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【原神】<甘雨>(趨近極限)傷害輸出計(jì)算

2022-02-16 13:37 作者:項(xiàng)天云  | 我要投稿

觀前提示:傷害的具體計(jì)算公式在總專欄有寫<【原神】角色(趨近極限)傷害計(jì)算總專欄>,如不理解,可以觀看一下,因?yàn)閿?shù)據(jù)均采用過于極限的值,所以就是給大家看個(gè)樂呵,如果只是為了想知道角色適合什么武器或者什么圣遺物的,還請(qǐng)另尋高見,此外注意幾點(diǎn):本質(zhì)上是并不適合作為<個(gè)人對(duì)于角色的武器和圣遺物搭配選擇>的參考;數(shù)據(jù)我都是放在池子結(jié)束后放出;禁止使用我的數(shù)據(jù)去拉踩任何角色;我用來計(jì)算的公式并非百分之百正確的;重點(diǎn)會(huì)隨時(shí)間而變多

? ? ? ??在做傷害計(jì)算前,我們得先算出雙暴的分配:

【圖1】甘雨+武器

? ? ? ? 所有人物初始自帶5%暴擊率和50%暴擊傷害,然后甘雨因?yàn)橥黄剖潜魝?,我們?shù)據(jù)為0命90級(jí)技能滿級(jí)的情況,所以額外再加上38.4%的暴擊傷害,總計(jì)初始是5%暴擊率和88.4%暴擊傷害,然后根據(jù)不同武器,我們可得出結(jié)果如【圖1】,但是因?yàn)閭€(gè)別圣遺物會(huì)自帶暴擊率,就比如冰套,當(dāng)然冰套的圣遺物可能并非全程觸發(fā),畢竟會(huì)有反應(yīng),但是如果是單人的話,其實(shí)還是有必要算一下的,結(jié)果如【圖2】但是由于算之前沒太注意冰套的加成數(shù)據(jù),以為和雙冰效果一樣,就算了15%暴擊率,其實(shí)是20%暴擊率,于是后面數(shù)據(jù)全部出錯(cuò),因此后面數(shù)據(jù)會(huì)有誤差!

【圖2】甘雨+武器+冰風(fēng)迷途的勇士

? ? ? ? 根據(jù)這個(gè)表格,可以較為容易地看出如何分配雙暴才是最合適的方法,為了方便各位查看,我在【圖3】中標(biāo)注出來了(電腦端<Ctrl+滾輪>可放大圖片)。

【圖3】甘雨+武器+圣遺物

? ? ? ? 在【圖1】【圖2】【圖3】中,所有數(shù)據(jù)上半部分為暴傷頭,下半部分為暴擊頭,由于當(dāng)頭主屬性確定后會(huì)導(dǎo)致頭中的詞條必定加在另一條暴擊率或者暴擊傷害的副詞條中,故可得當(dāng)為暴傷頭時(shí),頭中必為六條暴擊率的詞條,其他圣遺物至少一條暴擊率詞條,所以暴擊率至少有十條,而最多的情況是除了頭以外的圣遺物初始自帶的一條暴擊傷害以外,其他全部為暴擊率,即只有四條暴擊傷害詞條,故暴擊率至少為三十條。同理,當(dāng)為暴擊頭時(shí),頭必為六條暴擊傷害詞條,所以暴擊率至少為四次,最多為二十四次。

A:流天射術(shù)

? ? ? ? 因?yàn)槠胀ü艋貜?fù)元素能量的次數(shù)不固定,而且根據(jù)元素充能效率的表述,如【圖4】可猜測(cè)普通攻擊和重?fù)艋貜?fù)的元素能量應(yīng)該是固定的,而不受元素充能效率的影響,表述同理可應(yīng)用到甘雨的1命,回復(fù)的2點(diǎn)元素能量是固定的,元素充能效率只影響元素微粒和元素晶球(推測(cè)),為了數(shù)據(jù)方便計(jì)算,于是假定普通攻擊不會(huì)回復(fù)能量,雖然說能量回轉(zhuǎn)可能會(huì)有問題,但是影響不是很大,具體測(cè)試視頻參考<【走進(jìn)原神·原偽教學(xué)】 #甘雨 AE能量篇>。

