拳頭和育碧:被游戲耽誤的動畫公司,其實是被逼的
《英雄聯(lián)盟》的官方動畫預(yù)計2020年開播,不是《啦啦啦德瑪西亞》。
作者:Dkphhh
不久前,我們在“迪士尼砍掉游戲部門,華納卻靠游戲一年收入超10億美元”中討論過影視大廠親自做游戲的現(xiàn)象。
影視動畫改手游不是什么新鮮事,新鮮的是IP方親自來做這個事情,這說明IP大廠們對旗下IP的跨媒介運營越來越上心了,也體現(xiàn)了大IP方試圖整合產(chǎn)業(yè)鏈的野心。
當(dāng)影視動畫公司都來游戲行業(yè)分一杯羹時,游戲公司自然也想著怎么充分發(fā)揮手上這些IP的價值。
上周,《英雄聯(lián)盟》10周年是整個游戲圈最大的熱點。

慶典活動上,所有人的目光都集中在那幾款新游戲上:《英雄聯(lián)盟》手游版、卡牌游戲《Legends of Runeterra》、模擬經(jīng)營類的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,但其實拳頭還發(fā)布了一部動畫連續(xù)劇《Arcane》。
《Arcane》不是拳頭授權(quán)出去的作品,也沒有聯(lián)合出品方,是由拳頭獨立出資的動畫。負(fù)責(zé)動畫制作的是經(jīng)常給英雄聯(lián)盟做CG的法國動畫工作室Fortiche。所以從畫風(fēng)上,我們也能看出來《Arcane》和《英雄聯(lián)盟》其他的CG動畫一脈相承。
拳頭沒有詳細(xì)說明這部動畫到底講了一個什么故事,但表示故事會圍繞兩個游戲中的英雄展開。
而在拳頭之前,10月10日,育碧宣布,旗下的《看門狗》、《孤島驚魂》、《雷曼》和《Hungry Shark》等游戲也將被改編成動畫。
和初來乍到的拳頭不一樣,育碧不是第一次做動畫了。在2011年,育碧就成立了專門的育碧影業(yè)(Ubisoft Motion Pictures)。2013年,育碧影業(yè)和法國動畫工作室TeamTO 合作推出了基于游戲《雷曼:瘋狂兔子》改編的動畫《瘋狂的兔子》。

作為育碧出品的第一部動畫,《瘋狂的兔子》表現(xiàn)還錯。它到今年為止已經(jīng)播出了4季,還被Netflix買下了海外的發(fā)行權(quán)。騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝也將其引進(jìn)到了國內(nèi)。
怎么做?先拿兒童動畫試試水
如果說《瘋狂的兔子》是育碧的一次試水,那么這次的游改動畫四連發(fā)算得上是育碧正式向動畫領(lǐng)域發(fā)起沖擊,因為“看門狗”和“孤島驚魂”都是育碧旗下的當(dāng)家游戲IP。
不過,育碧還是比較謹(jǐn)慎的,雖然這次拿出了當(dāng)家IP,但他們主要針對的,依舊是兒童和青少年市場,4部作品僅有一部成人動畫。
這唯一一部成人動畫是《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe》。動畫的故事基于《孤島驚魂3:血龍》,這款游戲本身有著很濃厚的賽博朋克味道,充滿了對80年代致敬的元素,如果改編得好,其實很容易像《愛死機》那樣圈一波粉。

育碧本身對這個項目也很重視,找來了給Netflix做《惡魔城》動畫的制片人Adi Shankar?!稅耗С恰穭赢嫳旧硪彩且粋€游改作品,而且是Netflix上為數(shù)不多獲得廣泛好評的成人動畫,所以Adi Shankar在游改動畫方面有不錯的成績。
根據(jù)休閑手游《Hungry Shark》改編的《Hungry Shark Squad》是一部2D動畫,面向8到12歲觀眾,動畫由韓國工作室Mostapes負(fù)責(zé)制作。

另一部《雷曼》改編的動畫和之前的《瘋狂的兔子》差不多,都是面向6到10歲兒童。
至于《看門狗》,游戲本身并不青少向,1、2兩部游戲的評級都是18+。因為游戲本身有很多高科技犯罪元素,槍戰(zhàn)斗毆的場面也很多,這次育碧改編就只取了游戲的核心創(chuàng)意——“黑客”,然后另起爐灶講了一個高中女生利用高科技打擊校園黑惡勢力的新故事。

雖然育碧的核心粉絲是成年人,但想要做好成人向內(nèi)容對制作能力和成本的要求都比較高。而且,育碧影業(yè)此前也做過成人向的嘗試,只不過失敗了。
2016,育碧拿著旗下最大牌的IP“刺客信條”做了一部電影,這部電影總成本1.25億美元,可以說是實打?qū)嵉拇笾谱?。但最后票房只?.4億美元,去掉院線分賬和宣發(fā),育碧和其他聯(lián)合出品方連成本都很難收回來。

