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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》支線全關(guān)卡出怪及注意點(diǎn)解說(shuō)

2021-11-29 21:28 作者:妹紅醬真可愛(ài)  | 我要投稿

本文所有的關(guān)卡難點(diǎn)注意點(diǎn)我選擇了外包給這位仁兄編寫(不然我一個(gè)人寫全代支線關(guān)的東西得累死)

那么現(xiàn)在,見(jiàn)證偉業(yè)吧!


海戰(zhàn)支線

第16關(guān) 海龜港

戰(zhàn)役模式? ?初始金幣900? 塔位*12? 海盜守望者*2? 海盜酒館*1(但是投彈手換成了肉盾水手長(zhǎng)) 海域

*炮艇戰(zhàn)役模式出現(xiàn)波數(shù):2,4,6,8,11,14? ?鋼鐵模式總共11艘炮艇

解說(shuō):本關(guān)是海戰(zhàn)的第一關(guān),關(guān)卡中有出怪點(diǎn)有5個(gè),三個(gè)可以親眼看到,兩個(gè)則是水路,怪物新增是小魚人(可以撒網(wǎng)控住我方小兵),大魚人海潮戰(zhàn)士血量偏高可遠(yuǎn)程,海螺法師可以停止附近所有塔的攻擊

(高達(dá)兵營(yíng)不受限制,但兵營(yíng)沒(méi)法復(fù)活高達(dá)和兵營(yíng)無(wú)法移動(dòng))且血量不夠的時(shí)候會(huì)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)移動(dòng)回血(王八縮殼),有額外敵人炮艇,不會(huì)進(jìn)家但是會(huì)瘋狂炸我方單位,我方有兩個(gè)哨塔技能是增加攻擊力和吃炮塔控制科技的鸚鵡

還有個(gè)海盜小屋,和主線里出現(xiàn)的不同,投彈手變成了水手長(zhǎng),沒(méi)特殊技能就是肉,然后是自帶偷錢的海盜,但這倆意義不是很大,小海盜在炮艇和海潮戰(zhàn)士的攻擊下生存能力堪憂,水手長(zhǎng)被小魚人的網(wǎng)血虐,前期不是很推薦后期守家和經(jīng)濟(jì)溢出的情況下點(diǎn)點(diǎn),

海戰(zhàn)的路線開場(chǎng)自帶欺詐性,給玩家一種怪能一開始就走那個(gè)石頭路的錯(cuò)覺(jué),但那個(gè)路線是給從水路來(lái)的魚人準(zhǔn)備的,在右上的一片空地魚人會(huì)抄近路,建議使用高達(dá)和兵營(yíng)為主海戰(zhàn)關(guān)卡刺客也是不錯(cuò)的選擇,前期可死靈開局也可以高達(dá)開局,因?yàn)樯厦嫠酚刑崾厩?/p>

我方都沒(méi)必要管中間的路,第七波開始上面開始出怪,這時(shí)候開始就要管好右上和中間了,火雨盡可能保留等怪聚在一起扔,建議火雨主要留給地圖中心的位置,第12波出現(xiàn)海螺法師,這時(shí)對(duì)于不用高達(dá)的初見(jiàn)玩家應(yīng)該是初見(jiàn)殺了,但第一只海螺來(lái)的時(shí)候怪太少還是很好解決的

13波開始難度上升,怪物基本是長(zhǎng)生軍和魚人為主小魚人偷家,大魚人和海螺一個(gè)打掩護(hù)一個(gè)繞路(海螺游到對(duì)岸),海螺的無(wú)敵在家門口自動(dòng)失效(雖然kr系列就是這樣boss小怪的特殊技能不會(huì)在家門口放了),15波難度不高,有幾個(gè)海螺法師。



英雄模式? 初始金幣1500? 塔位12? 海盜守望者*2? 海盜酒館*1? 海域

解說(shuō):長(zhǎng)生軍數(shù)量很多,但這關(guān)不適合法塔,因?yàn)楣謱?shí)在是太多了,海盜哨塔站了我方一個(gè)好點(diǎn)位,前2波好過(guò)點(diǎn),3-6波屬于難點(diǎn),建議高達(dá)多拉點(diǎn),海盜兵營(yíng)和哨塔別管浪費(fèi)錢,多來(lái)點(diǎn)高達(dá)可以快點(diǎn)過(guò)度,要提前控制好高達(dá)的位置,因?yàn)楹B莘◣熁久坎ǘ加?,被海螺法師控住就不能移?dòng)了,火雨盡量交在絕境。



鋼鐵模式? ? 初始金幣2500? 塔位*11? 海盜守望者*3? 海盜酒館*1(但是投彈手換成了肉盾水手長(zhǎng)) 海域,只能使用箭塔和兵營(yíng)出戰(zhàn)