【圖4】元素充能效率

E:山澤麟跡

? ? ? ? 技能命中敵人給2個(gè)元素微粒,爆炸炸到敵人給2個(gè)元素微粒,且先開E再開Q的情況下只要中間無太長(zhǎng)時(shí)間的間隔,是可以吃到E的元素微粒的,具體測(cè)試視頻參考<【走進(jìn)原神·原偽教學(xué)】 #甘雨 AE能量篇>,技能使用時(shí)鎖面板,即爆炸傷害和初始打中傷害一致,拿冬極白星舉例來說就是,當(dāng)我們?cè)貞?zhàn)技打中敵人之后,雖然攻擊面板增加了,但是其實(shí)爆炸傷害和之前打中敵人是一樣的,具體測(cè)試視頻參考<視頻正在制作中>。

Q:降眾天華

? ? ? ? 技能持續(xù)中每秒落冰三次,因?yàn)槿汗只緩棢o虛發(fā),首領(lǐng)級(jí)怪物又容易亂跑,所以我拿遺跡重機(jī)做的測(cè)試,因?yàn)閬y跑的概率低而且體積大,一共擊中24次,并且也是使用時(shí)鎖面板,且技能本身吃不到被動(dòng)天地交泰的20%冰傷,具體測(cè)試視頻參考<視頻正在制作中>,所以之后數(shù)據(jù)中的降眾天華命中次數(shù)就非特殊情況默認(rèn)選定為24次。

冰風(fēng)迷途的勇士

? ? ? ? 現(xiàn)在的弓有很多,打算全部計(jì)算一遍,先計(jì)算兩把常駐武器。由于甘雨的兩個(gè)固有天賦會(huì)導(dǎo)致暴擊和冰傷上的區(qū)別,所以針對(duì)每種天賦,我都計(jì)算了具體傷害值,如【圖5】和【圖6】所示,因?yàn)閳D片過大會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)模糊,大家試試看下載圖片能不能解決,如果依舊模糊不清,可以私聊我,記得告訴我需要哪張圖片,當(dāng)然,這張圖片用處不是很大,只是把計(jì)算傷害過程中的數(shù)據(jù)提取出來,如果只想看傷害均值的,可以參考【圖9】。

【圖5】冰封迷途的勇士·阿莫斯之弓

? ? ? ? 【圖5】為阿莫斯之弓的情況,【圖6】為天空之翼,對(duì)于有無觸發(fā)唯此一心和天地交泰兩個(gè)固有天賦進(jìn)行了分類計(jì)算,然后還額外計(jì)算了不處于冰套效果下的個(gè)別技能傷害,為了方便后面的DPS計(jì)算,而天空之翼還計(jì)算了被動(dòng)的具體傷害。

【圖6】冰封迷途的勇士·天空之翼

流浪大地的樂團(tuán)

? ? ? ? 因?yàn)闃穲F(tuán)套的兩件套效果時(shí)增加元素精通,對(duì)于單人傷害數(shù)據(jù)而言是無本質(zhì)區(qū)別的,對(duì)比冰套,區(qū)別基本僅在與將冰套15%的冰傷和冰附著下20%的暴擊率變?yōu)榱酥負(fù)?5%增傷,具體傷害情況如【圖7】和【圖8】。

【圖7】流浪大地的樂團(tuán)·阿莫斯之弓

????????和冰套一樣,前面的【圖7】為阿莫斯之弓的傷害情況,后者【圖8】為天空之翼的。

【圖8】流浪大地的樂團(tuán)·天空之翼

圣遺物對(duì)比

? ? ? ? 經(jīng)過計(jì)算后,我們可以將兩套圣遺物進(jìn)行對(duì)比,因?yàn)榍懊娴膱D過于模糊,我放一張最高BUFF下的純傷害的對(duì)比【圖9】,然后由于前期疏忽,導(dǎo)致圣遺物搭配出了問題,在攻擊力百分比的沙漏中,出現(xiàn)了攻擊力百分比的詞條,在羽毛中出現(xiàn)了攻擊力數(shù)值詞條,所以數(shù)據(jù)其實(shí)小有差異!

