【帝國時代2決定版】2020.7.20 更新日志-39284

聲明
本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/
前言
又到了更新時間!七月的更新帶來了一個新活動、一系列對地圖和文明的平衡性調整、若干全新的特性和一個能讓你們?yōu)榱税詸喽鴳?zhàn)的新地圖!以下是本次更新內容的一個簡單列表:
排位匹配機制更新!獨立的隨機地圖和死亡競賽的圖池;排位頁面新增“偏好地圖”和“隨機文明意愿”選項。
對6個文明和若干戰(zhàn)役的平衡性調整和bug修復。
對23個地圖的優(yōu)化。
AI優(yōu)化!
尋路優(yōu)化!
在蒙古文明活動中成吉思汗的大軍壓境!
新地圖:陸地游牧!284
新的單機競技場景!
檔案頁面新增“玩家搜索”功能!
這也將是第一個通過你們的投票來幫助我們決定排位圖池的版本更新!接近5000人次參與了選出你們想玩的圖的投票,并最終選出了6張圖加入1v1和團隊戰(zhàn)的排位圖池:
1v1:四片湖泊(43%),藏身之處(36%),金礦谷(36%)。
團隊戰(zhàn):峽谷(51%),綠洲(44%),倫巴第(37%)。
非常感謝參與了投票的玩家們;前面幾張圖的選票競爭非常激烈。
如果你們不是很喜歡這次的圖池,那么你們也一起參與進來吧!每兩周我們都會進行一次投票——所以,讓你們的聲音也傳入我們的耳中,為你們最喜歡的地圖投上一票,一起加入討論!下次別錯過了你最喜歡的圖!
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務器: https://discordapp.com/invite/ageofempires?
跟以往一樣,我們希望你們能喜歡這次的更新,并且希望能聽到你們的想法!感謝你們讓這頭半年變得如此精彩;讓我們一起讓下半年變得更加精彩!
?——帝國時代團隊
下載更新: 微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本39284 Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本39284
1、版本亮點
本次的更新有很多重要的修復和新特性,以下是一本版本的亮點:
蒙古文明慶典活動(7.20~8.3)(譯注:游戲內譯名為蒙古之征)
這個月,讓我們一起加入帝國時代2中最為令人畏懼的文明之一——蒙古——的慶典活動,讓時間回到一年前帝國時代2決定版在2019年E3剛發(fā)布的那一天!完成一系列的新挑戰(zhàn)來解鎖檔案頭像,視覺模組,以及一個新的戰(zhàn)役作弊碼,然后在翻新過的E3蒙古場景中競爭全球排行榜上屬于你的一席之地。以上這些都是蒙古文明慶典活動的一部分!
解鎖三個檔案頭像!

為你們的房屋解鎖蒙古包外形模組——對對局中的所有玩家可見!

為你們的城鎮(zhèn)中心解鎖成吉思汗雕像!

解鎖一個新的作弊碼:“Yes We Khan”(譯注:Khan諧音can)。
在一個基于原先2019年E3游戲demo的新的競技性場景中測試你們的技術。

以下是接下來兩個星期內能做的限時挑戰(zhàn)任務:
登錄Xbox Live賬號:解鎖成吉思汗檔案頭像。(這也讓你在活動結束后繼續(xù)持有這些模組和作弊碼的唯一方式。)
在陸地游牧地圖玩一局比賽:用蒙古包替換你選蒙古時的房屋。注意,所有玩家都能看到這個外形。
在“蒙古掠奪者”場景中獲得超過15000分:解鎖“反攻城器”檔案頭像。
用蒙古突騎擊殺一個重型投石車:為你們的城鎮(zhèn)中心解鎖成吉思汗雕像。
在“蒙古掠奪者”場景中獲得超過20000分:解鎖“沖跑車”檔案頭像。
使用蒙古在12分鐘內升級封建時代:解鎖“Yes We Khan”作弊碼。這個在作弊碼僅限于在成吉思汗戰(zhàn)役使用,會將你全部的蒙古突騎變成成吉思汗。
希望你們能享受這個7月慶典、新的特性,并在新的場景里測試你們的技術!同時,別忘了登錄你們的Xbox Live賬號以保證你們在活動后也能繼續(xù)持有你們解鎖的內容!
