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關(guān)于黑暗之魂3的廢案戰(zhàn)技

2018-11-11 11:11 作者:零悠悠  | 我要投稿

曾經(jīng),我和朋友在群里討論過(guò)關(guān)于廢案的事情。

那時(shí)候大家都有了解到廢案的存在,也有接觸CE。

我記得當(dāng)時(shí)還開(kāi)直播,用CE把魂3里的戰(zhàn)技廢案弄出來(lái)給群里人看。


時(shí)間過(guò)了這么久,已經(jīng)很多人通過(guò)戰(zhàn)技替換等各種里技方式“卡出”很多武器戰(zhàn)技廢案。


我就在這里說(shuō)一下一般的替換依據(jù),以及現(xiàn)有的特殊廢案補(bǔ)全。


首先是準(zhǔn)備姿態(tài)系的。


基本上沒(méi)有特殊變化的,樣子都是跟長(zhǎng)劍和大劍的準(zhǔn)備姿態(tài)是一樣。

(主要看武器動(dòng)作組合代碼決定戰(zhàn)技ID的表達(dá)。)


而特殊的準(zhǔn)備姿態(tài)廢有四個(gè):

鬼切斷水流、鐮刀的背刀態(tài)勢(shì)、槍的持槍陣勢(shì)、戟的突刺預(yù)備。

(爪子類(lèi)拳套也有,但是沒(méi)有預(yù)備動(dòng)作。)


槍的持槍陣勢(shì)
戟的突刺預(yù)備
鐮刀的背刀態(tài)勢(shì)


以上四個(gè)特殊廢案,都可以用姿態(tài)系戰(zhàn)技替換出來(lái)。

但除了鬼切的斷水流,其他的都是沒(méi)hitbox的。(也就是打不出傷害,也沒(méi)有攻擊成分)



而鬼切的情況是比較復(fù)雜的,需要獨(dú)立拿出來(lái)說(shuō)。


鬼切斷水流的L2R1是5段,每下100%Ar,而且因?yàn)槎裘撾x,實(shí)際上只能中兩次左右。(因?yàn)閺U案不享有沒(méi)有專注加成,所以會(huì)改變硬直時(shí)間而導(dǎo)致脫離。)



雖然對(duì)于游戲廢案,我是不會(huì)做深入的猜測(cè),但是對(duì)于一些廢案戰(zhàn)技帶有一定完成度的情況下,怎么樣也都會(huì)想入非非的。


鬼切應(yīng)該是魂3里,我見(jiàn)過(guò)廢案最多的武器了。

鬼切特有廢案彈反,但沒(méi)有效果
泛用上挑彈反廢案,所有武器都可以改成這個(gè)戰(zhàn)技,下面會(huì)繼續(xù)說(shuō)
在用斷水流的時(shí)候受到攻擊,會(huì)觸發(fā)小太刀的防御


我個(gè)人認(rèn)為,本身鬼切是一個(gè)類(lèi)似“果敢心”的武器。

也就是左手的小太刀是一個(gè)盾牌,剛好斷水流的L2R1就是一個(gè)二刀流五連斬。


斷水流這個(gè)準(zhǔn)備姿態(tài)也很符合太刀本身的情況,因?yàn)長(zhǎng)2R2就是一個(gè)太刀彈反。


問(wèn)題就是,L1本身是舉盾防御的動(dòng)作,到現(xiàn)在變成成對(duì)武器的L1二連,開(kāi)發(fā)者們經(jīng)過(guò)了什么的討論和抉擇,我們不得而知。


這個(gè)武器的改變,應(yīng)該就是成對(duì)武器體系的分水嶺,我個(gè)人猜測(cè)鬼切對(duì)于成對(duì)武器的系統(tǒng)設(shè)計(jì)有著很重要的地位。

(因?yàn)闆](méi)修改其他東西的情況下,僅僅用斷水流這一準(zhǔn)備姿態(tài)時(shí),遭到攻擊卻出現(xiàn)了舉盾防御的姿態(tài),說(shuō)明斷水流下的鬼切,左手小太刀就是用以防御的。)


(當(dāng)然,Demo里的“成對(duì)短彎刀”廢案早就已經(jīng)沒(méi)了……)



當(dāng)然,還有大家熟悉的狼箭步


不過(guò)我這里是想和古達(dá)踢放在一起談。


因?yàn)樗鼈儍啥加泄餐帲憾际浅鲎詁oss的招式。


我個(gè)人認(rèn)為,這兩個(gè)招式本身給boss用的。

理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)楣胚_(dá)踢玩家用是沒(méi)傷害的,狼箭步實(shí)際上不是9號(hào)沖擊力的。

Boss的狼箭步是Blow類(lèi)沖擊力,至于是幾號(hào)我沒(méi)仔細(xì)了解就是了。(你們打不死隊(duì)的時(shí)候被這招打過(guò)就知道了,跟被大雞腿打飛一個(gè)道理。)

但玩家用的狼箭步,不論里技還是修改,狼箭步突刺是9號(hào)的UpperCut,不論打人打怪都會(huì)打上天。

說(shuō)白了,也就是拿著突刺的模型,打出了特大的箭步上挑罷了。(而且,狼箭步的招式倍率以及其他性能,其實(shí)就和雙手巨劍的箭步上挑一模一樣!)


