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等待發(fā)揮——《燕云十六聲》首測(cè)試玩報(bào)告

2023-01-16 11:03 作者:MeAnsidge  | 我要投稿

????????燕云十六聲的發(fā)布時(shí)間在國(guó)內(nèi)3D武俠游戲宣傳爆炸的時(shí)間點(diǎn),眾多武俠類或是動(dòng)作類游戲都進(jìn)行了不小宣傳。

????????參加了此次的燕云線下首測(cè)試玩,對(duì)于其目前的質(zhì)量和內(nèi)容都有了簡(jiǎn)單的概念。

????????目前對(duì)于整體的試玩部分,總體是比較滿意且有些出乎意料的,但是依然在一些方面沒有達(dá)到我個(gè)人預(yù)期。

????????此文章基本只有評(píng)論性質(zhì),沒有過多的內(nèi)容表述。因此基本沒有配圖。


目前的版本似乎低于了我的預(yù)料

????????之前有人說過,50%這個(gè)進(jìn)度問題。制作組也澄清,目前進(jìn)度已經(jīng)接近50%。但是目前試玩的版本,展現(xiàn)出的測(cè)試內(nèi)容還處在“體驗(yàn)驗(yàn)證階段”,而非“內(nèi)容驗(yàn)證階段”。

????????目前制作量還在一個(gè)驗(yàn)證玩家對(duì)于此套內(nèi)容體系是否有異議的階段,所以當(dāng)中的內(nèi)容填充確實(shí)存在問題。

????????這個(gè)進(jìn)度而言,對(duì)于“什么時(shí)間可以大眾玩上”這個(gè)問題,我持悲觀態(tài)度。就目前應(yīng)該制作還需要至少一年的時(shí)間,加上國(guó)內(nèi)審核制度比較嚴(yán)格,因此我預(yù)計(jì)需要一年半左右才可以有測(cè)試版本,但是這個(gè)時(shí)間點(diǎn),第一批國(guó)內(nèi)動(dòng)作游戲就已經(jīng)要處于上線階段(嗯,剛剛得到消息,黑神話就是在一年半之后發(fā)布),到時(shí)候的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)異常激烈。

????????能不能抓住自己的用戶,我還是沒有信心,但是就網(wǎng)易的宣傳途徑,肯定可以做到一定的宣傳力度,不至于玩家連聽都沒有聽說這個(gè)游戲。


足見野心

????????但是從宏觀上來(lái)看燕云,可以說是有些恐怖的體量。

????????燕云的立項(xiàng)毫無(wú)疑問就是對(duì)標(biāo)原神的開放世界作品,就體量,游戲理念和很多人最關(guān)心的氪金模式,肯定都會(huì)有其一套完整系統(tǒng)。

????????“不會(huì)掙小部分的大量金錢”這是制作組自己明說的氪金模式,也就是說肯定不會(huì)是傳統(tǒng)大廠MMORPG那種類型。“內(nèi)容高質(zhì)量化”“保證玩家體驗(yàn)”“注重玩家留存收益”這是大部分國(guó)內(nèi)網(wǎng)游開始注重的方向,所以氪金問題絕對(duì)是最好解決的問題。

????????那么游戲的野心在哪?

????????系統(tǒng),充足的內(nèi)容量規(guī)劃。

????????就目前看來(lái)其內(nèi)容結(jié)構(gòu)是相當(dāng)豐富的,在我有玩過的游戲當(dāng)中絕對(duì)是系統(tǒng)最多的一批(不排除我玩少了)。

????????面面俱到,是我想到最匹配的一個(gè)詞語(yǔ)。你能想到,你不能想到的內(nèi)容,在游戲系統(tǒng)構(gòu)架中都有涉足。就系統(tǒng)設(shè)計(jì)層面上,足見其野心。

????????但是,高完成度的系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,隱患也特別巨大。假如游戲工作量足夠,那么絕對(duì)可以成為佳作,但是假如內(nèi)容填充敷衍,那么必然讓玩家大失所望。


沒有將玩法跳出去,但是將玩法拉進(jìn)來(lái)。

????????燕云中有著大量的小玩法,也就是各類解謎,也可以說是小游戲。

????????各種小游戲的設(shè)計(jì)足見新意。但是其玩法的出發(fā)點(diǎn),大多以將現(xiàn)有玩法融入游戲,而非通過游戲內(nèi)容出發(fā)設(shè)計(jì)玩法。這可能就是一種設(shè)計(jì)新意稍顯不足。

????????不過目前游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容,并沒有玩的不夠開心這個(gè)設(shè)計(jì)難點(diǎn),但是可能存在玩家玩不來(lái)這個(gè)問題。