【圖9】武器&圣遺物對(duì)比

0命甘雨(單人)

? ? ? ? 單人數(shù)據(jù)由于無需算反應(yīng)系數(shù),所以計(jì)算還算方便,但是由于個(gè)別圣遺物和武器的區(qū)別,導(dǎo)致輸出手法會(huì)有區(qū)別,所以針對(duì)于不同的圣遺物,手法我會(huì)進(jìn)行一定改變,但是因?yàn)榛旧蠑橙瞬豢赡芤粍?dòng)不動(dòng)讓你打,所以在實(shí)際輸出的時(shí)候,區(qū)別定會(huì)很大;其次就是圣遺物之前的差異,追憶由于特殊的吃能量效果會(huì)導(dǎo)致大招的無法正常循環(huán),于是暫不考慮追憶的輸出情況,只計(jì)算冰套和樂團(tuán)的輸出DPS(日后再算追憶)!

? ? ? ? 對(duì)于一套圣遺物,我將計(jì)算分為循環(huán)前和循環(huán)中,因?yàn)楸仔Ч诠粑刺幱诒街臄橙讼拢袈蕰?huì)低20%,所以一開始攻擊的時(shí)候是吃不到這個(gè)效果的,而樂團(tuán)倒是沒這個(gè)問題,唯一的區(qū)別是個(gè)別的輸出手法會(huì)導(dǎo)致一開始傷害和后期不一樣,最明顯的是冬極白星,因?yàn)樾枰BBuff!

【圖集1-1】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

? ? ? ? ?以【圖集1-1】為例,我們先對(duì)拿阿莫斯之弓的甘雨進(jìn)行手法上輸出循環(huán)的擬定,因?yàn)樵乇l(fā)充能的問題,我們需要循環(huán)一些步驟來保證充能,充能情況因?yàn)樾手八沐e(cuò)的原因,所以我把數(shù)據(jù)(F-K直接為充能情況)隱藏了,然后是表中其他情況,為了數(shù)據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)性,降眾天華24段的冰靈珠傷害中,第1段由于攻擊的敵人必不處于冰元素影響,故傷害均值會(huì)略低,而后面23段傷害則是一樣的,且后面所有的輸出都默認(rèn)處于冰元素影響下,但是由于前期數(shù)據(jù)錯(cuò)誤(暴擊率、攻擊力和充能效率),進(jìn)而導(dǎo)致數(shù)據(jù)上有誤,故其他數(shù)據(jù)的解釋用的圖片,我會(huì)日后更新專欄時(shí)放出(逐個(gè)放出中)!

【圖集1-2】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:E

? ? ? ? 【圖集1-2】為阿莫斯之弓循環(huán)前E打的傷害總數(shù)值,因?yàn)橹罢f明過了,就不贅述山澤麟跡鎖面板的事情了,為了極限傷害的最高收益,這里選定甘雨全程站在自己的Q里面打敵人,故必有天賦天地交泰的20%冰傷加成,而因?yàn)榍懊娴慕当娞烊A的冰靈珠打中過敵人,在默認(rèn)一切攻擊銜接沒有問題和敵人自身不反應(yīng)的情況下,冰套的20%暴擊率必吃到,因?yàn)橹皵?shù)據(jù)算的時(shí)候就默認(rèn)算上了冰套的20%暴擊率,所以我們?yōu)榱擞?jì)算方便,直接拿之前的數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算而不需要在從零開始計(jì)算一次傷害!

【圖集1-3】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:R*4

? ? ? ? 循環(huán)1中最后的傷害如【圖集1-3】,為甘雨重?fù)羲拇嗡斐傻膫Γ且驗(yàn)楦视瓯粍?dòng)唯此一心和天地交泰的原因,四箭的傷害并不一樣,其中唯一傷害不同的是第一箭,第一箭是無法觸發(fā)唯此一心這個(gè)被動(dòng),導(dǎo)致暴擊率低了20%,但是第二箭開始就可以觸發(fā)了!

