【生死狙擊2】策劃日志6 |槍感介紹第一彈:關(guān)于槍械彈道的調(diào)整

內(nèi)容摘自生死狙擊2官微文章
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槍感大揭秘——T字彈道和垂直彈道,究竟哪種更好使?
狙友們好久不見啦!剛剛過了隔離期的HEZI終于可以出來透個氣兒了~

距離上一次和大家嘮嗑已經(jīng)快兩個月了,中間突如其來的疫情,使咱們的開發(fā)工作中斷了一小會兒,不過最近團隊已經(jīng)陸續(xù)復(fù)工了,趁這個當(dāng)口就來和大家聊一聊。
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上一次封測的時候,很多玩家都討論到了槍械手感的問題,不少老玩家覺得手感上相比于生死1發(fā)生了很大的變化,也因此產(chǎn)生了一些陌生感。射擊游戲的手感包括很多部分,移動部分我們已經(jīng)推翻重做了,今天HEZI就先講講后坐力的部分。
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比如下圖是生死1非常經(jīng)典的兩把槍,M4和AK,從圖中可以清晰的看到生死1的槍械是T字彈道。


而下面則是在生死2中,相同距離內(nèi)的AK和M4,分別是裸槍和滿配狀態(tài)。很明顯,生死2的槍械是扭曲的豎直彈道。


直觀看彈跳的高度,生死2的槍械后坐力和精確度也發(fā)生了很大的變化。
在10米左右的距離上,生死1的后坐力高度還不到1米,生死2裸槍卻有2米+,滿配也有1米+。
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那么,是不是生死2比生死1在槍械使用上變難了很多呢?
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事實上并沒有,雖然當(dāng)我們完全不操作的時候,生死2看起來后坐力非常大,但是實際上當(dāng)我們做壓槍操作時,生死2要簡單的多。
生死2的壓槍,只需要垂直下拉鼠標(biāo),保持準(zhǔn)心始終在人身上就可以命中。
而在生死1中,你需要觀察子彈的落點,往左下或者右下方拉鼠標(biāo),而且掃射時間越長準(zhǔn)心和實際彈著點的偏差越大。掃到20發(fā)以后準(zhǔn)心實際上是要瞄著人的腳才能掃到人。
下面是策劃靈魂手繪,大概示意一下,大家自行領(lǐng)會【狗頭】。

此外,生死2還有右鍵開鏡的精確射擊模式,在精確射擊下,彈道的精準(zhǔn)度會有很大的提升。
下圖可以看到在原有垂直彈道的基礎(chǔ)上,精度比直接腰射高了非常多,幾乎都在一條垂直線上了。


也就是說一旦掌握了壓槍,命中點可以精確到一個非常小的點上。
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綜合來說,在生死2中,只要學(xué)會壓槍,不開鏡命中率就會接近生死1。而在更遠距離上,花費零點幾秒的時間進行開鏡,就可以獲得遠高于生死1的命中率。
即便是你壓槍并不熟練,你也可以通過解鎖游戲內(nèi)的武器配件升級槍械性能,進一步降低壓槍的難度。
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那么就有很多玩家提問,為什么不沿用原來的彈道呢?
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回顧生死2沒繼承T字彈道的最大原因,是為了模擬更真實的槍械。
由于在生死2中我們加入了模擬三點一線射擊的精確瞄準(zhǔn),根據(jù)前面的靈魂畫作,大家應(yīng)該知道,精確瞄準(zhǔn)狀態(tài)下不可能有T字彈道。因為T字彈道掃射到最后,瞄的位置和子彈的落點不一致!就不是三點一線了。
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當(dāng)然我們也分析了封測的情況,發(fā)現(xiàn)有相當(dāng)多的老玩家,非常不適應(yīng)生死2的垂直彈道。原本我們認(rèn)為更簡單更友好的垂直彈道,對大家來說變得有點難上手。
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于是,我們打算新增兩把武器——就是大家熟悉的AK和M4。這兩把槍將采用腰射T字、精確瞄準(zhǔn)垂直彈道的設(shè)計。下次測試這兩把槍就會發(fā)給大家體驗。


未來生死2開啟不刪檔測試時,所有更熟悉生死1彈道的老玩家,除了基礎(chǔ)槍械外,依然可以獲得并使用這兩把武器。
同時,我們也為這兩把槍專門制作了生死1紀(jì)念版的皮膚,作為我們共有生死1經(jīng)歷的見證。
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希望這兩把武器未來可以幫助大家更快的適應(yīng)生死2的世界。
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當(dāng)然啦,如果大家在今后測試中有更多意見和感受,我們也會對手感進行繼續(xù)的優(yōu)化,希望疫情早日結(jié)束,我們可以盡快在下次測試中相遇~