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聯(lián)賽額外獎(jiǎng)勵(lì)怎么發(fā)更合理?

2022-11-14 17:15 作者:穿越星海2014  | 我要投稿

現(xiàn)在,很多部落在分配聯(lián)賽額外獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)都是根據(jù)聯(lián)賽給出的玩家戰(zhàn)星排名頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)的。在這個(gè)排名表里,排序的依據(jù)就是戰(zhàn)星數(shù)和累計(jì)摧毀率,在戰(zhàn)星數(shù)相同的情況下,累計(jì)摧毀率高的就靠前。


這個(gè)表是不能完全反映小伙伴的聯(lián)賽表現(xiàn)和貢獻(xiàn)的,只關(guān)注到了攻的實(shí)力,而忽視了防守的價(jià)值,不利于部落小伙伴們重視陣型的防守,對(duì)今后的部落聯(lián)賽是不利的!


我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)好久了,所以對(duì)部落小伙伴們的聯(lián)賽表現(xiàn)重新進(jìn)行了排序。畢竟,我們還是希望大家能全面發(fā)展,攻守兼?zhèn)洌灰卸贪宓膥


其實(shí),除了戰(zhàn)星總數(shù)、累計(jì)摧毀率以外,還可以再增加一個(gè)指標(biāo)——場(chǎng)均凈戰(zhàn)星數(shù)。 計(jì)算公式如下圖所示:用該小伙伴聯(lián)賽獲得的戰(zhàn)星總數(shù)減去他被對(duì)手攻下的戰(zhàn)星總數(shù) ,再除以參戰(zhàn)場(chǎng)次。

場(chǎng)均凈戰(zhàn)星數(shù)(場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn))


場(chǎng)均凈戰(zhàn)星數(shù)平均反映了小伙伴對(duì)聯(lián)賽每場(chǎng)勝負(fù)的貢獻(xiàn)度。我們可以拿某月的聯(lián)賽數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。我們?cè)谙卤碇性黾印笆强倲?shù)”、”參戰(zhàn)場(chǎng)次“、“場(chǎng)均凈戰(zhàn)星數(shù)”等三項(xiàng)數(shù)據(jù)。

部落某月聯(lián)賽的戰(zhàn)星/摧毀率排名

在表中最后一列,紅色代表赤字,是負(fù)值。

場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn)

在上表中,我們發(fā)現(xiàn)小伙伴 E 雖說(shuō)戰(zhàn)星數(shù)和累計(jì)摧毀率都不錯(cuò),但失星數(shù)高達(dá)19,場(chǎng)均戰(zhàn)星貢獻(xiàn)是負(fù)的0.29。這就反映出了小伙伴E在防守中的問(wèn)題了。

我再通過(guò)小伙伴E的聯(lián)賽數(shù)據(jù),看一下到底發(fā)生了什么?

小伙伴E的聯(lián)賽數(shù)據(jù)

通過(guò)上表的數(shù)據(jù),我們注意到從第3場(chǎng)到第7場(chǎng)的5場(chǎng)聯(lián)賽里,這位兄弟的陣都被推平了。這也導(dǎo)致他在六邊形能力模型中的防守率指標(biāo)是各位數(shù),只有3.23%。通過(guò)部落沖突六邊形雷達(dá)圖 可以清晰的展現(xiàn)出 小伙伴 E 在防守方面的短板。我們后來(lái)查看了他陣型被攻的回放,發(fā)現(xiàn),不但陣型很舊,而且全部聯(lián)賽的七場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),他的陣型一次都沒(méi)有換過(guò),哪怕是被多次推平,也沒(méi)換。 這就難怪他的防守?cái)?shù)據(jù)這么不好看了。也說(shuō)明他對(duì)于防守是不重視的,只要攻的爽,其他就不顧了~?