關(guān)于古達(dá)踢按住后,為什么會(huì)帶上射箭的姿勢(shì),下圖已經(jīng)解釋了。

實(shí)際上8系戰(zhàn)技就是拉弓。

8系列的戰(zhàn)技里只有弓箭是正常戰(zhàn)技,其他全都是古達(dá)踢


這也是為什么我個(gè)人并不推薦對(duì)廢案進(jìn)行過(guò)多猜測(cè)。

我說(shuō)什么好呢?(苦笑)


老生常談的金銀雙劍,實(shí)際上和魂一是一樣動(dòng)作的,只不過(guò)歸類(lèi)變成了雙刀。(所以實(shí)際上有一點(diǎn)改變,因?yàn)槎嗔肆硪恢皇峙浜瞎?。?/p>


帶戰(zhàn)技,屬于回旋系。

不過(guò)有金銀雙劍武器模型,并沒(méi)有屬性罷了。(我懶得調(diào))


L1的招式和雙刀一樣,都是85%Ar

L2是60%*2+后續(xù)R2的80%*2,和對(duì)刀的回旋系一樣。

R2的突刺是70%,maxR2是95%。(但R2模組不穩(wěn)定會(huì)變成對(duì)刀的160%,畢竟是廢案。)



當(dāng)年某位神族拿著這玩意調(diào)了100多的出血累積去蹲靈。

可他不知道魂一的黃金殘光,出血累積只有30點(diǎn)……(我查過(guò)表的)


至于為什么不拿出來(lái),要么可能是留在天國(guó)的黑魂4,要么就是因?yàn)閯∏閷?dǎo)致沒(méi)必要出現(xiàn),要么就為了游戲平衡之類(lèi)的。


再說(shuō)了,魂三的劇情里,基亞蘭的確沒(méi)什么出場(chǎng)的理由。

黃蜂戒指出現(xiàn)的時(shí)機(jī)是打死了不死隊(duì)之后去無(wú)火祭祀場(chǎng),能知道基亞蘭出現(xiàn)的時(shí)機(jī),也就只有無(wú)火祭祀場(chǎng)的老婆婆對(duì)玩家說(shuō)的“你來(lái)遲了,就像那個(gè)女孩一樣。


(而且我是不信“那個(gè)女孩”就是基亞蘭。魂一的時(shí)候,基亞蘭不是已經(jīng)都在A大墳頭祈禱么?還看著我當(dāng)面捏A大的魂了,怎么還跑來(lái)魂三的???找我尋仇的?)

我當(dāng)著基亞蘭面前捏了A大的魂.jpg



我還是那句話:我哪曉得開(kāi)發(fā)者們?cè)谙胧裁矗?/strong>


再講講渴望鐮刀戰(zhàn)技這個(gè)東西。


為什么要說(shuō)這個(gè)是鐮刀的“戰(zhàn)技廢案”呢?



因?yàn)楹芏嗳吮幌旅孢@個(gè)老視頻帶偏了。


因?yàn)檫@個(gè)視頻里Sanadsk是用法蘭大劍去改的,Sanadsk本人不曉得這個(gè)動(dòng)作是什么。


于是乎,他以為是一個(gè)npc動(dòng)作,而不是什么戰(zhàn)技之類(lèi)的。


再說(shuō),搬運(yùn)的肯定不會(huì)負(fù)責(zé)跟進(jìn)到底的。

也沒(méi)有人去原地址看。

導(dǎo)致現(xiàn)在還有人說(shuō)這是npc動(dòng)作。

我還能說(shuō)什么呢?