【圖集1-4】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:E

? ? ? ? 循環(huán)2中的E沒什么好解釋的,如【圖集1-4】所示,僅僅也只觸發(fā)了甘雨天地交泰的被動(dòng)和【圖集1-2】傷害一樣,因?yàn)槲ù艘恍膬H對(duì)霜華矢和霜花綻放生效。

【圖集1-5】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:R*4

? ? ? ? 循環(huán)2中的四次蓄力箭也分兩種情況,如【圖集1-5】所示,第一箭是因?yàn)楦视甏笳薪当娞烊A還未結(jié)束,所以依舊存在20%冰傷加成,但是后三箭就會(huì)因?yàn)榇笳谐掷m(xù)時(shí)間結(jié)束而導(dǎo)致被動(dòng)天地交泰無法觸發(fā),傷害稍遜一籌!

? ? ? ? 至于用于確定甘雨降眾天華結(jié)束的每步消耗的時(shí)間,是我計(jì)算下來后的估算,畢竟人不可能每次都精準(zhǔn)無誤到一定時(shí)間,特別是蓄力箭,但是數(shù)據(jù)可以,所以我取了一個(gè)比正常我個(gè)人的極限蓄力箭稍微慢一點(diǎn)的時(shí)間:2.5秒,而甘雨的E和Q我也是小算了一筆,取了一個(gè)逼近極限值但是又有一點(diǎn)寬裕的時(shí)間值,具體測(cè)試視頻參考<視頻正在制作中>。如果從甘雨開完大招開始算,循環(huán)1是11秒(2秒開大無敵幀不算在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)),使用元素戰(zhàn)技耗時(shí)0.75秒,射一箭之后還剩0.75秒,不足以射第二箭!但是有一點(diǎn)需要須知:正常在打敵人的時(shí)候,敵人不會(huì)像固定靶子給你打,而且你需要閃避躲敵人攻擊,而我計(jì)算的情況是全程無閃避且打固定靶,雖然說各項(xiàng)動(dòng)作時(shí)間上基本充裕,但是實(shí)戰(zhàn)達(dá)成的可能性基本為零,所以說,數(shù)據(jù)僅供觀賞,無太大的參考價(jià)值!

【圖集1-6】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:E

? ? ? ? 進(jìn)入循環(huán)3開始就沒有什么特殊的傷害加成,甘雨的兩個(gè)被動(dòng)一個(gè)也無法觸發(fā),如【圖集1-6】所示,傷害值不及之前!

【圖集1-7】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:R*4

? ? ? ? 循環(huán)3的蓄力箭也是,如【圖集1-7】,從這個(gè)循環(huán)開始,甘雨的被動(dòng)無法觸發(fā),故四箭傷害一致且四箭總傷害比前面?zhèn)Χ嫉停?/p>

【圖集1-8】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)4&5

? ? ? ? 接下來的循環(huán)4和循環(huán)5與循環(huán)3傷害一致,如【圖集1-8】所示,這里就不分圖說明如何計(jì)算的傷害數(shù)值了!

? ? ? ? 此外,解釋一下為什么循環(huán)5中也是重?fù)羯渌募?,雖然說我們確實(shí)可以在E完之后射一箭的情況下充滿能量直接開Q,但是之后因?yàn)镋還在冷卻會(huì)導(dǎo)致之后再補(bǔ)射三箭等冷卻,為了省去重制循環(huán)的麻煩,故直接在循環(huán)5中射了四箭!

【圖集1-9】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:Q

? ? ? ? 與冰套不同,對(duì)于是否處于冰元素影響下的敵人,傷害是一致的,故甘雨的大招所造成的的24段傷害是一致的,如【圖集1-9】所示!

【圖集1-10】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:E

? ? ? ? 然后接下來的山澤麟跡與冰套情況一致,如【圖集1-10】所示,兩段傷害并無差異,僅吃到被動(dòng)天地交泰!

【圖集1-11】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:R*4

? ? ? ? 蓄力箭情況也如同冰套,如【圖集1-11】所示,其實(shí)樂團(tuán)套也只有循環(huán)1中的Q傷害算法和冰套并不一樣,其他都是一樣的,故循環(huán)前樂團(tuán)套阿莫斯的傷害計(jì)算公式我就不一一羅列了,大家參考冰套即可!