——帝國時代團隊
新地圖:陸地游牧!

“來自不同部落的孤獨的村民們在尋找一個新的,能稱為家的定居點。目及之處沒有水源,他們必須安頓下來并采集盡可能多的資源來建立一個城鎮(zhèn),然后準備好應對戰(zhàn)斗?!?/p>
陸地游牧現(xiàn)在能在團隊排位賽和非排位模式中選取。
2、游戲
2.1 游戲穩(wěn)定性與性能
在暫停期間,如果玩家離開游戲,現(xiàn)在游戲會自動繼續(xù)。
在更新到新版本后,玩家檔案不再會被重置。這意味著在玩內測版本或者比賽版本后,獎牌和戰(zhàn)役進度不會被重置。
如果玩家用少于16G的內存或少于1G的顯存玩,游戲將會默認下載低清晰度的材質。
修復了一個玩家退出游戲后加入新游戲時會卡住的罕見問題。
修復了玩家主持一場比賽后無法創(chuàng)建新多人房間的問題。
修復了使用攻城塔造成游戲崩潰的問題。
修復了比賽結束后返回地圖時游戲崩潰的罕見問題。
為了維持游戲的公平,我們加了新的反作弊保護功能。
2.2 功能

新!在檔案菜單頁面增加了玩家搜索的功能。這讓你們能更容易找到玩家、邀請他們加入戰(zhàn)隊、屏蔽或不屏蔽他們的聊天內容、禁止他們進入你們的房間,或者向世界邊境團隊舉報他們。
新!在游戲大廳和檔案菜單頁面增加了新的大廳封禁功能。者能夠讓你們選擇不讓特定的玩家加入你們的游戲房間。
2.3 圖形圖像
現(xiàn)在自定義樹(樹A~K)在隨機地圖出現(xiàn)時會隨機朝向。
修復了占位地性格子會出現(xiàn)在已探索地圖中。
2.4 音頻
修復了?“攻擊”?消息提示音偶爾會不響的罕見問題。
現(xiàn)在的音樂最大音量是之前的兩倍。
2.5 游戲界面
現(xiàn)在升級時代在全局消息隊列中也能夠顯示。
修復了一些科技圖標的顏色問題(比如血統(tǒng)和修船廠)。
玩家圖標在選擇“友軍顏色”時會動態(tài)更新。
“顯示未來的物品”設置現(xiàn)在能在禁用了特定科技的戰(zhàn)役中正常生效。
“顯示未來的物品”在完整科技下能正常生效。
科技樹在匹配界面或者在完成一場游戲之后打開時能正確顯示選用的文明的內容。
在記錄的游戲因為播放錯誤突然終止時(比如同步錯誤)能顯示準確的信息。
根據(jù)反饋和使用數(shù)據(jù)調整了臟話過濾系統(tǒng)。
移除了主菜單頁面的Mixer按鈕。
3、游戲性
增加了一個放下圣物的快捷鍵。
“選擇所有陸地軍事單位”和“選擇所有可見的陸地軍事單位”快捷鍵將不再包含拿著圣物的僧侶。
現(xiàn)在把多個農夫點到一塊田上后農夫會正確地自動散開到周圍的無人農田上。
多個建筑一起點訓練單位時將會考慮當前訓練的單位的剩余時間。
雙擊家畜時將選中全部的家畜而不是特定一種家畜。比如雙擊綿羊將會同時選中周圍的山羊和奶牛。
沒有騎手的馬和駱駝現(xiàn)在能被裝上運輸船。
ALT+右鍵將優(yōu)先攻擊敵軍單位。對著建筑或者資源使用ALT+右鍵將會變成單純的移動指令而不是攻擊或其他指令。
巨型投石機在展開后,如果需要移動才能攻擊指定的目標時,將不會立即重新打包。
在刪除未完成的建筑或者一組物件時不再會彈出確認框。但是如果其中包含了已完成的關鍵物件時,仍然會彈出確認框。
修復了城門在旋轉到東北-西南朝向時(/)會因為緊貼建造的建筑而消失的遺留問題。
修復了使用跟隨的單位有時沒有反應的問題。
修復了在刪除一個建筑地基時過快切換到另一個物件時會刪除掉后一個物件的問題。