(而原視頻地址,下面一排人都在說(shuō)這是渴望鐮刀的動(dòng)作……還特么是兩年前,哪怕按鍵都說(shuō)錯(cuò)的,也都知道這是渴望鐮刀。)


而實(shí)際上,Sanadsk是連著武器的動(dòng)作組合代碼一起改的。

剛好那個(gè)動(dòng)作組合代碼,就是鐮刀的攻擊動(dòng)作代碼……


再者,我也搜到這渴望鐮刀的攻擊成分代碼。

(雖然看著很假,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)Ar是50%的成分,因?yàn)楹突?的比,這動(dòng)作速度太慢,應(yīng)該是一個(gè)初步方案,連動(dòng)作細(xì)節(jié)和動(dòng)畫(huà)速度什么都沒(méi)調(diào)整,剛下來(lái)就被否決了那種,但可能還保留以后使用的可能,才變成了戰(zhàn)技廢案。)


還有一個(gè)廢案,應(yīng)該是迎合環(huán)雙特設(shè)計(jì)的。


是一個(gè)對(duì)巨斧的動(dòng)作(因?yàn)镽1和R2都是巨斧的音效和動(dòng)作)


而且套入其他輕武器的話,是讀不出攻擊成分的。

只有環(huán)雙特才可以讀出成分。

(但表達(dá)出來(lái)的攻擊成分,則是環(huán)雙特大原有的,例如這個(gè)對(duì)巨斧L1開(kāi)頭兩下,有一下沒(méi)有hitbox,第二下成分是112%Ar,也就是和原本雙特大的表達(dá)一樣,說(shuō)明這也是一個(gè)不能表達(dá)攻擊的廢案。)



也因?yàn)閯倓偤铆h(huán)雙特的原有戰(zhàn)技是11系列


順帶就提一下巨斧的11系列戰(zhàn)技:回旋斬

和大曲的道理一樣,L2一段,后接上的R2也一段。

搜到的攻擊成分只有后接R2的125%Ar,但因?yàn)榫薷旧聿恍盍2也是125%Ar,成分一樣,也就是說(shuō)也是一個(gè)不能表達(dá)的廢案。


理由我就不知道了,畢竟現(xiàn)在所有斧系都是12系列的戰(zhàn)吼為主。

剩下的大小斧頭特例也不多。(順帶一提,獵龍斧的高舉下劈其實(shí)是適用于各個(gè)武器的……)


然后說(shuō)說(shuō)彈反吧……

游戲有個(gè)1系列的戰(zhàn)技,全部都統(tǒng)稱彈反。

因?yàn)槎芘坪鸵恍┨厥獾膹椃吹谰?,?huì)有特定的動(dòng)作組合代碼,所以不同盾牌或者彈反道具會(huì)有不同的彈反動(dòng)作。

除去游戲存在的“特例彈反”例子,其他的武器戰(zhàn)技一旦改成彈反,那么都將會(huì)是統(tǒng)一的“上挑彈反”,屬于彈反廢案。


這個(gè)上挑彈反,應(yīng)該我認(rèn)為的,魂3里性能最強(qiáng)彈反。


背刺位置極小,動(dòng)作速度非???,彈反幀數(shù)估計(jì)和中盾差不多,但是收招太快了,所以幾乎是整個(gè)動(dòng)作大部分時(shí)間都在彈反幀上。


(我當(dāng)年的評(píng)價(jià)是,可以看彈中曲,甚至是雙持匕首,要知道當(dāng)年中曲的攻速和現(xiàn)在小曲是一樣快的。)

而且,這上挑彈反是能夠放在任何非特例武器上……

(是的,特大也都可以……)



這戰(zhàn)技左手的是中盾彈反,性能就沒(méi)那么好了。



刺劍的彈反廢案,則是特殊彈反,和鬼切差不多感覺(jué),但是屬于可用有效的彈反。

當(dāng)然,這個(gè)特殊彈反的性能非常之高,左右手也是。

左手刺劍的廢案彈反,應(yīng)該是魂一的細(xì)劍彈反了


我以前和朋友在競(jìng)技場(chǎng)試驗(yàn)過(guò),我覺(jué)得只要放Gif就可以證明這東西的可怕了。

為什么成廢案?

我想應(yīng)該是太imba了吧。


你想想,一個(gè)武器有這么高性能的彈反,像我這種經(jīng)驗(yàn)足夠的玩家,就相當(dāng)于攻防同備,固若金湯。

結(jié)果變成什么樣子?


打到水平上去一點(diǎn)的局子,誰(shuí)都不敢出手了。

因?yàn)槌鍪志捅粡棧缓筚p你個(gè)1000+的處決,爽不爽,刺不刺激?

而且很多武器有足夠靈活性,鞭子這種解決問(wèn)題的辦法很少。

(我如果是長(zhǎng)槍呢?我不僅能彈反,還能卡距離,甚至我鞭子都有這個(gè)彈反。)


感謝FS把上挑彈反打入冷宮……


特殊忍耐,20系列戰(zhàn)技,和忍耐同源,所以減傷一樣。


有人說(shuō)發(fā)掘到弩的快速射擊動(dòng)畫(huà),所以認(rèn)為弩的忍耐是配合這個(gè)來(lái)用的。


我只能說(shuō)……


那個(gè)快速射擊本身就是一個(gè)戰(zhàn)技廢案。

而忍耐的目的是短時(shí)間內(nèi)頂住傷害。

弩的設(shè)計(jì),本身就沒(méi)必要近戰(zhàn)???