【圖集1-12】(循環(huán))阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

? ? ? ? 之前計(jì)算的,為輸出循環(huán)剛開始時(shí)的情況,后之后的輸出會(huì)有點(diǎn)微小的區(qū)別,雖然說區(qū)別不大,但是為了數(shù)據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)性,我還是將輸出分出來兩個(gè)部分,如【圖集1-12】所示,該圖中,循環(huán)已經(jīng)開始,故怪物早已被打,處于冰元素影響之下,雖然說和【圖集1-1】的區(qū)別僅在與第一段冰靈珠的暴擊率,但是最后會(huì)影響傷害均值!

【圖集1-13】阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-DPS

? ? ? ? 而其實(shí)循環(huán)前后,其實(shí)也僅僅只有冰套第一段冰靈珠傷害不一樣,所以冰套的阿莫斯循環(huán)前后存在0.07%的傷害差異,如【圖集1-13】,而樂團(tuán)套由于不受任何影響,故循環(huán)前后傷害一致,均為冰套阿莫斯的97.58%!

【圖集2-1】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:A

? ? ? ? 解釋完阿莫斯之弓的輸出循環(huán)手法,解釋一下冬極白星的,因?yàn)槎瑯O白星需要疊buff才有高傷害,所以手法上和阿莫斯之弓區(qū)別還是蠻大的,開始時(shí)如【圖集2-1】先要平A一下,第一下平A時(shí)由于什么buff也沒有,故攻擊力為僅算上圣遺物和武器自帶的攻擊力,平A完就疊上了一層白夜極星的buff(這里默認(rèn)是必定打中怪物的前提下)!

【圖集2-2】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:E

? ? ? ? 雖然說山澤麟跡鎖面板,但是冰套的暴擊率鎖不鎖我就不是很清楚了,按照圣遺物的表述應(yīng)該是不鎖的,于是會(huì)導(dǎo)致第一次的山澤麟跡傷害命中和爆炸平均傷害不一樣的情況,如【圖集2-2】所示,此時(shí)甘雨已經(jīng)吃到了一層白夜極星的buff,但是攻擊一瞬間鎖面板,所以攻擊力不會(huì)變,受影響的可能只有暴擊率,即便擊中敵人的一瞬間疊上第二層白夜極星的buff。

【圖集2-3】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

? ? ? ? 在之后的Q也與阿莫斯不同,因?yàn)橹暗腅為了疊白夜極星的buff提前釋放了,順便給敵人附上了冰,故冬極白星的降眾天華24段冰靈珠傷害是一樣的。由于開Q時(shí)鎖面板,所以即便第一下冰靈珠打中也不會(huì)加上第三次白夜極星buff,自始至終都只有兩層。

【圖集2-4】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:RA

? ? ? ? 之后為了使最高傷害的霜華矢和霜華綻放擁有最高的攻擊面板,需要在蓄霜華矢前重?fù)羝紸一下,以確??梢宰屗A矢有4層白夜極星buff,這個(gè)過程是冬極白星最為特殊的過程,而且因?yàn)榘滓箻O星一層buff持續(xù)12秒,所以后續(xù)的蓄力箭均會(huì)存在重?fù)舻倪@一層白夜極星buff(后續(xù)理想情況下,時(shí)間差最高為平A一下(0.5s)+E一下(0.75s)+Q一下(2.25s)+蓄力箭(2.5s),合計(jì)6s),不需要再次重?fù)羝紸!

【圖集2-5】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:R*3

? ? ? ? 由于冬極白星為了疊buff,所以前戲比較長(zhǎng),在循環(huán)1中并不需要重?fù)羲拇危螘r(shí)E技能冷卻便可以結(jié)束,故僅計(jì)算三次重?fù)?。重?fù)舻牡谝幌掠捎跊]有唯此一心的被動(dòng),所以暴擊率低20%,而第二第三次便可以吃到此被動(dòng),且三次重?fù)艟幱诮当娞烊A范圍內(nèi),故還有20%的冰傷加成!

