《幕府將軍2 全面戰(zhàn)爭》水,喜歡咬人的瘋狗,遠(yuǎn)離這些神經(jīng)
在《幕府將軍2 全面戰(zhàn)爭》里因?yàn)闊o雙難度對(duì)于敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)和爆兵速度加成過快,游戲開局的問題一直是大家討論的中心,不過可以發(fā)現(xiàn)敵對(duì)勢力總是那么幾個(gè)人拼了命的要打你,兵送的跟不要錢似的,本次就來說一說這些要重點(diǎn)照顧的勢力。
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一向一揆,幕府2里的一向眾AI算是最離譜的勢力了,基本上你選哪個(gè)勢力開局只要他不被開局滅掉,5個(gè)回合內(nèi)必定向你宣戰(zhàn),即使你是在島上的長宗我部也是如此,造成這種現(xiàn)象的原因①:一向眾的宗教傾向是獨(dú)一份的,因此只要你在附近天然的就會(huì)獲得大量的外交減益,只要你這時(shí)沒有經(jīng)營外交或者沒人守城,馬上背刺。②兵便宜且武士強(qiáng),一向一揆的足輕有人數(shù)強(qiáng)大的特點(diǎn),并且能招募刀足輕,以此在足輕攻擊時(shí)基本有側(cè)擊優(yōu)勢,武士相反,野武士人數(shù)少但是比正常的武士能打一些,尤其是野弓武士,弓箭單位越精銳越棘手,因此在AI單挑時(shí)一向一揆有優(yōu)勢,同時(shí)一個(gè)連鎖反應(yīng)就是會(huì)有更多的錢投入到海軍建設(shè),這樣一來滿海都是一向一揆的單位,這也是隔了十萬八千里都莫名其妙宣戰(zhàn)你的原因。
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服部,腹部家可以說用的上“又菜又愛玩”這么一說,①服部因?yàn)橛小皯?zhàn)忍”的特性士兵的招募費(fèi)用高,而服部出生點(diǎn)的自帶耕地卻是顆粒無收,附近卻全是沃野,自然就讓經(jīng)濟(jì)危機(jī)的服部向四方掠奪,但是因?yàn)樘幱诘貓D的正中央,玩家的勢力勢必與一些勢力有外交加成,還有畠山這樣飛地繁多的勢力,這樣一來服部要打個(gè)誰說不準(zhǔn)就要從你這過,外交稍微低點(diǎn)就順便宣了你。就算這個(gè)階段你沒“惹他”,他統(tǒng)一之后勢必有一支強(qiáng)悍的部隊(duì),養(yǎng)兵很貴的,所以接著塔塔開嘍。②忍者,忍者作為一個(gè)偵查為主職的事物官四處探查是AI設(shè)定,游戲AI還有對(duì)于擋路的事物官直接對(duì)抗,服部忍者又是有優(yōu)勢,這樣一來你的事物官無緣無故檔個(gè)路他就暗殺你,沒殺掉甚至自己沒了都自動(dòng)的掉外交,服部的宣戰(zhàn)也就接踵而來了。
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武田,武田的問題和服部類似,只不過有他附近偉大勢力天然與他有外交協(xié)議,其他小勢力不可能打得過以騎兵著稱的武田,武田掠食完周邊勢力只是時(shí)間問題,不過以此同時(shí)武田一定會(huì)和上杉家開戰(zhàn),要是上杉家贏了那么經(jīng)濟(jì)差的武田就直接崩盤,所以武田只要沒有統(tǒng)一,他是不會(huì)舍近求遠(yuǎn)來打你的。
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少貳,這個(gè)普通勢力天然的接近貿(mào)易點(diǎn),而“幕府將軍”劇本里AI對(duì)于貿(mào)易點(diǎn)非常執(zhí)著,加上少貳大概率基督教的緣故,天然的會(huì)與搶奪貿(mào)易點(diǎn)的勢力開戰(zhàn),接著參考服部就完了,偏偏附近的大內(nèi)和大友的戰(zhàn)斗力比較弱,所以少貳崛起后就自然惦記上遠(yuǎn)方的你了。
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伊達(dá),“伊達(dá)二十年”基因不解釋,你看他一眼就干你,沒理由的,娶她公主就完了。