修復了使用SHIFT+右鍵取消村民訓練隊列時會移除正在訓練的那個村民的罕見問題。
修復了懸崖會被投擲物破壞的罕見問題。
4、戰(zhàn)役
戰(zhàn)役關卡
阿提拉1,上帝之怒:斯基泰人現(xiàn)在有金礦可采。
弗拉德·德拉古2,龍之歸來:初始單位現(xiàn)在不能通過“不可通過的地形”。
弗拉德·德拉古5,暗夜降臨:修復了訓練了10個傭兵卻無法解鎖“戰(zhàn)火連綿”成就的問題。
伊瓦依洛4,英雄之亂:當伊瓦依洛下馬時,將不會顯示伊瓦依洛陣亡的信息。
黎利5,兵分三路:任務指示將顯示玩家必須占領義安紀念碑才能勝利。
黎利5,兵分三路:預先設置好的兵營將不會把兵生成在被堵住的地方。
布里陀毗羅阇4,印度的命運:能夠研發(fā)化學。
歷史戰(zhàn)役
黑斯廷斯戰(zhàn)役:哈拉爾登陸時單位將不會被運輸船擋住。
5、文明平衡性
常規(guī)
象兵【精銳/非精銳】:踐踏傷害從50%減為25%。
意大利傭兵:基礎攻擊9→10。
拜占庭
精銳甲胄騎兵:升級食物成本1600→1200,黃金成本不變(800)。
后勤學:研發(fā)食物成本1000→800。黃金成本不變(600)。
意大利
大盾(譯注:銀冠):將同時為傭兵提供+1/+1防御。
高麗
文明加成中軍事單位木材成本-15%→-20%。
高麗戰(zhàn)車:基礎木材成本+5,算上文明加成后的木材成本94→92。
龜船:基礎木材成本+10,算上文明加成后的木材成本153→152。
馬來
爪刀勇士【精銳/非精銳】:食物成本30→25,黃金成本不變(15)。
葡萄牙
文明加成中的單位黃金成本-15%→-20%。
卡拉維爾戰(zhàn)艦:基礎黃金成本+3,文明加成后的黃金成本34→34.4。
韃靼
火焰駱駝:對象類單位傷害加成+80→+130。
火焰駱駝:爆炸范圍1.5→2.0。
6、地圖平衡
常規(guī)
圣物在無限資源模式中會生成,讓立陶宛能夠激活他們的文明加成。
進一步調整了資源的生成以防止資源重疊或者被地形圍住。
地圖
雅典衛(wèi)城:增加了初始黃金的堆數(shù)至4格。
雅典衛(wèi)城:移除了額外的野豬。
雅典衛(wèi)城:在死亡競賽和無限資源模式中,高地上將不會生成樹林。
雅典衛(wèi)城:死亡競賽模式中將不會生成額外的鹿和狼類動物。
雅典衛(wèi)城:圣物的生成位置將離玩家基地更遠點。
阿拉伯:初始石頭和黃金將有最小固定生成距離。
阿拉伯:可獵殺的動物將不會生成在草莓附近。
群島:陸地將遠離地圖邊緣生成,以防止形成封閉水域。
競技場:第三堆黃金和第二堆石頭將被固定生成在城墻外。
競技場:可獵殺動物將不會生成在草莓附近。
波羅的海:每個玩家將有額外的黃金和石頭堆。
波羅的海:在微型、小型和中等地圖中,圣物將被重新平衡,而第五個圣物將生成在中間水域的小島上。
波羅的海:調整了樹林的生成,使其更加平衡。
波羅的海:懸崖的數(shù)量被減少并被分散開來。
波羅的海:玩家初始位置地域被調節(jié)為圓形并更加寬闊一些。
黑森林:減少了單棵樹的生成。
沼澤地:黃金和石頭不再生成在水邊。
沼澤地:額外的黃金和石頭更均勻地分布在地圖上。
沼澤地:地圖中間的湖現(xiàn)在呈現(xiàn)更穩(wěn)定的圓形。
沼澤地:玩家現(xiàn)在離地圖中心的距離是一樣的。
四片湖泊:修復了道路地形斷斷續(xù)續(xù)的問題。
幽靈湖:調節(jié)了樹林的生成和玩家位置,以保證玩家有等量的土地和樹林。
