《遺忘之城》:個(gè)人年度最佳劇情獨(dú)立游戲
一次循環(huán),無(wú)盡輪回。在光和影的變換間,領(lǐng)略沉淀著數(shù)千年人文歷史的古典建筑與藝術(shù),探索蘇美爾、埃及、希臘與羅馬神話的光輝,感受真實(shí)歷史中哲學(xué)的魅力。
一人作惡,眾人受難。在死亡的黃金律下,理想的烏托邦可會(huì)降臨?這座“無(wú)罪之城”真的沒(méi)有惡?jiǎn)??一步步揭開(kāi)每個(gè)人內(nèi)心的隱秘,懂得對(duì)人性的理解、認(rèn)可與救贖。

前言:一封寫(xiě)給電子游戲敘事的情書(shū)
在2016年澳大利亞國(guó)家編劇工會(huì)頒獎(jiǎng)典禮上,“最佳編劇獎(jiǎng)”這項(xiàng)大獎(jiǎng)?lì)C發(fā)給了一款游戲的MOD作品,這是第一次游戲作品獲得該獎(jiǎng)項(xiàng),更令人驚奇的是這部作品竟然僅僅只是一款MOD。這款游戲是2010年發(fā)售的開(kāi)放世界dw游戲《上古卷軸5:天際線》,這款MOD是《遺忘之城》,累計(jì)下載量300萬(wàn),然而受限于MOD本身,這款作品獲得無(wú)數(shù)大獎(jiǎng)的作品卻很難被更多玩家看見(jiàn)和嘗試。
于是,在2016年,MOD作者組建三人工作室,用四年的時(shí)間,精心打磨、擴(kuò)充,一切從頭開(kāi)始,讓這款優(yōu)秀的MOD作品以一款獨(dú)立游戲的形象出現(xiàn)在了廣大玩家面前。在萬(wàn)眾矚目下,《遺忘之城》終于在今年7月底正式發(fā)售,一經(jīng)面世,steam平臺(tái)玩家好評(píng)率96%,IGN評(píng)9分,GS評(píng)9分,PC Gamer評(píng)84分,盛名之下無(wú)虛士。優(yōu)秀的羅馬場(chǎng)景還原、新奇的時(shí)間循環(huán)玩法、奇妙的古典哲學(xué)思辨、碎片化的網(wǎng)狀敘事結(jié)構(gòu),為這款幾乎完美的敘事驅(qū)動(dòng)游戲“加冕”。
如何用電子化敘事來(lái)深入淺出地展現(xiàn)深刻的哲學(xué)思考?如何通過(guò)單純的選項(xiàng)式對(duì)話來(lái)打造一個(gè)引人入勝的宏偉故事?《遺忘之城》用作品交上了一份優(yōu)異的答卷。

在《上古卷軸5》發(fā)售整整五年后,制作組依然決定開(kāi)發(fā)MOD,這源自玩家對(duì)老滾5的熱愛(ài),而在諸多榮譽(yù)加身后,依然決定開(kāi)啟獨(dú)立游戲的創(chuàng)作之路,這源自游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲本身的熱愛(ài)。《遺忘之城》絕對(duì)不僅僅只是對(duì)原MOD單調(diào)的高清重制,擺脫了《上古卷軸5》的故事背景而將背景設(shè)定在一座公元65年的古羅馬城,沒(méi)有采用Bethesda的CE引擎而是改用虛幻引擎,重寫(xiě)全部劇本并將文本量提升至兩倍8萬(wàn)字,為每名游戲人物配置了專(zhuān)業(yè)的配音和全新宏偉的管弦樂(lè),如此種種無(wú)不體現(xiàn)了制作組從零開(kāi)始的決心和一切為了作品的真誠(chéng)。
《遺忘之城》整體美術(shù)風(fēng)格以寫(xiě)實(shí)為主,通過(guò)虛幻4引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力打造了一座古色古香的羅馬古城,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略別樣的古典風(fēng)采和沉浸式時(shí)空穿越之旅。肅穆莊重的露天圓形廣場(chǎng),金碧輝煌的羅馬浴場(chǎng),世界遺產(chǎn)的羅馬引水渠,宏偉威嚴(yán)的羅馬神廟,將無(wú)數(shù)極具羅馬象征的建筑一次性濃縮到這樣一座城市,展現(xiàn)了古羅馬時(shí)期的輝煌和人類(lèi)文明的繁榮。不僅僅外觀宏偉,內(nèi)部也充滿了細(xì)節(jié),神話人物的雕像(推石頭人——西西佛斯等)、彩繪的花瓶、祈禱的小家祠,細(xì)致入微的展現(xiàn)了羅馬的人文生活。