????????游戲中有至少兩個(gè)游戲玩法對(duì)我來(lái)說太過困難。因?yàn)檫@兩個(gè)玩法類型,是我最不擅長(zhǎng)的其他游戲游戲類型。對(duì),是其他游戲類型,這個(gè)點(diǎn)對(duì)于玩家可能會(huì)有一定勸退。

????????玩法是存在輕度玩法和核心玩法的區(qū)別的。我在動(dòng)作游戲中,應(yīng)該不希望體驗(yàn)戰(zhàn)旗游戲吧。這個(gè)可能說的有點(diǎn)過頭,但是將某些核心玩法制作進(jìn)大世界的小玩法,這個(gè)方法并不高明。

????????不過不排除制作組設(shè)計(jì)出一些方法來(lái)簡(jiǎn)化這些苦手任務(wù),就比如P5中有搓招內(nèi)容,但是可以通過秘籍來(lái)降低難度。


問題所在——戰(zhàn)斗體驗(yàn)

????????燕云的核心詞,在我這里聽到的是三個(gè),動(dòng)作,開放世界,解謎。動(dòng)作是核心體驗(yàn)內(nèi)容,開放世界是構(gòu)架,解謎是玩法形式。游戲就結(jié)合來(lái)說是有相當(dāng)不錯(cuò)的內(nèi)容體驗(yàn)的,但是其單獨(dú)的體驗(yàn)還是有很多進(jìn)步空間

????????開放世界就我個(gè)人5小時(shí)多的體驗(yàn)而言,節(jié)奏還是可以,但是肯定沒有體驗(yàn)足夠,所以不妄加評(píng)論,解謎內(nèi)容而言還是有一定想法的,后面可以細(xì)聊

????????但是,但是,但是,戰(zhàn)斗內(nèi)容目前進(jìn)步空間很大,還需要很多打磨。

????????戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底層框架基本是沒有問題的,并且玩家有一定的操作空間,可以游玩的很開心,并且確實(shí)如很多玩家說的,爽點(diǎn)不少。

????????但是在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗對(duì)策層面,還需要優(yōu)化,目前的很多戰(zhàn)斗操作應(yīng)該是存在問題的,玩家上手有一定難度,但是讓人琢磨不透。

????????目前的樣貌來(lái)說有先做內(nèi)容,后做規(guī)劃的嫌疑。這是相當(dāng)不周全的順序。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是需要先打磨一套核心體驗(yàn)之后再開始做額外填充,這是戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升十分關(guān)鍵的一點(diǎn)?!跋缺WC玩家可以安安穩(wěn)穩(wěn)的打完戰(zhàn)斗”,再考慮“花里胡哨的解決戰(zhàn)斗”。目前看來(lái)很可能有些本末倒置。

????????當(dāng)然,先亮點(diǎn),后基本,這種設(shè)計(jì)思路在很多制作組內(nèi)都是十分常見的。不能將亮點(diǎn)快速的展現(xiàn)給玩家,很難引起玩家的興趣。

????????我在現(xiàn)場(chǎng)也為工作人員提出了一些意見,他們基本都是有預(yù)料的,所以制作組基本上是了解目前戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,我也基本相信制作組不會(huì)就坐視不管,這只是一個(gè)堆料不足的體現(xiàn),而不是理念問題。


出乎意料的豐富度

????????在首曝當(dāng)中的定身我也在游戲中體驗(yàn)到了,不得不說,游戲中的各類機(jī)制,出乎意料的多和有趣。這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)缺內(nèi)容,這在任何意義上都是好事。

????????游戲中還有各種各樣的奇術(shù),去學(xué)習(xí),去使用。我自己游玩的時(shí)間只解鎖了一小部分,但是我絕對(duì)有很大動(dòng)力去解鎖新的奇術(shù)。游戲中還有一些內(nèi)容設(shè)計(jì)上很有意思,比如武學(xué)門派可以進(jìn)行偷學(xué),偷偷解鎖學(xué)不到的招式。

????????雖然就目前的一些奇術(shù),略微有些淺顯,但是只要量大,質(zhì)量問題往往可以略過,只要內(nèi)容足夠多,換著法子玩,絕對(duì)很有意思。缺乏深度,但是頗有廣度。

????????游戲中也有類似法環(huán)的地牢,洞穴,并且體量還不一定小,目前試玩我游玩至少有三處是有一定內(nèi)容量的解謎。解謎手法目前沒有那么高明,但是目前游戲僅僅是前期內(nèi)容,所以我覺得解謎深度并沒有太大問題,只要在游戲中期還能保持一定的新鮮感,整體不會(huì)有不達(dá)標(biāo)這種問題。