【圖集2-6】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:A

? ? ? ? 之后的循環(huán)2中,為了保持白夜極星的buff數(shù)目,比起阿莫斯的手法,需要額外平A一下,如【圖集2-6】,但是由于在循環(huán)1中已經(jīng)吃滿了4層白夜極星的buff,故平A傷害對(duì)比循環(huán)1,會(huì)高出那么點(diǎn)。

【圖集2-7】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:E

? ? ? ? 如【圖集2-7】所示,在循環(huán)2中的E技能既可以吃到4層白夜極星buff,又可以吃到被動(dòng)天地交泰,故傷害是所有循環(huán)中(山澤麟跡)傷害最高的!

【圖集2-8】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:R*4

? ? ? ? ?在循環(huán)2以及之后的循環(huán)中,蓄力重?fù)粜枰渌募拍芷鹾螮技能的冷卻,如【圖集2-8】所示,因?yàn)镼技能持續(xù)時(shí)間的問題,故蓄力箭的后兩箭吃不到20%的冰傷加成。

【圖集2-9】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:A

? ? ? ? 在循環(huán)3中,由于冬極白星的白夜極星buff沒有減少,所以所有數(shù)據(jù)都沒有變化,于是傷害也就和循環(huán)2一樣了,但是值得注意的是:因?yàn)榘滓箻O星的大招命中buff是甘雨大招的最后一段 打中后又刷新成了12秒,故可以一直持續(xù)到循環(huán)3的第二箭射完,細(xì)算一下,循環(huán)2中射兩箭后甘雨Q結(jié)束,開始計(jì)時(shí),剩下兩箭加起來估算約5秒 ,平A一下0.5秒,E一下 0.75秒,合計(jì)為6.25秒,再射兩箭后為11.25秒,故無法持續(xù)到第三箭射出。

【圖集2-10】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:E

? ? ? ? 之后該循環(huán)內(nèi)的山澤麟跡技能也可以照常吃到4層白夜極星buff,如【圖集2-10】所示,但是對(duì)比循環(huán)2,沒有天地交泰的被動(dòng)。

【圖集2-11】(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:R*4

? ? ? ? 循環(huán)3中的四次蓄力箭的后兩次傷害低是因?yàn)榘滓箻O星buff的大招那層在第二次后結(jié)束了(之前有計(jì)算過時(shí)間),變成了三層buff。

【圖10】(0命)DPS

? ? ? ? ?如【圖10】所示,這是基于不同武器DPS計(jì)算,而且手法也會(huì)根據(jù)武器進(jìn)行一定的修改,雖然說計(jì)算的所有武器都是冰套比樂團(tuán)DPS高,但是冰套還有80點(diǎn)的元素精通,這點(diǎn)可能得以后計(jì)算多人隊(duì)伍的時(shí)候才能給出答案。此外,圖片中備注有寫明,當(dāng)場(chǎng)上存在降眾天華領(lǐng)域的時(shí)候,角色一直站在其中,直至領(lǐng)域結(jié)束,具體什么時(shí)候結(jié)束備注中也有寫。但是畢竟是理論情況,實(shí)際輸出的時(shí)候并不能保證每時(shí)每刻都在領(lǐng)域內(nèi),也并不能保證冰靈珠必中24段,以及冬極白星的循環(huán)沒準(zhǔn)一個(gè)不小心就會(huì)少掉一兩層,亦或是天空之翼死活觸發(fā)不了被動(dòng),打不出額外傷害等等諸多情況!而其中,最為重要的,其實(shí)還是時(shí)間的估算,我只能盡可能選取較為適中的時(shí)間,而對(duì)于每個(gè)人,其實(shí)時(shí)間區(qū)別還是很大的,但還是那句話,近乎極限的數(shù)據(jù)測(cè)試,反正參考的意義不大,畢竟這真的可以達(dá)到嗎?所以時(shí)間就已我自己能達(dá)到的最流暢操作為基準(zhǔn)了!