六邊形能力雷達(dá)圖

我們?cè)賮?lái)看一下:部落小伙伴F 的聯(lián)賽數(shù)據(jù),同樣是17顆戰(zhàn)星,聯(lián)賽7場(chǎng)沒(méi)有被推平過(guò),場(chǎng)均戰(zhàn)星貢獻(xiàn)0.43。 防守率也高達(dá) 86.83%。?

小伙伴F的聯(lián)賽數(shù)據(jù)

再來(lái)看一下他的六邊形雷達(dá)圖,各項(xiàng)指標(biāo)都不錯(cuò),三星率42.86%,也不錯(cuò)噢。但在能力雷達(dá)圖種,三星率是唯一弱項(xiàng)。nice?!這位攻防兼?zhèn)涞男值?!繼續(xù)加油~

小伙伴F的六邊形能力雷達(dá)

最后我們?cè)倏匆幌侣?lián)賽排名第一的大佬——小伙伴 A 的亮眼數(shù)據(jù)吧!

小伙伴A的聯(lián)賽數(shù)據(jù)

7場(chǎng)拿下20星,場(chǎng)均摧毀率高達(dá)99.43%,場(chǎng)均戰(zhàn)星貢獻(xiàn)高達(dá)0.86,只被推平過(guò)一次。

小伙伴A的六邊形能力雷達(dá)圖

參觀看一下他的六邊形雷達(dá)圖,各項(xiàng)指標(biāo)很優(yōu)秀,基本上把這個(gè)雷達(dá)圖的坐標(biāo)區(qū)域都鋪滿了。 太秀了呀~ 攻防兼?zhèn)洌サ脙?yōu)秀,防守不錯(cuò),妥妥的六邊形戰(zhàn)士! 兄弟,繼續(xù)帶著我們一起飛吧~


展現(xiàn)這些數(shù)據(jù),其實(shí)就是想說(shuō)明:攻防是部落沖突中部落戰(zhàn)和聯(lián)賽的重要組成部分。沒(méi)有大家只注重進(jìn)攻,忽視防守,戰(zhàn)績(jī)很難提高,長(zhǎng)此以往,肯定會(huì)影響到玩家的信心和部落發(fā)展的。只有攻防都好,平衡發(fā)展,才是最好的。


最后我們想總結(jié)一下: 部落里有些小伙伴不太注重防守,陣型好久不換,聯(lián)賽期間也沒(méi)有根據(jù)對(duì)手情況變換陣型的習(xí)慣。 這讓組織聯(lián)賽的首領(lǐng)操碎了心~ 這期專利的文章就是想給首領(lǐng)推薦一個(gè)比較簡(jiǎn)單的工具 ——“場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn)”??梢栽谑謾C(jī)或電腦的excel或wps里錄入聯(lián)賽玩家的戰(zhàn)星總數(shù)、失星總數(shù)、參戰(zhàn)場(chǎng)次,像前面視頻介紹的那樣利用公式計(jì)算一下場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn)。然后根據(jù)戰(zhàn)星總數(shù)和 場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn) 兩個(gè)指標(biāo)聯(lián)合排名,戰(zhàn)星數(shù)相同時(shí),場(chǎng)均凈戰(zhàn)星貢獻(xiàn)高的排名靠前。這樣排序,就綜合考慮了小伙伴攻、守兩方面的貢獻(xiàn)。 更加公平。同時(shí)也可以督促小伙伴們?cè)谥匾曔M(jìn)攻的同時(shí),不要忘記防守。


我們還要強(qiáng)調(diào)一下:勝利是大家一起努力的結(jié)果,不要因?yàn)樾』锇榈膱?chǎng)均貢獻(xiàn)為負(fù)就責(zé)備他。一方面攻防都有運(yùn)氣成份,另一方面,沒(méi)有小伙伴的參與,可能就沒(méi)有整場(chǎng)聯(lián)賽。重在參與,在參與的同時(shí)一起進(jìn)步,一起提高,一起快樂(lè)!這才重要。


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