虛實(shí)反轉(zhuǎn)—千謊真言·姆米拉解析
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【總體評(píng)價(jià)】
這周異形族的第三位成員姆米拉也已經(jīng)出現(xiàn)了 而她是作為一個(gè)擁有特殊職業(yè)的異形族出現(xiàn)的 也就是說(shuō)她沒(méi)有審判技 并且在劇情里她不是某一個(gè)片區(qū)的領(lǐng)主 所以也就沒(méi)有審判技的機(jī)制了 另外 這也是星跡第一個(gè)新的純賦能師體系 可能會(huì)大致奠定星跡賦能師的整體特征 從整體上看 姆米拉的技能機(jī)制引入了一個(gè)新的概念 就是將逆屬性攻擊的情況轉(zhuǎn)為順屬性攻擊 某些情況下不得不需要應(yīng)對(duì)逆屬性攻擊的情況 這時(shí)通常會(huì)因?yàn)閷傩粤觿?shì)而導(dǎo)致反制空間非常小 而如果能夠?qū)⒘觿?shì)轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì)的話 即使在逆屬性的情況下也能夠?qū)崿F(xiàn)反制 在這種情況下將她當(dāng)作一個(gè)對(duì)策卡來(lái)使用是能夠帶來(lái)比較大的提升的
【精靈面板】

【精靈技能】
(以下簡(jiǎn)稱(chēng)水母)
被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面和側(cè)傷能夠讓她有一定的干擾能力 受到攻擊時(shí) 若敵方不是神草精靈 則自身提升200%閃避率(可觸發(fā)2次)這一點(diǎn)給了她非常強(qiáng)的保命能力 和之前的蜜西西有點(diǎn)類(lèi)似 目前神草精靈還是比較少的 即使在這種情況下遇到了也會(huì)盡可能地避開(kāi) 同時(shí)這也提供了一個(gè)針對(duì)她的方法 所以她在受到絕大多數(shù)攻擊時(shí)都會(huì)觸發(fā)閃避 即使自身出手位比較靠后 不可避免地會(huì)受到一兩次攻擊 也能夠盡可能地保證自身能夠順利出手(需要注意 200%閃避已經(jīng)是目前最高的閃避閾值了 正常情況下受到攻擊都是能夠觸發(fā)閃避的 除了某些情況下面對(duì)高命中精靈時(shí)會(huì)有一定的幾率被打中 這要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定)
由于大招效果與賦能技有關(guān) 所以我們先來(lái)看賦能技 選擇我方1只精靈 添加虛實(shí)反轉(zhuǎn) 令其攻擊逆屬性克制的目標(biāo)時(shí) 變?yōu)榭酥茖?duì)方的屬性(可觸發(fā)2次 群攻時(shí)僅攻擊首個(gè)目標(biāo)時(shí)生效)也就緩解某些精靈在攻擊逆屬性目標(biāo)時(shí)因?qū)傩粤觿?shì)而導(dǎo)致傷害不足的情況 可以不只局限于使用特定屬性的元素師來(lái)轉(zhuǎn)屬性使某一個(gè)精靈觸發(fā)克制 并且在確定這兩個(gè)位置后 還需要選擇一些能夠發(fā)揮出作用的精靈且滿(mǎn)足屬性的精靈 這時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)體系因過(guò)于松散而導(dǎo)致輸出不足的情況 這時(shí)用水母就可以比較好地解決這一問(wèn)題了 根據(jù)其職業(yè)特性也能夠找到可以組建起來(lái)的體系?
這里需要注意
①這里只有逆屬性攻擊時(shí)才會(huì)觸發(fā)(如神火打神幻 神幻打神光)非逆屬性攻擊時(shí)是不會(huì)觸發(fā)的?