幽靈湖:減小樹林的密度讓地圖顯得更加開闊且難守易攻。
幽靈湖:移除了地圖上的懸崖。
幽靈湖:水池現(xiàn)在只出現(xiàn)在地圖中央。
幽靈湖:遠處的隨機黃金和石頭會根據(jù)玩家數(shù)量生成。
幽靈湖:在微型(1v1)圖中,圣物現(xiàn)在根據(jù)玩家數(shù)量生成。
幽靈湖:每個玩家的主黃金(7塊)永遠是朝地圖中心的,更加難守易攻。
金礦谷:中央山谷現(xiàn)在是穩(wěn)定的圓形。
金礦谷:各玩家初始位置到中央的山谷的距離相同。
金礦谷:減小了樹林的密度,讓地圖更加開闊且難守易攻。
淘金潮:額外的石礦被分成兩堆,6塊一堆的礦變成4堆3塊的礦。
淘金潮:額外的石礦現(xiàn)在穩(wěn)定生成在玩家初始點附近。
漢堡包:玩家生成現(xiàn)在呈圓形,每個玩家到水域的距離相同。
漢堡包:調整魚群的生成,讓深海魚均勻出現(xiàn)在水域中。
漢堡包:初始資源被分散開了一些。
漢堡包:第一金礦、第二金礦和石礦現(xiàn)在分散生成。
漢堡包:修復了額外的金礦、石礦和圣物可能生成在中央島嶼的問題。
漢堡包:全部的初始資源現(xiàn)在遠離水域和中央樹林生成。
漢堡包:修復了在大地圖中,中央樹林生成失敗的問題。
山寨:在1v1比賽中,不會有一層樹生成在玩家之間。
山寨:修復了額外草莓生成失敗的問題。
乞力馬扎羅山:初始的魚將不會生成在草莓附近。
乞力馬扎羅山:可獵殺動物將不會直接生成在草莓附近。
乞力馬扎羅山:黃金和石頭將遠離海岸線生成。
乞力馬扎羅山:樹林的生成更加平均。
乞力馬扎羅山:初始石礦和金礦生成時之間有固定的最小距離。
乞力馬扎羅山:玩家初始位置和乞力馬扎羅山現(xiàn)在更加聚集在地圖中間。
乞力馬扎羅山:在超大地圖中山能夠正確生成。
乞力馬扎羅山:較遠的金礦和石礦將不會生成在一起。
乞力馬扎羅山:流沙現(xiàn)在不會阻擋建造建筑。
超級隨機:添加了很多地圖變種,并復核、移除了原先的一些變種。就結果而言,地圖更加開闊,易攻難守。
超級隨機:增加了地圖風格的數(shù)量。
超級隨機:極大或極小堆的金礦、石礦生成的概率更小了。
超級隨機:初始黃金和石頭在地圖上分布更加均勻。
超級隨機:復核了初始食物的生成,讓生成更加平衡,無關文明。最大的可獵殺食物量是2只鹿和三只犀?;蛘叽笙蟆摻M合的生成率約為2%。
超級隨機:可獵殺動物不會生成在草莓周圍。
超級隨機:組隊戰(zhàn)開局緊靠的概率變大了(類似于倫巴第)。
超級隨機:游牧開局現(xiàn)在仿經典游牧和陸地游牧,開局沒有明確的基地且村民會分散在地圖的各個地方。
超級隨機:開局有可能有漁船或者運輸船。
超級隨機:開局可能有1%的可能有大商站。
超級隨機:開局可能有2%的可能有強化木墻。
超級隨機:開局石墻的概率2%→1%。
超級隨機:開局有一只馬或者駱駝的概率12%→20%。
超級隨機:開局沒有斥候的概率10→3%。
超級隨機:開局有城堡的概率2%→1%。
超級隨機:開局有哨站的概率1%→6%。
超級隨機:極端斥候單位(如民兵、槍兵、擲矛手等)現(xiàn)在出現(xiàn)的可能性變低了,而且只會出現(xiàn)在沒有很多鹿的情況下。
超級隨機:修復了多種資源被堵住的問題。
超級隨機:修復了陸地和資源生成不平均的問題。
遷移:主黃金從一堆8塊分為2堆各4塊。
雪山地:增加了地圖上的食物。增加了草莓叢,每堆鹿現(xiàn)在為4只而不是3只,地圖整體上有更多的羊和鹿。