如果是說(shuō)有子彈廢案還好說(shuō),例如特殊彈藥像是“射程非常近且威力非常大”,那可能還有理由給弩上忍耐。


在我的文章論《飛行道具的不平衡……》中就提到過(guò)弩箭和弓箭的劣勢(shì)。(要命,知乎才有這文章……)

要是真的像惡魂核彈箭仙那樣的玩法,那就需要非常高的Ar增幅道具,而且還得是弓弩限定。

(不然其他給套路拿去了不是更強(qiáng)么?)



給弩上忍耐這個(gè)想法的駁回,可能還是因?yàn)橛螒蚱胶庑园伞?/p>

像游戲里這種pvp打法下,你還給弩上忍耐,有才……


(因?yàn)?.08版本開(kāi)始調(diào)整了韌性系統(tǒng),之后pvp和pve的打法都開(kāi)始考慮主動(dòng)進(jìn)攻的收益了,不然就跟以前私人比賽一樣,一拿卡曲等半天了。)



教宗暗月之光(Pontiff Buff)


特定武器的22系列戰(zhàn)技里才出現(xiàn)的,因?yàn)樵诮套谏忱倪@個(gè)boss身上出現(xiàn),所以叫教宗暗月之光。

理論上,只要是22系列的戰(zhàn)技,現(xiàn)版本都可以利用空精替換都可以獲得這個(gè)buff。

(可知道我為了找這種奇葩的特例視頻,花了比寫(xiě)文章多一倍的時(shí)間?。?/p>



而在17年的時(shí)候也有過(guò)這個(gè)bug,在4月的時(shí)候有相關(guān)的教學(xué)視頻。

利用軍旗附魔bug替換出這個(gè)暗月之光。

因?yàn)檐娖煲彩?2系列的,當(dāng)時(shí)屬于身體buff一類(lèi),而現(xiàn)版本已經(jīng)和諧了。



教宗暗月之光,是一個(gè)持續(xù)17秒的附魔,提升10%全屬性傷害(PVP時(shí)只提升2.5%)

(當(dāng)時(shí)軍旗的效果是可以“打自己”和“打友軍”,用這個(gè)來(lái)回藍(lán)而已,并沒(méi)有太多人很在意這個(gè)附魔廢案……)


不過(guò)這個(gè)暗月之光用在哪里,有什么用,就不知道了。(我以為是提升boss傷害而已。)


同樣的buff廢案,還有個(gè)暗月光劍V2、V3、V4。

實(shí)際上就是魂一的暗月光劍附魔,基礎(chǔ)魔力Ar是190、200、210。

為什么成為廢案?


因?yàn)楝F(xiàn)在暗月光劍附魔,基礎(chǔ)魔力Ar是95……


(60信團(tuán)長(zhǎng)鈴247法強(qiáng),如果是3級(jí)暗月之劍誓約的210級(jí)為基礎(chǔ)的話,那就是518.7的附魔攻擊力……這威力附魔到一個(gè)0攻擊力的匕首上,相當(dāng)于你R1是隨便就可以打出特大劍的威力。)

替換規(guī)則應(yīng)該是最麻煩的。

直接用CE改反而簡(jiǎn)單。


例如圖例:

刺劍L2R1替換大劍。

然后對(duì)著CE查攻擊成分,才發(fā)現(xiàn)這一下打出來(lái)是9號(hào)沖擊力,Ar倍率的185%。

也就是說(shuō),這一下的傷害計(jì)算,實(shí)際上就是以魂淡劍(混種大劍)的箭步上挑動(dòng)作為基準(zhǔn)了……


一個(gè)姿態(tài)系戰(zhàn)技替換的操作,最后卻打出了一個(gè)箭步上挑?????


現(xiàn)在我個(gè)人在找一個(gè)猜想,那就是“武器基準(zhǔn)”。

從武器的精力消耗計(jì)算,我就發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn):“武器系列會(huì)有一個(gè)基準(zhǔn)武器”。

而壞蛋劍按照武器基準(zhǔn)里,的確是1的精力消耗基準(zhǔn),也就是以此武器為準(zhǔn),Claymore是107.5%精力消耗標(biāo)準(zhǔn),月光大劍是112.5%這樣。


最后一個(gè),這玩意……

我不知道是啥玩意,完畢!

最后還是打個(gè)廣告:


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