②群攻時(shí)僅攻擊首個(gè)目標(biāo)時(shí)生效 換句話說(shuō) 就是只有當(dāng)一個(gè)群攻精靈攻擊范圍內(nèi)的首位精靈滿(mǎn)足逆屬性條件時(shí) 該群攻精靈才能夠變換屬性 并且變換屬性后攻擊后續(xù)同一屬性的目標(biāo)時(shí)也會(huì)觸發(fā)克制(比如火次 當(dāng)敵方此時(shí)的第一個(gè)目標(biāo)不為神幻或神水時(shí) 他是不會(huì)變換屬性的)這時(shí)就需要注意一下敵方的屬性了 如果此時(shí)敵方前排有神無(wú)極就需要考慮提前將其解決 之后再讓賦能目標(biāo)出手
再來(lái)看一下大招 提升超魔攻和命中率50% 首次開(kāi)大后 重置虛實(shí)反轉(zhuǎn)的次數(shù) 并使賦能目標(biāo)在攻擊屬性克制的目標(biāo)時(shí)吸2魂(可觸發(fā)2次 群攻時(shí)僅攻擊首個(gè)目標(biāo)時(shí)生效)這一點(diǎn)擴(kuò)大了賦能目標(biāo)打出屬性克制時(shí)的優(yōu)勢(shì) 不僅能夠降低其逆屬性劣勢(shì) 同時(shí)還能夠提高其觸發(fā)屬性克制時(shí)的干擾性 在她開(kāi)大之后也提高了賦能目標(biāo)的出手收益 可以說(shuō)水母開(kāi)大的收益是非常高的 某些情況下可以借助這一點(diǎn)來(lái)延緩敵方通靈節(jié)奏 從而給我方原本會(huì)被擊殺的目標(biāo)提供更好的輸出空間 同時(shí)還能夠盡可能地加快我方的通靈節(jié)奏 以便跟進(jìn)通靈擴(kuò)大反制空間 這里需要注意 只要是造成屬性克制 就能夠觸發(fā)吸魂效果 既包括依靠賦能將逆屬性轉(zhuǎn)為順屬性的克制 也包括正常的順屬性克制 從一方面來(lái)說(shuō) 也進(jìn)一步擴(kuò)大了順屬性克制的優(yōu)勢(shì) 但前提是需要水母開(kāi)大 開(kāi)大前賦能目標(biāo)是沒(méi)有吸魂效果的 另外 這里也是群攻時(shí)僅攻擊首個(gè)目標(biāo)時(shí)生效 換句話說(shuō) 攻擊多個(gè)目標(biāo)造成克制時(shí)只能觸發(fā)1次吸魂 前面提到只有成功變換屬性才有克制 而觸發(fā)吸魂也是建立在觸發(fā)克制的基礎(chǔ)之上的
從這里可以總結(jié)出兩個(gè)趨勢(shì):
一是純賦能師的技能模式 即能夠讓賦能效果發(fā)揮出實(shí)際作用 并通過(guò)自身出手來(lái)進(jìn)一步提高賦能收益 也就是將賦能技與自身技能聯(lián)系起來(lái) 這樣才能夠最大化地發(fā)揮出賦能師的作用 而不是只需要用到賦能效果而淪為工具人?
二是異形族的技能趨勢(shì) 從已知的這三個(gè)異形族精靈來(lái)看 基本都有重置被動(dòng)效果觸發(fā)次數(shù) 并進(jìn)一步強(qiáng)化被動(dòng)效果(由于蛾子的被動(dòng)效果基本固定 沒(méi)有繼續(xù)提升的空間了 所以只涉及到重置次數(shù))所以可能后續(xù)的異形族也都會(huì)按照這一模式來(lái)設(shè)計(jì)技能 在不涉及審判技的情況下 可以去控制其開(kāi)大時(shí)機(jī) 盡可能地將自身的被動(dòng)效果發(fā)揮至最大
【玩法分析】
在分析水母的玩法時(shí) 首先需要注意 由于他的賦能技是將逆屬變?yōu)轫槍偎栽谑褂脮r(shí)不需要考慮自身是否會(huì)被敵方精靈克制 讓賦能目標(biāo)發(fā)揮出克制作用即可
由于水母開(kāi)大后能夠重置虛實(shí)反轉(zhuǎn)的次數(shù) 并且可以觸發(fā)多次 所以要想最大程度地發(fā)揮出她的作用 就需要考慮如何讓賦能目標(biāo)多次出手(這里因?yàn)樽铋_(kāi)始沒(méi)有想到去擴(kuò)大正常的順屬性克制優(yōu)勢(shì) 所以在這里只討論如何利用賦能技將逆屬變?yōu)轫槍俚那闆r)可以借助一些幫助同一個(gè)精靈多次出手的機(jī)制 比如說(shuō)毀滅 毀滅可以多次聯(lián)動(dòng)同一個(gè)目標(biāo)出手 這時(shí)可以將賦能目標(biāo)放在5號(hào)位 之后再用毀滅來(lái)聯(lián)動(dòng) 某些擁有特殊的效果但因?qū)傩粤觿?shì)而很難造成傷害的精靈 可以直接依靠這個(gè)賦能效果來(lái)彌補(bǔ)逆屬劣勢(shì) 比如時(shí)修 擁有無(wú)視免疫的機(jī)制 但自身屬性為神光 而大多數(shù)免疫精靈都為神靈 這時(shí)就可以借助賦能效果來(lái)彌補(bǔ)屬性劣勢(shì) 通常時(shí)修只用于敵方核心免疫精靈處于 同一條路徑上的情況 因?yàn)橹挥性谶@種情況下敵方的免疫才會(huì)最大程度地被壓制 如果敵方的免疫精靈比較分散的話 就不建議采取這種思路了?
