努力達到戰(zhàn)爭雷霆的細節(jié)水平,而且由于我們需要的可控載具數(shù)量非常有限(與戰(zhàn)雷相比),這個目標是有可能實現(xiàn)的。尤其是因為Gaijin娛樂為這個項目提供了非常大的支持。(事實上Enlisted可以用戰(zhàn)爭雷霆的載具進行數(shù)據(jù)庫支持,從而兩個游戲可以相互運用素材,反正都是Gaijin公司旗下的版權(quán)內(nèi)容,相互用沒問題。Enlisted里的載具機制實際上可以說完全從戰(zhàn)雷里復(fù)制黏貼,同時Enlisted里的載具貼圖細節(jié)遠遠超于戰(zhàn)雷,畢竟2020年的游戲了)


問:我認為游戲?qū)懈鞣N各樣的成就系統(tǒng)與獎勵系統(tǒng)和其他內(nèi)容一同為游戲的多樣性添磚加瓦,你們打算給這些機制增添什么與眾不同之處嗎?

答:我們想創(chuàng)造一個玩家之間能夠交易不同武器裝備、角色士兵的機制。這樣的機制可以說在戰(zhàn)爭游戲里比較新奇。當然了,如果玩家也是贊同且喜歡這個的話,那么毫無疑問這樣的玩家間交易系統(tǒng)會給游戲帶來很多的多樣性特色!


問:Enlisted/從軍這款游戲會和其他游戲聯(lián)動嗎?例如戰(zhàn)爭雷霆?從游戲經(jīng)濟系統(tǒng)來說,或者從游戲成就解鎖系統(tǒng)來說會有什么聯(lián)動?例如同一個賬戶登陸不同游戲?

答:由于Enlisted/從軍和戰(zhàn)爭雷霆都是Gaijin公司發(fā)行出版的,因此將會有聯(lián)動。尤其特別是戰(zhàn)爭雷霆也包含了大量二戰(zhàn)內(nèi)容作為其游戲設(shè)定。最后毫無疑問,這兩個游戲可以用一個賬號登陸不同游戲,因為都是Gaijin賬號……


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