對于育碧這樣的“影視新人”而言,做兒童動畫門檻低,成本也低,非常適合拿來練手。我們上面提到的《雷曼》和《看門狗》的改編動畫,育碧都選擇自己做而非外包出去,應(yīng)該也是有這方面考慮。
其他有志于進(jìn)軍動畫行業(yè)的游戲大廠,幾乎也都是從兒童動畫開始的。
芬蘭手游大廠Rovio雖然在泛娛樂之路上走得很失敗,但兒童向的《憤怒的小鳥》大電影可是為數(shù)不多能掙錢的游改電影。在登上大銀幕之前,Rovio推出的《憤怒的小鳥卡通》(Angry Birds Toons)也是一部低幼向的2D動畫。
而一直被戲稱為“制片廠”的暴雪,其實真的有一個制片部門——動視暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),他們涉足影視領(lǐng)域的第一部作品,也是一部游戲改編的兒童向動畫《寶貝龍學(xué)院》。

動視暴雪的《寶貝龍Spyro 》游戲本身也是面向小朋友的游戲。從2016年到現(xiàn)在,這部動畫在Netflix上播出了三季。不過在今年6月份,《寶貝龍學(xué)院》被Netflix取消續(xù)訂了,因為動畫本身收視率不高,而且肩負(fù)暴雪打開低幼向市場使命的《寶貝龍Spyro 》游戲在之后也沒有推出續(xù)作。
為什么做?游戲IP都會遇到“中年危機”
為什么游戲大廠都扎堆做起了動畫呢?
因為這些游戲IP都遇到了自己的“中年危機”。
游戲本身是有生命周期的,市面上能夠持續(xù)運營10年以上的游戲少之又少。
過去,給一個游戲“續(xù)命”的辦法就是出續(xù)作或者不斷的更新,但這有時候并不是一個很好的解決辦法。《魔獸世界》上線至今已經(jīng)有15年了,人氣的下滑是顯而易見的。雖然每次更新大版本都有玩家回歸潮,但隨著時間推移很快就又會歸于平靜。

育碧的《刺客信條》系列面臨著同樣的問題,從《刺客信條4》開始,該系列的銷量就一直在下滑。
剛剛過完10歲生日的《英雄聯(lián)盟》也面臨著這個問題,雖然在成功電競化以后,《英雄聯(lián)盟》一直維持著不錯的媒體曝光度,但這款游戲在盈利了能力上已經(jīng)迎來了衰退。2018年,英雄聯(lián)盟年度收入17億美元,和2016年的29億美元比起來差了不少。

這次10周年慶典上推出的一系列英雄聯(lián)盟IP的新游戲算是拳頭對這個問題的回答,但新游戲可能無法真正拯救老IP。就像在手游時代接替《魔獸世界》的《爐石傳說》,《爐石傳說》確實為魔獸IP續(xù)了一命,但它在手游時代的熱度顯然不及當(dāng)年網(wǎng)游時代的《魔獸世界》。
把游戲影視動畫化是另一種選擇。因為影視動畫作品的生命周期比單純的游戲要長得多,《星戰(zhàn)》系列電影從第一部開始到現(xiàn)在有三十多年的歷史,白雪公主的銀幕形象從1937年開始一直流傳至今。
動視暴雪和育碧都曾經(jīng)試圖通過電影讓自家的老IP重獲新生,但最后都失敗了?!洞炭托艞l》的例子我們在上面提過,《魔獸》電影票房雖然超過4億美元,但粉絲對電影評價普遍不高。

在影視動畫化方面,比較成功的案例是《精靈寶可夢》,不僅開創(chuàng)了一部連載超過10年的TV動畫,還給游戲帶來了更多新的玩家,對于任天堂來說,這部動畫比所有廣告的效果都好。
記得當(dāng)初這部動畫在大陸播出時,大部分人甚至都不知道這是一個游戲改編的動畫,但我們都被可愛的皮卡丘圈粉了,以至于讓原來游戲中人氣并不高的皮卡丘一躍成為游戲的封面角色。

電影是一個高度工業(yè)化的東西,不適合新手參與,但是動畫不一樣,雖然它的盈利能力不及電影,但是門檻也低得多。
從這個角度看,將《英雄聯(lián)盟》動畫化對于拳頭來說是一個明智的選擇。
在接受記者采訪時,拳頭的創(chuàng)意總監(jiān) Greg Street 說他們的終極理想是做成一個“IP宇宙”?!拔覀兿胱龅氖锹⒒蚴切菓?zhàn)和哈利波特這樣的東西。在我們達(dá)到這種成就前,我們還要努力很久,但那就是我們有朝一日要達(dá)到的目標(biāo)?!?/p>
拳頭表示更多關(guān)于《英雄聯(lián)盟》動畫的信息會在接下來的幾周陸續(xù)揭曉,并且明確動畫會在2020年播出。
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