此外 還有一些能發(fā)揮奇效的玩法 比如賦能火次 可以充當(dāng)毀滅陣的輸出位 用于應(yīng)對(duì)神幻 通常這里需要同時(shí)用到毀滅的禁復(fù)活和火次的輸出 這時(shí)帶上水母就能夠很好地適配這種情況 不過(guò)這里需要注意給火次加氣 如果是用攻毀滅的話 一通聯(lián)動(dòng)會(huì)拉到別的目標(biāo) 可以用龍女對(duì)著敵方攻擊密集的地方 由于龍女自身閃避就能夠給最后一位加50氣 并且自身開(kāi)大也能夠直接加100氣 所以還能夠滿(mǎn)足火次的疊氣條件 極大地提高了他的容錯(cuò)性?
其次是賦能阿洛伊斯 通常可以放在前排來(lái)抵擋傷害 用于應(yīng)對(duì)神光 這里可以把阿洛伊斯放在2號(hào)位 再用攻毀滅持續(xù)掛閃 即使被打中了 自身在被契約時(shí)還有3條命 能夠極大地保證自身的存活 從而抵擋住同排的攻擊 尤其是諾雅 雖然諾雅的命中率較高 但在沒(méi)有其他命中加成的情況下一般還是很難命中的 并且阿洛伊斯自身還有高級(jí)復(fù)活 即使敵方諾雅打到我方后排也能夠順勢(shì)拉回來(lái) 通常阿洛伊斯復(fù)活的目標(biāo)會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局起到較為關(guān)鍵的作用?
再就是賦能蜜蕊可 用于應(yīng)對(duì)神幻或神火 這里有一個(gè)特殊的點(diǎn) 就是只要自身變換屬性就能夠觸發(fā)吸魂 蜜蕊可在召喚時(shí)也會(huì)觸發(fā) 也就是自身召喚+出手能夠一次性吸4魂(與蠻王同理) 這一點(diǎn)對(duì)場(chǎng)上的形勢(shì)還是能夠產(chǎn)生較大影響的 而由于蜜蕊可脫離奇跡體系大多數(shù)只能用奇跡修 而奇跡修自身也帶有一個(gè)閃避 所以也能夠適配毀滅 這里也不一定只能用上降氣 也可以借助陣型位置給敵方的多命精靈掛鎖血 盡可能地降低其威脅
再來(lái)看一下水母的搭配 雖然她是神水 相對(duì)來(lái)說(shuō)不怕被克制 看似自身屬性無(wú)法適配目前的大多數(shù)英雄 且賦能技和元素技不能同時(shí)使用也摒棄了將她作為一個(gè)異屬精靈上場(chǎng)的可能性 但實(shí)際上并不是如此 我們可以換一個(gè)思路 雖然目前屬性上無(wú)法適配 但職業(yè)上是可以的 而且水母還有一個(gè)同職加傷的星輪效果 這也能夠看出水母本身究是趨向于為純職業(yè)體系服務(wù)的(與元素師的同屬加傷同理)所以她可以適配職業(yè)英雄 而之前就已經(jīng)出過(guò)一個(gè)王超 正好符合水母的神速職業(yè) 并且水母自帶閃避也能夠適配毀滅陣(目前能夠搭配且有實(shí)質(zhì)性提升的只有王超一個(gè)英雄 后期可能會(huì)有更多英雄來(lái)與之適配)同時(shí)也符合其重置賦能效果次數(shù)需要盡可能多地讓賦能目標(biāo)出手的特點(diǎn) 這里需要注意 某些情況下在位置上有其他需求時(shí) 王超是可以帶著水母脫離毀滅陣的 這時(shí)王超英雄技提供的保命效果能夠較大程度地保證我方隊(duì)友的存活(比如視頻中的第1把 同時(shí)需要時(shí)修的無(wú)視免疫、小路因的嘲諷和修媽的控制 這時(shí)沒(méi)位置給毀滅可以直接不帶毀滅)搭配毀滅首先會(huì)固定三個(gè)位置 即毀滅、王超、水母 這時(shí)只需要確定召喚師和剩下的一個(gè)位置即可 