【底層小v淺談】人設(shè)重要嗎?虛擬主播需要人格化嗎?
好的人設(shè)和模型確實(shí)能讓人眼前一亮,A醬(之前提到的A主播,標(biāo)醬正在帶的一個(gè)崽崽)的人設(shè)和模型很貼近,雖然沒(méi)有很突出的人設(shè)點(diǎn),但是她的聲音聲線和模型異常貼合,聽(tīng)久了以后有很獨(dú)特的感覺(jué)(詞窮了)。但就目前而言,因?yàn)槿嗽O(shè)發(fā)展起來(lái)的v基本沒(méi)有,標(biāo)醬和他們也是說(shuō)只要你們喜歡就好,所以實(shí)質(zhì)上人設(shè)不需要放太多的心思,更多的是需要在模型和畫上。
虛擬主播需要人格化嗎?
需要
這里可以先參考一個(gè)理論《恐怖谷效應(yīng)》
恐怖谷現(xiàn)象可以用以下想法解釋,如果一個(gè)實(shí)體“不夠擬人”,那它的類人特征就會(huì)顯眼并且容易辨認(rèn),產(chǎn)生移情作用。在另一方面,要是一個(gè)實(shí)體“足夠擬人”,那它的非類人特征就會(huì)成為顯眼的部分,在人類觀察者眼中產(chǎn)生—種古怪的感覺(jué)。
有些人認(rèn)為恐怖谷是制作電腦動(dòng)畫的難處。很多針對(duì)電腦動(dòng)畫的影評(píng)都引恐怖谷為他們不喜歡某特定電影的原因。這個(gè)理論引申出如果希望令人類對(duì)某物件的好感度增加,就要盡量在卡通人物的外表上少加入些人類特征,以免墮入“恐怖谷陷阱”。
有一點(diǎn)題外話233,但有值得參考的點(diǎn),那作為虛擬主播,人格化真的重要嗎?人格化是指人格化,是童話語(yǔ)言等文藝作品中常用的一種創(chuàng)作手段,對(duì)動(dòng)物植物以及非生物賦予人的特征,使他們具有人的思想感情和行為。
對(duì)虛擬主播的模型直播同樣適用,在之前的《虛擬主播與粉絲之間的自我定位》有提到日v在很長(zhǎng)一段時(shí)間要超于國(guó)v,這些心理大多數(shù)都來(lái)源于字幕組的包裝濾鏡,文化差異以及互動(dòng)性,而國(guó)v的優(yōu)勢(shì)更多來(lái)源于觀眾互動(dòng),距離的親密感(不是像日v一樣跨國(guó)的距離,也許就在身邊),語(yǔ)言通暢,畢竟很多觀眾看日v都會(huì)聽(tīng)不懂日語(yǔ)。
在此互動(dòng)性下,虛擬主播的人格就像折射出一道影子在觀眾生活中,主播的人格越接近觀眾的內(nèi)在人格,對(duì)觀眾的吸引力就越強(qiáng),‘名片效應(yīng)’。兩個(gè)人在交往時(shí),如果首先表明自己與對(duì)方的態(tài)度和價(jià)值觀相同,就會(huì)使對(duì)方感覺(jué)到你與他有更多的相似性,從而很快地縮小與你的心理距離,更愿同你接近,結(jié)成良好的人際關(guān)系。在這里,有意識(shí)、有目的地向?qū)Ψ剿砻鞯膽B(tài)度和觀點(diǎn)如同名片一樣把你介紹給對(duì)方。
虛擬主播背后中之人的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)越豐富,直播表演的節(jié)目效果就越強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)上的交互是虛擬性的,觀眾在現(xiàn)實(shí)中的社交,可能會(huì)存在社恐諸多社交問(wèn)題,而在網(wǎng)絡(luò)上可以更輕松地將看法、愛(ài)好與想法相似的陌生人分享,這也是為什么粉絲社群也是一個(gè)和虛擬主播互動(dòng)的重要渠道。
“距離感效應(yīng)”
這個(gè)距離感效應(yīng)不同于之前提到的日v國(guó)v區(qū)別的距離感,這個(gè)距離感主要描述在虛擬主播內(nèi)在思維,情感的神秘感,對(duì)觀眾起到反差感心理,眼前一亮或壓力的大量釋放。

下午突然想寫一篇233,本來(lái)想繼續(xù)寫一下粉絲氛圍的《虛擬主播與粉絲之間的自我定位》(二),但還沒(méi)想好具體可以說(shuō)一些什么,第一次在文章里薅了專業(yè)詞,應(yīng)該都挺好理解的。
我們下次見(jiàn),黑色的標(biāo)醬