雪山地:修復了村民和資源生成時會卡在山里的問題。
尼羅河三角洲:平衡了圣物的生成。根據(jù)地圖的大小,大的島會生成2~4個圣物,但總有一個圣物生成在初始的小島上。
尼羅河三角洲:增加了地圖上的食物。每堆鴕鳥現(xiàn)在是4只而不是3只,且整體上鴕鳥、象和山羊的數(shù)量增加了。
尼羅河三角洲:增加了黃金和石頭的總量并且更加平均地分布在兩個大島上。
尼羅河三角洲:調整了樹林的生成,防止在大地圖中出現(xiàn)大片的空地。
游牧:沿海魚群現(xiàn)在生成更均勻。
太平洋島嶼:重構了外圍區(qū)域和玩家的位置,使其分布更加均勻。
太平洋島嶼:調節(jié)了初始動物至8只水牛和一只犀牛。
太平洋島嶼:海岸線擁有更多的箱龜。
太平洋島嶼:現(xiàn)在地圖上有深海魚,但是數(shù)量不多。
太平洋島嶼:增加了鹿的數(shù)量并且移到了島嶼的內側。
太平洋島嶼:每個玩家的初始樹林分布更加穩(wěn)定。
太平洋島嶼:中央的大島有更多的樹。
太平洋島嶼:中央的島有額外的草莓叢。
太平洋島嶼:中央島的黃金和石頭離海岸線更遠了。
太平洋島嶼:初始黃金和石頭不再會離城鎮(zhèn)中心非常近。
太平洋島嶼:老虎不會再出現(xiàn)在紅樹林地形中,只會在陸地上。
太平洋島嶼:在死亡競賽和無限資源模式中不會再生成老虎和鹿。
太平洋島嶼:現(xiàn)在水域更深了。(原句Water masking now features darker shades of water.)
索科特拉島:在島嶼的邊緣增加了額外的樹林,但保持中央的開闊。
索科特拉島:初始黃金由1堆5塊和1堆4塊構成。
索科特拉島:初始石頭由2堆2塊的構成。
索科特拉島:黃金和石頭不再會生成在城鎮(zhèn)中心旁邊。
索科特拉島:調節(jié)了開局的食物。玩家現(xiàn)在開局有5只斑馬、6只山羊、1只象和6塊草莓。
索科特拉島:移除了額外的石頭節(jié)點。
索科特拉島:可獵殺動物不再會直接生成在草莓叢旁邊。
索科特拉島:獅子只會生成在地圖中間。
索科特拉島:平衡了額外黃金的生成。
峽谷:移除初始鹿。
峽谷:往峽谷水池里增加了更多的沿海魚群。
峽谷:用環(huán)形定位保證河流能按照設計原意生成。
峽谷:在死亡競賽中不會生成額外的鹿。
狼山:減少地圖中心圣物的數(shù)量。
狼山:減少可獵殺動物的數(shù)量,1堆6只的減少到4只,3堆3只的減少到2堆3只的.
狼山:每個玩家增加4塊草莓。
狼山:野豬現(xiàn)在不會生成在一起。
狼山:在死亡競賽和無限資源模式下不會生成鹿和野豬。
狼山:在死亡競賽和無限資源模式下玩家周圍的小塊樹林將不會生成。
7、聯(lián)機房與匹配
常規(guī)
新!在匹配中有了偏好地圖選項。它可以讓你更有可能選到你喜歡的地圖!
如果兩個玩家有同一個偏好地圖,那么就會使用那個地圖。
如果兩個玩家有不同的偏好地圖,那么就會從這些偏好地圖中選擇。
如果一個玩家有偏好地圖而另一個玩家沒有,那么就會選擇前者的偏好地圖。
如果兩個玩家都沒有偏好地圖,那么就會隨機從未被禁用的地圖池中選擇一個地圖。
在團隊戰(zhàn)中,最終的地圖會出自全部玩家的偏好地圖列表,并會更偏向于大部分人偏好的地圖。
新!匹配房新增隨機文明選項。
選擇這個選項,可以讓全部玩家的文明都變成隨機。(譯注:應該是雙方都勾選時)
新!隨機地圖和死亡競賽擁有各自獨立的圖池!