如果是帶火次的話 召喚師就選月王(契約龍女)也可以帶路因 依靠小路因嘲諷來(lái)觸發(fā)閃避 召喚師可以選擇正義(契約阿洛伊斯)保復(fù)活 也可以選擇蜜蕊可(契約奇跡修)來(lái)吸氣掛鎖血 相對(duì)來(lái)說(shuō)位置還是比較充足 (注意這里可以不用帶薄伽丘 場(chǎng)上有阿洛伊斯時(shí)就已經(jīng)有復(fù)活效果了 并且在帶路因的情況下第二回合變巨龍也是能夠保證輸出的)水母自身的閃避也可以用來(lái)防住一些攻擊 比如放在最后一位可以防諾雅 同時(shí)毀滅通靈也能夠直接聯(lián)動(dòng)其出手 讓賦能目標(biāo)獲得克制吸魂的效果 另外 由于自身與克制有關(guān) 所以也可以搭配究 進(jìn)一步加快究的通靈節(jié)奏 同時(shí)也提高了究的壓制能力
【配置推薦】

姆米拉作為一個(gè)常規(guī)神速 自然是以刷輸出為主 所以氣魔暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中閃避等 紅星方面可以帶天煞 單體攻擊可以對(duì)攻擊目標(biāo)造成較大的干擾 再就是殺戮 可以提高她的傷害上限 彌補(bǔ)某些情況下傷害不足的情況 剩下一個(gè)位置可以帶紅破擊或紅者命中來(lái)提高她的輸出穩(wěn)定性 也可以帶千殺來(lái)提一下全屬性上限 個(gè)人更推薦帶紅破擊 不建議常駐紅閃 水母自身的裸閃能力是非常弱的 即使給了紅閃也很難起到實(shí)質(zhì)性的作用
圖上的紅命中可以換成紅破擊 優(yōu)先度紅魔>天煞>紅暴>紅氣>殺戮>紅破擊(紅命中/千殺)石頭五魔攻
【星輪展示】

水母的星輪效果同時(shí)包括了輸出與防守 首先是這個(gè)團(tuán)隊(duì)同職的效果 類(lèi)似于純?cè)貛煹膱F(tuán)隊(duì)同屬 他們的這一效果是用來(lái)提升場(chǎng)上同屬性精靈的傷害 而純賦能師的這個(gè)效果就是用來(lái)提升場(chǎng)上同職業(yè)精靈的傷害 可以看出水母這個(gè)效果是有意想往同職業(yè)體系上靠的 所以在搭配上就不要只考慮屬性上的搭配了 其次是專(zhuān)屬 有12%的暴擊率和20%命中率的提升 在一定程度上可以提高她的輸出穩(wěn)定性 再就是首殺暴擊 這個(gè)效果算是一個(gè)常規(guī)的輸出性效果了 在首次開(kāi)大時(shí)能夠盡可能地打出更高的輸出 再就是戰(zhàn)前防守 這個(gè)可能是為了讓她在一不小心被打中之后能夠借助這個(gè)效果來(lái)盡可能地降低一些傷害 但多數(shù)情況下這個(gè)效果都是不太明顯的 最后是40%的命中率提升 可以有針對(duì)性地去應(yīng)對(duì)一些高閃避的情況 優(yōu)先度團(tuán)隊(duì)同職>首殺暴擊(>專(zhuān)屬)>命中>戰(zhàn)前防守?
【總結(jié)】
水母作為一個(gè)處理逆屬性情況時(shí)的對(duì)策卡 相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較成功的 自身有保命效果 開(kāi)大還能提高賦能目標(biāo)的攻擊收益 較大程度地解決了在不得不需要面對(duì)逆屬性的情況下我方因?qū)傩粤觿?shì)而很難造成傷害的問(wèn)題
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:5
操作難度:7
實(shí)用性/可玩性:5