人類的工業(yè)歷史全在這1GB游戲中,不來異星種田嗎?
? ? “種田流”,想必各位應(yīng)該不會陌生。
這類文學(xué)作品中,主角或是穿越或是因為機緣巧合,流落到了一個新的世界,然后利用自己的知識開始推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程,最終稱霸天下的故事。
不得不說,“種田流”確實有著他獨特的魅力所在。
那么,如果將種田深入到游戲中去,會是怎么樣的呢?
這就是鴿子今天要說的這款游戲了,勢要將工業(yè)化推進(jìn)到底的《異星工廠》。
作為一款2016年的老游戲,即便是在今日,也依舊在不斷的收獲著好評,銷量更是突破了200萬份。

? ? ? ?作為一款老游戲,從不打折是承諾
由于Steam平臺的特殊性,很多Steam的老游戲都參加過Steam的折扣,例如夏季大促啦,黑色星期五促銷啦,春節(jié)特惠啦。
這些游戲往往都會打一個不錯的折扣,例如-75%off這類的,吸引更多的人購買自己的游戲。
然而,這款《異星工廠》卻說,自己絕不打折,而且說到做到。

本著既然不打折,那現(xiàn)在玩也不虧的想法,我在五月一號入手了這款游戲,然后當(dāng)我退出游戲的時候,我發(fā)覺我的假期已經(jīng)過去了。
沒錯,就是這么好玩!
人類的工業(yè)化歷史,從你的手上開始
工業(yè)化進(jìn)程給我們的印象并不深刻,雖然中學(xué)時期的歷史課本有講到過工業(yè)化,但是畢竟只是紙上談兵,那些燃燒著煤塊,噴吐著火焰的機械怪物離我們的生活還是過于遙遠(yuǎn)。
但是今天,就在這款小小的《異星工廠》里,這小小的1GB容量,卻將整個人類的工業(yè)化進(jìn)程全部濃縮于其中。

和傳統(tǒng)的生存游戲不一樣的是,《異星工廠》并沒有饑渴值這類設(shè)定,也沒有San值讓你見到鬼怪,你作為一名飛船墜毀的工程師,流落到了一個陌生的星球上,而唯一的目的,就是建造火箭逃離這顆星球。
玩到這里鴿子起初有點疑惑,我一無所有,難道要“手搓”火箭嗎?
當(dāng)然……不是。
隨著游戲的深入,我才發(fā)現(xiàn),這游戲是想讓你從無到有實現(xiàn)整個工業(yè)化社會。
當(dāng)你從最初的人力采礦,到制造出第一臺蒸汽機,利用蒸汽動力驅(qū)動機械時,一種工業(yè)社會從我手里誕生的成就感油然而生。

這還只是工業(yè)化的第一步,人類文明從蒸汽時代進(jìn)步到了內(nèi)燃機時代,最后步入了了電力時代,這一切都可以在你手上誕生。
從你的第一臺蒸汽機開始轟鳴,到挖掘石油開始使用內(nèi)燃機,甚至最后掌握到世界的真理,開啟“璀璨的放射”這一篇章。(即建造原子彈)
工業(yè)化的魅力在這款游戲中體現(xiàn)的淋漓盡致。
理科生的天堂,文科生的地獄
與往常的游戲不同的是,其他類型的生存游戲都在強調(diào)著“小農(nóng)思想”,不少游戲的工業(yè)化進(jìn)程可以說基本是零,很多的操作必須要玩家親力親為才可以實現(xiàn),他們想要的便是那種質(zhì)樸的感覺。
但是《異星工廠》不是,從Steam標(biāo)簽中都能看出,這款游戲在倡導(dǎo)你進(jìn)行“自動化”。
為了偷懶,你可以設(shè)計自己的流水線,讓機械去生產(chǎn)機械。
一塊鐵礦從挖掘到冶煉,最后被制成一枚齒輪送入組裝機中,最后成為新的機械的一部分,它被自動化安排的“明明白白”。而這一切,不需要你的參與,你只需要在那看著自動化流水線不斷的將工業(yè)產(chǎn)品送出就好了。
想想看,那些精巧的流水線全部來自于你的雙手,是不是會有一種無與倫比的滿足感?

當(dāng)初看著別人的自動化工廠,鴿子也躍躍欲試的建立了自己的自動化流水線。
由于自動化是對于資源平衡的一種追求,所以想要實現(xiàn)全自動流水線,最重要的是實現(xiàn)資源的“動態(tài)平衡”。
例如鐵礦投入了多少單位,又能夠被產(chǎn)出多少單位,會不會出現(xiàn)冗余和資源浪費?這都是需要經(jīng)過計算和設(shè)計的,而不是簡單地拉一條傳送帶就是自動化流水線了。
鴿子經(jīng)常遇到,前面的設(shè)備吞銅喝鐵,而后面的設(shè)備卻只能干瞪眼。于是我又增加了一些原料的產(chǎn)出,這下可好,由于沒有計算資源的投入和產(chǎn)出比,很快傳送帶上就堆滿了沒來得及被轉(zhuǎn)化的原料,然后整條流水線被堵得死死地,徹底癱瘓。
不過鴿子從中也學(xué)會了一個道理。
工業(yè)的核心是物流!經(jīng)濟的核心是物流!世界的核心是物流!
這游戲或許應(yīng)該推薦給學(xué)《供應(yīng)鏈管理》的同學(xué)去試試。
? ? ? ?游戲不僅僅只是娛樂,還有反思
之所以我推薦《異星工廠》,不僅僅是因為他是一款出色的生存建造類游戲,更多的,是他對于現(xiàn)實的反思和啟示。
在游戲中,由于工業(yè)化的推進(jìn),不可避免的會造成嚴(yán)重的污染,特別是如果你基地周圍沒有足夠的樹木來凈化的話,污染很快就會達(dá)到一個危險值。
而這些污染會吸引這顆星球的蟲子前來攻擊你的工廠,摧毀你的生產(chǎn)線,甚至殺死作為外來者的你。
這像不像現(xiàn)實生活中因為污染導(dǎo)致的一系列環(huán)境問題?
但是如果你選擇關(guān)停鍋爐,暫停甚至中止工業(yè)化進(jìn)程,最終會死在逐漸壯大的蟲潮之中。

而如果你建立城墻和大炮去抵御蟲群的進(jìn)攻,然后不斷的推進(jìn)工業(yè)化進(jìn)程,對清潔能源進(jìn)行探索和開發(fā),最終會降低你的污染值,在游戲中后期,蟲群將不再大規(guī)模和主動的向你發(fā)起進(jìn)攻。
在現(xiàn)實中,我們面對環(huán)境問題,如果簡單的采取回避(關(guān)鍋爐)的方式,是不是并不能解決問題呢?只有不斷的推進(jìn)工業(yè)進(jìn)程,去正面的解決問題,開發(fā)清潔能源,才能一勞永逸的解決問題。
甚至因為游戲里能源的改變需要對工廠和流水線徹底轉(zhuǎn)型,有人能根據(jù)這種題材撰寫一篇論文來探究產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型問題。

鴿子不得不說,我服了。
