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《寶可夢》雙打中人氣極高的彷徨夜靈,到了單打之后如何呢?

2021-06-25 16:38 作者:睿小二呀  | 我要投稿

關于彷徨夜靈這只寶可夢,在雙打中是具有極高的人氣的,因為本身有著耐久高、變化系招式多的特點,適合用于雙打輔助干擾,而且是最合適的空間手之一,所以自八代以來,彷徨夜靈就成為了對戰(zhàn)中的常見隊伍搭配成員,而到了單打中,彷徨夜靈要面對的問題就多了,除了無法及時有效幫助隊友開出空間以及做輔助干擾之外,如何權(quán)衡彷徨夜靈在單打中的其它作用也是個問題,那么,單打中的彷徨夜靈,是怎樣的一個對戰(zhàn)定位呢?

彷徨夜靈:屬性(幽靈)、特性(壓迫感/察覺)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】

依然還是開空間的好手。

首先客觀地說,彷徨夜靈在單打中的使用率確實大大不如雙打,但這并不代表單打就沒有空間構(gòu)筑,這是對比雙打中及時開出雙打及時輔助隊友,單打中要考慮開出空間之后有效中轉(zhuǎn),這樣下來就要多多少少浪費回合數(shù),節(jié)奏也會被拖慢,這就是彷徨夜靈單打中的局限性,但是戲法空間本身就是一個優(yōu)先度比較低的招式,所以慢速并不太影響彷徨夜靈低速開空間的發(fā)揮,所以只要隊伍構(gòu)筑是以空間隊為中心,那么彷徨夜靈就不怕沒市場。

當然,因為單打中只有一只寶可夢可以登場的規(guī)則,所以像是諸如幫助等一類的招式彷徨夜靈自然是用不了了,于是單打中除了戲法空間之外,彷徨夜靈需要考慮的是如何有效干擾對方或者是有效地退場,所以其它的招式主要都以干擾為主,甚至因為耐久不錯加上有進化奇石的加持,彷徨夜靈的站場能力也大大提升,所以彷徨夜靈的職能定位不單單是開空間而已,有時候也可以直接玩站場消耗,通過有效的干擾手段來耗損對方的HP。

單打推薦配招:黑夜魔影+詛咒+戲法空間/分擔痛楚+鬼火

核心的戲法空間小二個人還是有必要帶的,不然的話當做干擾消耗有更多可以取代彷徨夜靈的存在(比如一些有續(xù)航能力的),真不想讓彷徨夜靈走空間而是純干擾的話,那么分擔痛楚可以間接視為一個有效續(xù)航的手段,黑夜魔影依然作為一個固定的輸出消耗來看待,此外還有著諸如詛咒(注意詛咒要損耗自己的HP)以及鬼火一類的招式,彷徨夜靈雖然單打使用率不算高,但是定位并不單一,是否要攜帶戲法空間就看隊伍的情況而定了。

好了,以上就是小二對彷徨夜靈對戰(zhàn)的一些個人補充了,和雙打不太一樣的步調(diào),還是有必要補充一下的。

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