原神:一件挺上鏡的事情,德國的展會(huì)上,原神算是反客為主了

外媒的文章是在9月3號(hào)發(fā)布的,但事情卻是在8月7號(hào)-8月8號(hào)舉行的。

這個(gè)報(bào)道,一個(gè)有趣且事關(guān)原神的活動(dòng)。
上個(gè)月,在德國的杜塞爾多夫舉辦了德國comike,簡單地說,就是以日本acg作品為中心的大型漫展。
嗯,作為德國的年度大展會(huì),國內(nèi)國外,是有很多人乘坐了飛機(jī)去參加。
但由于原神的“摻和”一腳,今年德國的漫展卻出現(xiàn)完全不一樣的光景,而且很不一般。

怎么說呢?
看了外媒報(bào)道,主要有這么一段話:
參加活動(dòng)的歐洲玩家、外國人,居然都是為cos成原神角色前來的??戳藞雒妫裣嚓P(guān)的cos人數(shù)高達(dá)6至7成的比例。雖說近些年來非日本作品的cos也有逐漸增加的趨勢,但原神cos的比例直接讓在場的歐美玩家過前來的日本人發(fā)出了驚嘆。
之所以說“在場的人大發(fā)驚嘆”,是因?yàn)槭虑槌龊跻饬稀?/p>
1,沒有記錯(cuò)的話,此次德國的漫展是以“日本acg作品為中心”的主題吧。
2,但現(xiàn)在直接變成中國的《原神》的舞臺(tái)秀,而且還是碾壓式的比例。這樣的事態(tài)發(fā)展,不僅是拍攝的媒體了,連主辦方也是感到的意外的。
3,盡管德國參展的人也不是隨意亂評 ,原神在德國是很火,但cos七成還是有些太高了。對比往年的光景,coc原神的人在劇增,一時(shí)還適應(yīng)不過來。
就這樣,在這周末,日本的財(cái)-經(jīng)報(bào)道上:從德國漫展感受到中國游戲(原神)的強(qiáng)勁勢頭。

此類的報(bào)道,其實(shí)很多日本玩家是有些難以接受的,他們認(rèn)為:
一直以來,日本的游戲,特別是任天堂,制作出的都是讓孩子或平時(shí)不怎么玩游戲的人也能樂在其中的游戲,所以是地方漫展的受眾并不相同。
別奇怪,道理很簡單。
日推評說上,中國優(yōu)秀的游戲太少了,這個(gè)差距不是一個(gè)原神能追上的,日本大可不必太擔(dān)憂。
他們只是驚嘆于,原神又上了一次自家報(bào)道,還是比較正式那種。
誒,驚嘆歸驚訝,這一兩年,關(guān)于原神日本就沒少酸氣的。

還不如歐美那邊的評論,他們就很直接,該夸的夸,該說的說。
看了一下,這個(gè)小報(bào)道發(fā)了之后,很多的歐美玩家發(fā)推說:歐洲居然也被“原神文化”給滲透了。
一個(gè)沒有惡意的小調(diào)侃,他們其實(shí)是認(rèn)可原神的熱度。
并且在印象中,2014年我們看到的倫敦漫展,九成的人是cos巨人或刀劍神域的,剩下的一成也是龍珠,連2018年前那會(huì)兒,也多是日本acg作品的主場。

2020年短短的一年,直至現(xiàn)在,原神就成了多數(shù)漫展的主角,甚至在一些特定主旨的展會(huì),還反客為主,這意味著什么?
原神不但是在中國破圈,在全球也是破圈,而且是帶動(dòng)二次元在全球破圈。
毫無疑問,這是一件很厲害的事情。

目前,外媒的這篇報(bào)道也上了日本的雅-虎,現(xiàn)在有800多條評論。
短評很少,幾乎是長評。好說歹說,這也顯現(xiàn)了當(dāng)前原神在日本的熱度。