羅馬僅僅只是漫長(zhǎng)人類(lèi)歷史中的一小段,而這座羅馬式“遺忘之城”還埋葬著更大的秘密。從高聳山峰到地底的洞穴,正是得益于這種立體化地圖設(shè)計(jì),讓小小區(qū)域內(nèi)容納下了更多的內(nèi)容。隨著玩家的探索,會(huì)發(fā)現(xiàn)這座城池不僅僅只有羅馬文明的痕跡,從蘇美爾、埃及、希臘到羅馬文明,都曾在這片神秘地域留下了自己的痕跡,也引出了另一個(gè)謎題。同時(shí)本作中,沒(méi)有地圖UI,也就意味著所有的場(chǎng)景需要玩家在一次次循環(huán)中不斷探索并且記憶,將行走本身也作為玩法之一,不過(guò)本作地圖不大,所以記憶難度不高。
如果你對(duì)于這種寫(xiě)實(shí)艷麗的畫(huà)風(fēng)感到了疲倦,游戲擁有著多種迥異但各具特色的美術(shù)風(fēng)格供玩家自由切換,比如馬賽克、黑白或卡通,給予玩家截然不同的視覺(jué)體驗(yàn)。作為一款畫(huà)面表現(xiàn)優(yōu)秀的游戲,自然少不了功能強(qiáng)大的照相模式,讓玩家用圖片記錄下游玩之旅和這座輝煌的古羅馬城市。每一名游戲角色都有專(zhuān)業(yè)配音,帶給玩家身臨其境的感覺(jué)。由于游戲文本量巨大,在一些文字閱讀時(shí),還可以將文本轉(zhuǎn)換為聲音播出,大大緩解了玩家的閱讀疲勞。

游戲開(kāi)始,主角在河邊醒來(lái),受一名神秘女子之托前往古代廢墟中尋找一名男子,隨之而來(lái)的是他竟然穿越時(shí)空來(lái)到了公元65世紀(jì)的一座古羅馬城市。隨著與城市居民的交流,你得知了這座城市居住著22人,在這片小天地有且僅有一條黃金律 “一人作惡,眾人受罪”,隨處可見(jiàn)的黃金人形雕像就是這里曾經(jīng)的居民。在這座城市里你不能實(shí)施偷竊、攻擊諸如此類(lèi)行為,只要有一人觸犯,遍布全城的金人將復(fù)蘇,手持弓箭奪走所有活人的生命,將之變成黃金雕像。
然而在這樣看似擁有鐵律的“無(wú)罪之城”中,反而卻滋養(yǎng)著人性的欲望,終有人利用各種漏洞,假借交易之名行欺騙、奴役、壓迫這類(lèi)“惡行”。而這都源自那條黃金律“一人作惡,眾人受罪”,也點(diǎn)明了這部游戲核心問(wèn)題——是否有絕對(duì)的客觀的善與惡標(biāo)準(zhǔn)?因?yàn)樯竦牧α?,那條黃金律嚴(yán)格限制著每個(gè)人的言行,但終有人絞盡腦汁規(guī)避這條鐵律,侵犯著他人的利益,使這座理想中的“烏托邦”沾滿了邪惡與污穢。當(dāng)然,玩家不需要回答這個(gè)問(wèn)題,但應(yīng)該將這片方圓之地的故事當(dāng)作一面鏡子,展開(kāi)一場(chǎng)關(guān)于“人”的思考。

《遺忘之城》有著與《星際拓荒》相同的時(shí)空穿梭與碎片化敘事結(jié)構(gòu),但相比于后者將敘事分布于各個(gè)場(chǎng)景,《遺忘之城》將所有的故事穿插于同NPC對(duì)話之中。那怕是獲得TGA最佳劇情游戲《艾迪芬奇的記憶》以及互動(dòng)電影類(lèi)游戲《底特律:變?nèi)恕返纫惨廊灰ㄟ^(guò)一系列魔幻而獨(dú)具匠心的玩法設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行敘事,避免大量對(duì)話帶來(lái)的枯燥和疲倦。但是《遺忘之城》在游戲技術(shù)極度發(fā)達(dá)的當(dāng)下,選擇了最純粹的敘事方式——人物對(duì)話,也成為了這款游戲敘事上最大的亮點(diǎn)。
《遺忘之城》這類(lèi)對(duì)話式敘事之所以能夠取得成功,最重要的在于對(duì)話給予玩家推動(dòng)劇情的正向激勵(lì)以及跌宕起伏的劇本。一方面,對(duì)話成為了解謎的重要組成部分,每一句對(duì)話都帶給玩家準(zhǔn)確的劇情導(dǎo)向,而如果一旦遺漏,則可能導(dǎo)致玩家無(wú)法推動(dòng)流程,這既是激勵(lì)也是倒逼。另一方面,隨著劇情不斷推進(jìn),答案的浮現(xiàn)反而帶來(lái)了更多的疑惑,執(zhí)政官的女兒失蹤、競(jìng)選者的身份之謎、穴居在地下的哲學(xué)家、多種文明遺跡的出現(xiàn)和黃金法則的背后力量,不斷揭開(kāi)這個(gè)奇幻世界的面紗。當(dāng)然,對(duì)于東方玩家,游戲?qū)τ谔K美爾、埃及、希臘和羅馬文明的生動(dòng)重現(xiàn)也成為了吸引我的一點(diǎn),遺忘之城中22人來(lái)自不同的文明,在同他們的對(duì)話中,感受世界文明的多姿多彩以及異域風(fēng)情。