界面中透露出了端倪

????????游戲界面我并不擔(dān)心,也不需要擔(dān)心網(wǎng)易家會(huì)出現(xiàn)一些蛋疼問題。

????????但是目前的界面設(shè)計(jì)有些不妙,游戲明顯在考慮手游版本的界面設(shè)計(jì),但是卻忽視了一些端游應(yīng)該的設(shè)計(jì)。

????????就目前而言,各種層面的界面設(shè)計(jì)都是以端游出發(fā),并且目前方案肯定不適用于手游,但是當(dāng)中確實(shí)存在一些為了手游考慮的內(nèi)容。

????????一些界面交互在我看來(lái)是比較先進(jìn)的,有制作組想法的。但是細(xì)節(jié)打磨還需要加強(qiáng),很多界面的工作效率并不高,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。

????????當(dāng)中也有窺見一些小的端倪,制作組一直在表面自己目前專注制作端游版本,但是在很大程度上,手游版本并不能完全套取目前的界面設(shè)計(jì),肯定需要大改。目前的界面設(shè)計(jì)也沒有完全按照傳統(tǒng)MMORPG來(lái)設(shè)計(jì)。不過有沒有一種可能,我關(guān)掉了端游模式采用了動(dòng)作模式才出現(xiàn)這種情況,假如是的話,那就沒事了。

????????界面設(shè)計(jì)上來(lái)說,我和我朋友都是覺得有一定問題,但是基本都會(huì)改,所以問題不大。

概念性意見

????????這些只是我遇到的體驗(yàn)問題,而不一定是結(jié)構(gòu)性問題。

????????我中途遇到了兩次,沒有把任務(wù)做完就離開了。是的,我甚至錯(cuò)過了領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)問題我從來(lái)沒有遇到過,可能游戲引導(dǎo)性需要加強(qiáng)。

????????跑圖不夠流暢。似乎目前的跑圖體驗(yàn)缺少些東西,但是我不知道是什么,但是應(yīng)該還需要加一些內(nèi)容,才能保證展現(xiàn)“飛檐走壁”的內(nèi)容。目前的跑跳似乎過于平淡了。

????????玩法的自由度高,但是不要把弊端展現(xiàn)出來(lái)。有一些任務(wù)玩家存在很高的操作空間,但是操作出來(lái)的內(nèi)容并不理想,與其放縱玩家糟踏了任務(wù)的體系,不如刪掉一些操作空間。


武俠環(huán)節(jié)并不需要擔(dān)心

????????網(wǎng)易擁有大量的武俠游戲或是仙俠游戲經(jīng)驗(yàn),所以內(nèi)容準(zhǔn)度方面不會(huì)出問題。

????????那么它是足夠特色的武俠嗎?不一定,比起其他制作組展現(xiàn)出的內(nèi)容,目前的武俠內(nèi)容有可能走入其他武俠網(wǎng)游的境地,這個(gè)主要需要制作組自己的把控。

????????武俠的前期展現(xiàn)出了江湖險(xiǎn)惡以及爭(zhēng)端,但是在展開之后,明顯氛圍會(huì)有所差別。

????????對(duì)于文案是沒有太多出入的,畢竟武俠類游戲的看家內(nèi)容就有文案這一環(huán),但是明顯帶有網(wǎng)文色彩在我這里并不吃香。這意味著什么,不一定足夠特色,不一定能給予玩家特別的立意與思考。

????????不過問題不大。

????????這些而言只是我個(gè)人的要求,并不一定對(duì)于網(wǎng)游適用,或許這一套內(nèi)容涵蓋恰恰是這方面的受眾。這點(diǎn)還是看制作組的自己把握。


總結(jié)

????????此篇總體而言是沒有內(nèi)容性質(zhì)的透露的,更多的是個(gè)人感想,與內(nèi)容推測(cè)。

????????消極,但是“沒有問題”,這是我此篇展現(xiàn)出的評(píng)論語(yǔ)調(diào)。

????????我一般的內(nèi)容表述都是偏悲觀的,但是我總是在強(qiáng)調(diào)“沒有問題”或者“問題不大”,因?yàn)槟壳罢宫F(xiàn)出的問題,網(wǎng)易都會(huì)通過產(chǎn)品驗(yàn)證并最終解決,是不會(huì)出現(xiàn)大差錯(cuò)的。

????????目前的主要擔(dān)心就是是否順利推出以及后期運(yùn)營(yíng)。雷火的口碑,大家也是有目共睹。這也是玩家最擔(dān)心的方面。

????????希望制作組更加努力,至少在這個(gè)小年之前,已經(jīng)做的十分出色了。


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