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【生死狙擊2】策劃日志4(上):槍械系統(tǒng)及手感揭秘

2020-03-14 10:18 作者:萌新灬小瓜  | 我要投稿

內容摘自生死狙擊2官微文章?https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404428798643798264 侵刪·-·

大家好,我是《生死狙擊2》策劃HEZI。

經常看到不少玩家問我們游戲的開發(fā)進度,面對狙友們一波兒波兒的催更,咱們開發(fā)團隊也是壓力山大。

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不過最近幾個月團隊達成了一些關鍵的里程碑,也做了很多變更和修改,今天就和大家分享一下。


相信了解過生死2的玩家們都知道,生死2雖然是頁游《生死狙擊》的續(xù)作,但它們實際上有很大的不同。例如生死2是一款客戶端游戲,并且它的畫質較生死1也有了非常大的提升??梢哉f生死2不是嚴格意義上替代式的升級續(xù)作,而更像漫威宇宙里不同的電影一樣。


所以我們一直在思考,生死能不能既有全新的內容,又能承載大家過往的記憶呢?

《生死狙擊》游戲截圖


《生死狙擊2》游戲截圖


帶著這些疑惑,我們在今年早些時候,調整了開發(fā)的節(jié)奏,把生死2和生死1關聯的部分優(yōu)先制作,并在8月底進行了一波小規(guī)模的線下邀請測試。


我們希望驗證的主要內容包括,槍械手感、配件系統(tǒng)、一三人稱切換,以及各種相關的玩法。今天我們先來講講槍械方面的設計。


槍械手感和配件系統(tǒng)

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槍械手感和配件系統(tǒng),這是射擊游戲最核心的內容。

生死1的手感是沿襲經典團隊射擊競技游戲的,這種手感最核心的點就是他看似簡單,實際上它的難度和局限性也非常大。


?《生死狙擊》中的槍械


而生死2選擇了完全不同的帶有機械瞄準的模式。別看是簡單的開不開鏡射擊的區(qū)別,實際上整個射擊的策略和手感都變化了,對游戲的影響是巨大和深遠的。

《生死狙擊2》中的槍械


更何況生死2還加入了非常多的配件,這些配件對手感變化的影響同樣是非常大的。

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圖 5 《生死狙擊2》槍械配件及瞄準

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我們選擇這個模式最核心的原因,是因為生死2會推出平方公里級的超大規(guī)模的場景。而在生死1中,除了狙擊槍,其他類型的槍械在超過100米的距離后,目標就小的就失去了射擊的意義,所以不得不做改變。

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圖 6 《生死狙擊2》大場景地圖


根據我們線下測試中玩家反饋的結果,除了個別原來主打競技的玩家感覺手感差異很大,需要時間適應之外,大部分玩家的評價都還不錯,認為這是一套可以嘗試和學習的東西。

圖 7 《生死狙擊2》大場景地圖


可惜的是由于線下測試時間太短,參與測試的玩家們沒有機會更深入的體驗和學習。所以接下來我們會開啟一輪線上的測試,槍械手感是其中需要觀測的重中之重。

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關于其他維度的開發(fā)進度,我將繼續(xù)在下周為大家介紹!


另外,關于首次線上測試,也會在近期為大家揭曉,先嘮一句,還沒預約的狙友抓緊了,預約有驚喜哦!



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