在游戲的開(kāi)局,在與初始NPC的對(duì)話中,玩家可以選擇自己的性別、膚色以及身份,進(jìn)行了一次別開(kāi)生面的“捏臉”。比如,如果選擇考古學(xué)家,會(huì)解鎖一些涉及古代文明知識(shí)的對(duì)話選項(xiàng),士兵則會(huì)攜帶一把制式武器,逃犯則會(huì)提高沖刺速度。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則相比比較簡(jiǎn)陋,由于“一人作惡,眾人受難”的黃金法則,即便擁有著武器,也無(wú)法進(jìn)行殺戮和威脅,當(dāng)然,可以通過(guò)殺人來(lái)快速重新開(kāi)始輪回。人物沒(méi)有耐力值或體力的限制,也意味著玩家可以一直使用沖刺,減少跑圖的時(shí)間浪費(fèi)。
為了盡可能模擬真實(shí),NPC有著自己的行動(dòng)軌跡,而玩家使用需要跟隨NPC行動(dòng),所以特意設(shè)置了自動(dòng)跟隨,隨著主人公的視野慢慢欣賞這座輝煌奇特的羅馬古城。游戲主要的戰(zhàn)斗部分發(fā)生在主角與雕像金人的戰(zhàn)斗中,射擊頭部只需一箭,射擊身體需要兩箭,而如果敵人靠近,還可以使用踢將敵人擊退并產(chǎn)生較長(zhǎng)時(shí)間的硬質(zhì)。令人驚奇的是,每個(gè)雕像金人都渴望死亡,一旦被玩家殺死還會(huì)說(shuō)一句“謝謝!”,這將戰(zhàn)斗與故事解謎緊緊相連,埋下了一個(gè)伏筆,存檔則以自動(dòng)存檔加手動(dòng)存檔結(jié)合。

作為一款脫胎于《上古卷軸5》的獨(dú)立作品,自然也融入了美式RPG元素,采用了沙盒式開(kāi)放探索,“自由”而“非線性”為本作敘事解謎畫(huà)上了點(diǎn)睛之筆。在經(jīng)過(guò)NPC初步引導(dǎo),獲得執(zhí)政官的委托后,便可以自由探索城市中的每個(gè)角落,與每名NPC對(duì)話,不斷挖掘?qū)庫(kù)o祥和背后的詭秘。但是,自由并非無(wú)限制的,由于缺失關(guān)鍵信息和道具都將導(dǎo)致玩家無(wú)法推進(jìn)故事,這其實(shí)是一個(gè)半開(kāi)放式的廂庭世界。在合理的框架體系下,激發(fā)玩家對(duì)于游戲和故事的探索欲正是制作組想要達(dá)成的目標(biāo)。
“時(shí)空循環(huán)”作為本作的核心玩法和最大特色,一旦有人或玩家觸發(fā)了黃金法則,玩家則需要跟隨執(zhí)政官回到傳送門(mén)重新開(kāi)始新一輪的循環(huán)。每一次新循環(huán),玩家的物品和記憶將會(huì)保存,但NPC記憶和已有的游戲進(jìn)程會(huì)清空。當(dāng)然,不必?fù)?dān)心,每次都會(huì)有一名貼心的工具人式NPC為你跑腿,代替你去完成任務(wù)。這種碎片化的敘事往往會(huì)導(dǎo)致玩家解謎受阻,但游戲設(shè)置了主要任務(wù)和引導(dǎo)玩家,給予了一定的提示。故事一共設(shè)置了四種結(jié)局,玩家既可以跟隨任務(wù)按部就班的完成劇情,也可以按照自己的觀點(diǎn)去進(jìn)行,用不同的方法達(dá)成不同的結(jié)局。

作為一款已經(jīng)成名的MOD作品,重新制作獨(dú)立版本需要大量的精
力,也需要破釜沉舟的勇氣,但毋庸置疑的是,它成功了。《遺忘之城》一方面通過(guò)打造“半開(kāi)放廂庭式解謎”和“時(shí)空循環(huán)”的核心玩法來(lái)保證作品的游戲性,另一方面,改編西方神話來(lái)講述一個(gè)奇幻而富有趣味的神話般故事,展開(kāi)了一場(chǎng)關(guān)于善與惡、人性的哲學(xué)性思辨,回歸到對(duì)于人本身的理性思考。
但是,很遺憾的是,雖然媒體與玩家口碑雙佳,但游戲熱度依然不高。如果你喜歡敘事驅(qū)動(dòng)游戲,對(duì)于時(shí)空循環(huán)式解謎感興趣,想要領(lǐng)略古羅馬文明,這是一款不容錯(cuò)過(guò)的佳作。
文章轉(zhuǎn)載自:小黑盒;作者:蒸汽局的小伙夫
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