? ? ? 此外,不難看出很神奇的是,試作澹月全命中弱點(diǎn)的傷害其實(shí)比除阿莫斯以外的武器DPS都要高,當(dāng)時(shí)我算出來也是很震驚的,以為有地方算錯(cuò)了,但是回頭一看,澹月吃被動(dòng)的一箭傷害為阿莫斯的85%左右,而冬極白星疊滿也才81%左右,而循環(huán)中主要傷害還是來自蓄力箭,大招使用次數(shù)甚至也只有一次,所以比這些武器高也是有可能的,唯一可惜的是,必須要打中弱點(diǎn)才能觸發(fā),有好多怪物其實(shí)弱點(diǎn)不好打,甚至沒有。當(dāng)然,這并不意味著沒有阿莫斯的情況下就要選擇澹月,有好多情況會(huì)改變DPS,就比如多人的充能可以促進(jìn)大招的開啟之類的情況,由于我這是單人極限,所以再次強(qiáng)調(diào),我算的DPS的數(shù)值差異并不能作為武器選擇的標(biāo)準(zhǔn)!

1命甘雨(單人)

? ? ? ? 1命甘雨主要是有兩個(gè)部分的提升,其一便是二段蓄力重?fù)舻乃A矢或霜花綻放命中敵人時(shí),會(huì)使敵人的冰元素抗性降低15%,這一點(diǎn)不難計(jì)算,我們只需要在之前的模板上算上減抗的情況,便可以算出具體的提升,如【圖11】所示,這是冰套的數(shù)據(jù)計(jì)算,因?yàn)閿M定模板的怪物抗性只有10%,所以最終結(jié)果算下來傷害提升了約13.89%!

【圖11】1命甘雨-冰風(fēng)迷途的勇士

? ? ? ? 鑒于圖片不清晰,這里放一張精簡(jiǎn)版【圖12】以供大家參考,所謂“提升”就是對(duì)比0命的提升,而“對(duì)比”是在相同情況下與阿莫斯之弓的傷害對(duì)比!

【圖12】1命甘雨-冰風(fēng)迷途的勇士(精簡(jiǎn)版)

? ? ? ? 而其他的圣遺物,經(jīng)過計(jì)算,其實(shí)不難得出,提升數(shù)據(jù)是一樣的,因?yàn)?命的抗性乘區(qū)在沒有命座和其他角色的情況下,是個(gè)不會(huì)涉及的乘區(qū),故傷害提升是一樣的,具體數(shù)據(jù)如【圖13】和【圖14】所示!

【圖13】1命甘雨-流浪大地的樂團(tuán)

? ? ? ? 當(dāng)然,提升會(huì)因?yàn)楣治锏目剐圆煌玫讲煌奶嵘?,這里就不進(jìn)行精細(xì)的計(jì)算的,正常情況下,怪物的抗性越高,命座的提升就越大,但是為了日后數(shù)據(jù)的對(duì)比方便,就僅計(jì)算怪物全抗性為10%情況下的具體數(shù)據(jù)!

【圖14】1命甘雨-追憶之注連

? ? ? ? 然后,1命的第二個(gè)提升便是命中敵人時(shí)還會(huì)為甘雨恢復(fù)2點(diǎn)元素能量,但是因?yàn)橹坝?jì)算數(shù)據(jù)的想當(dāng)然,所以在DPS上并沒有有過多的計(jì)算,后來才想起來1命命中敵人時(shí)還會(huì)為甘雨恢復(fù)2點(diǎn)元素能量,這點(diǎn)對(duì)于DPS上會(huì)有一定的影響,畢竟改善了大招的充能促進(jìn)了循環(huán)!