增加了額外的觀戰(zhàn)者延遲選項,包括:1/2/3/4/5/10分鐘。
現(xiàn)在全部團隊玩家都能看到地圖ban選,而不只是隊長。
增加了主菜單和對戰(zhàn)房間中的消息通知,報告即將到來的服務器維護。
排位圖池(加粗的為投票選出的地圖)
1v1圖池:阿拉伯、競技場、波羅的海、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、藏身之處。
團隊戰(zhàn)圖池:阿拉伯、競技場、黑森林、四片湖泊、超級隨機、陸地游牧、倫巴第、綠洲、峽谷。
死亡競賽1v1圖池:雅典衛(wèi)城、阿拉伯、四片湖泊、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、塞倫蓋蒂平原、峽谷。
死亡競賽團隊戰(zhàn)圖池:阿拉伯、天然井、幽靈湖、金礦谷、金沼澤、乞力馬扎羅山、倫巴第、綠洲、峽谷。
8、AI
常規(guī)
為了更有效地打豬 ,AI玩家會刪除城墻,并在之后補上。
AI玩家現(xiàn)在會刪除、放棄敵方防御建筑(如城堡、營壘、塔等)范圍內的建筑地基。
AI玩家會通過聊天信息和發(fā)信號來告知同盟敵人的位置。
玩家現(xiàn)在能正確地改變招降的AI偵查單位的戰(zhàn)斗狀態(tài)。
更新了AI的建造順序以提供更加流暢的運營。
更新了AI玩家對鷹勇士快攻的應對。
AI的斥候現(xiàn)在能走到地圖邊緣趕羊。
修復了AI沒法使用有效單位正確克制特定兵種組合的問題。
修復了AI會讓過多的村民抵抗塔快攻的問題。
修復了若干問題并提升了AI玩家的行為策略。
提升了CD版AI在使用決定版文明時的能力。
如果預計到會有騎兵進攻,極限AI會提前讓槍兵保護資源建筑周邊地區(qū)的村民。
尋路
優(yōu)化了近戰(zhàn)單位包圍攻擊堆疊單位時的行為(比如一隊騎士包圍疊在一起的弓兵時)。
腳本編寫
AI:up-group-size不再包括駐扎對象。
AI:修復了up-change-name在游戲重啟時加載錯誤腳本的問題。
AI:up-find-status-remote/local現(xiàn)在能正確堆疊搜索。
AI:up-get-focus-fact與up-get-target-fact現(xiàn)在正確運行。
AI:up-find-remote c: gate-class現(xiàn)在能找到門。
AI:up-get-path-distance/up-path-distance現(xiàn)在如果單位無法到達目標格子,則會返回65535
AI:position-enemy和position-target現(xiàn)在正確運行。
AI:object-data-patrolling不會永遠返回0。
AI:up-get-focus-fact和up-get-target-fact在使用玩家距離時能返回正確的值。
AI:up-find-remote在使用類型時不再會找待定的對象。
AI:object-data-idling現(xiàn)在能正常作用于家畜。
9、模組
常規(guī)
在戰(zhàn)役界面增加了數(shù)據(jù)模組的下拉菜單。
模組的音樂將不會比原聲帶更響。
把指針文件(.cur)的儲存目錄移到resources/_common/cursors。
場景編輯器
從編輯器科技列表移除了重復的科技。
修復了通過標準游戲玩場景時,外交關系都會顯示為敵對的問題。其原因是外交關系設置沒有被正確保存在場景中,可以通過重新打開并保存場景來讓修改生效。
10、調查中
一如既往,我們仍然在追蹤社區(qū)報告的問題,準備著將來的更新。以下是我們開發(fā)團隊進行中的作業(yè)的概要:
網絡連接:這個月,我們有更多的日志文件來幫助我們理解游戲后半段一些玩家遇到的網絡連接的問題。我們將會用這些信息幫助我們在后續(xù)的更新中修復這些問題。
社區(qū)報告的問題:請務必繼續(xù)訪問我們的論壇并讓我們知道你們遇到的問題。根據(jù)問題的嚴重性,我們會盡快修復這些問題。
對于其他的已知問題,請訪問以下頁面了解詳情:
https://www.ageofempires.com/support/aoe2/aoe2-issues/