【圖15】(1命)DPS

? ? ? ? 如【圖14】所示,在一命改善充能的情況下,循環(huán)次數(shù)除了個(gè)別單一循環(huán)的武器手法外,都從5個(gè)循環(huán)變成了3個(gè),大招的充能效率有了顯著的提升。

【圖16】命座提升(0-1命)

? ? ? ? 而至于傷害則如【圖15】所示,一命基本上DPS提升了15%至25%不等。

————————? ? 更新日志? ? ————————

2022/2/16 —— 初稿&二稿

2022/2/17 —— 數(shù)值錯(cuò)誤修改:圣遺物冰風(fēng)迷途的勇士[攻擊處于冰元素影響下的敵人暴擊率+15%→20%]

2022/2/18 —— 數(shù)值錯(cuò)誤修改:圣遺物副詞條[攻擊力+5.8%*5→4;攻擊力+19*5→4;元素充能效率+6.5%*1→3]

2022/3/6 —— 文本錯(cuò)誤修改

2022/3/29 —— 文本擴(kuò)充&視頻添加:BV1ai4y1Q7Wy

2022/3/30 —— 三稿&圖片錯(cuò)誤更換:【圖集1-1】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

2022/4/5 —— 文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集1-2】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:E

2022/4/6 —— 文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集1-3】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:R*4

2022/4/7 —— 文本錯(cuò)誤修改&圖片錯(cuò)誤更換:【圖集1-3】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:R*4

2022/4/8 —— 文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-4(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:E

2022/4/9?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-5】(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:R*4

2022/4/10?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集1-6(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:E

2022/4/11?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集1-7(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:R*4

2022/4/12?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集1-8(循環(huán)前)阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)4&5

2022/4/13?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-9(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:Q

2022/4/15?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-10(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:E

2022/4/16?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-11(循環(huán)前)阿莫斯之弓(流浪大地的樂團(tuán))-循環(huán)1:R*4

2022/4/17?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-12(循環(huán))阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

2022/4/19?——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集1-13阿莫斯之弓(冰風(fēng)迷途的勇士)-DPS

2022/4/21 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-1(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:A

2022/4/28 ——?文本擴(kuò)充

2022/6/1 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-2(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:E

2022/6/2 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖15】(1命)DPS&【圖16】命座提升(0-1命)

2022/6/3 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-3(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:Q

2022/6/4 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-4(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:RA

2022/6/5 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-5(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)1:R*3

2022/6/6 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-6(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:A

2022/6/7 —— 圖片錯(cuò)誤更換:【圖15】(1命)DPS&【圖16】命座提升(0-1命)

2022/6/8 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-7(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:E

2022/6/25 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-8(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)2:R*4

2022/7/15 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:圖集2-9(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:A

2022/7/17 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集2-10(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:E

2022/7/18 ——?文本擴(kuò)充&圖片擴(kuò)充:【圖集2-11(循環(huán)前)冬極白星(冰風(fēng)迷途的勇士)-循環(huán)3:R*4

2022/9/12 ——?文本錯(cuò)誤修改

2022/11/24 —— 文本擴(kuò)充&數(shù)值錯(cuò)誤修改&圖片錯(cuò)誤更換:【圖10】(0命)DPS

2022/11/25 —— 增加【圖集1】&增加【圖集2】&圖片錯(cuò)誤更換:【圖10】(0命)DPS

2022/11/26 —— 數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-1】[降眾天華冰靈珠攻擊力2529.636→2455.942]

2022/11/27 ——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-2[山澤麟跡攻擊力2529.636→2455.942]

2022/11/28 ——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-3[霜華矢攻擊力2529.636→2455.942]

2022/11/29 ——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-4[山澤麟跡攻擊力2529.636→2455.942]

2022/11/29 ——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-5[霜華矢攻擊力2529.636→2455.942]

2022/12/5?——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-6[山澤麟跡攻擊力2529.636→2455.942]

2022/12/6?——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-7[霜華矢攻擊力2529.636→2455.942]

2022/12/10?——?數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-8[山澤麟跡&霜華矢攻擊力2529.636→2455.942]

2022/12/11?—— 數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-9】[降眾天華冰靈珠攻擊力2529.636→2455.942]

2022/12/13?—— 數(shù)值錯(cuò)誤修改:【圖集1-10】[山澤麟跡攻擊力2529.636→2455.942]

2023/2/26?—— 初稿修整&二稿修整

專欄中可能會(huì)存在錯(cuò)誤,如有疑問或者發(fā)現(xiàn)問題所在,可私信或評(píng)論區(qū)指出!

【原神】<甘雨>(趨近極限)傷害輸出計(jì)算的評(píng)論 (共 條)

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