解說(shuō):這關(guān)禁用炮塔法塔,三個(gè)哨塔,這關(guān)小怪不算難點(diǎn)(不能說(shuō)沒(méi)有只能說(shuō)不大)然后炮艇特別多,中期需要攔截炮艇數(shù)量過(guò)多兵營(yíng)難打,前期堆低級(jí)箭塔過(guò)度,中期堆數(shù)量可以以圖騰塔為主,圖騰面板傷害還是可以的,上面的哨兵可以升傷害技能快點(diǎn)擊殺一點(diǎn)炮艇。




第17關(guān) 風(fēng)暴環(huán)礁

戰(zhàn)役模式? 初始金幣1800? 塔位*11? 海神雕像*1?? NPC英雄黑胡子船長(zhǎng)

運(yùn)輸鯨魚出怪設(shè)定

解說(shuō):水路增加,同第一關(guān)石頭路只有魚人可走,地圖角落還有個(gè)船后續(xù)也會(huì)成為出怪點(diǎn),在地圖里會(huì)出來(lái)大鯨魚那也是出怪的位置,破船一個(gè)下路一個(gè)上路一個(gè)海里兩路,地圖上有雷神圣殿(輸出主力之一)500塊一級(jí),cd30秒傷害很高是范圍傷害,升級(jí)可以刷新cd,英雄有個(gè)水里的海盜炮傷攻擊會(huì)扔魚雷在水里(炮傷但不吃炮塔科技),無(wú)法上岸(注意這個(gè)英雄無(wú)法被攻擊所以不用怕會(huì)死),我方陸地英雄無(wú)法跨過(guò)海(龍?bào)π泛镒舆@樣的可以)

,本關(guān)還有新新怪狂暴螃蟹和藍(lán)色風(fēng)暴(海戰(zhàn)三杰就位)還有小怪海潮騎手,海潮騎手中甲會(huì)從鯨魚嘴里出來(lái)或者騎著鯊魚沖過(guò)來(lái),藍(lán)色風(fēng)暴魔法免疫近戰(zhàn)真?zhèn)寄苁钦賳緸踉茡踝∫暰€還會(huì)造成傷害,被擋住的地方兵營(yíng)和高達(dá)一類可集結(jié)的點(diǎn)不能親自移動(dòng)了,也不能給塔升級(jí),狂暴螃蟹免疫炮塔傷害(這個(gè)被動(dòng)去掉炮塔亂殺)吃炮塔科技的控制不吃地震塔鉆頭,關(guān)卡怪物多還有個(gè)免疫炮的螃蟹和魔法免疫的藍(lán)色風(fēng)暴,

兩者基礎(chǔ)上還有海螺法師控制塔,本關(guān)玩法還是利用刺客的偷襲技能直接秒殺(老版本刺客秒殺不行,新版本友好很多)不用點(diǎn)偷錢浪費(fèi)錢,大量的小怪只要控制好火雨雷神問(wèn)題不大,海盜也是不錯(cuò)的傷害選手,全刺客8和14,15波,第八波下路刺客位置如果差了點(diǎn)被海螺控制了容易直接別打過(guò)去盡量先把刺客往家拉,14波下路大魚人分傷害,上路則是藍(lán)色風(fēng)暴掩護(hù)小魚人,15波怪物傾巢出來(lái)海戰(zhàn)三杰的配合強(qiáng)度在這波體現(xiàn)。



英雄模式? 初始金幣1800? 塔位*11? 海神雕像*1 海域? NPC英雄黑胡子船長(zhǎng)

運(yùn)輸鯨魚出怪設(shè)定

解說(shuō):這關(guān)不同于戰(zhàn)役的怪物兩路進(jìn)攻,是集合攻擊上路的,比較有意思的是這關(guān)半數(shù)以上的敵人全都是有運(yùn)輸鯨魚產(chǎn)生;沒(méi)有藍(lán)色風(fēng)暴但是有螃蟹和海螺法師,高達(dá)和刺客堆秒殺可解,第5波可能成為非高達(dá)刺客的難點(diǎn)因?yàn)楹B莺腕π窌?huì)同時(shí)到場(chǎng)。



鋼鐵模式? ?初始金幣2260? 塔位*10? ?1級(jí)海神雕像*1? ?1級(jí)兵營(yíng)*1? ?海域? ?NPC英雄黑胡子船長(zhǎng),只能使用法師和兵營(yíng)出戰(zhàn)

解說(shuō):雖然禁用了炮塔,但是難度對(duì)比戰(zhàn)役和英雄簡(jiǎn)單很多,依舊是刺客可以輕松解決,開局1死靈1刺客爆殺




第18關(guān) 沉沒(méi)城堡?

戰(zhàn)役模式? 初始金幣1700? 塔位*13? 海神雕像*1? 海域

解說(shuō):boss關(guān),塔位是很明顯的分成了兩半,最上面的兩個(gè)位置可以不管后期打boss的時(shí)候也不是太用得到,關(guān)卡給了海神塔(全兵輸出塔之一),右路防守比下路容易很多怪物相對(duì)較少,右路可以后置刺客也可以前置(主要是那個(gè)位置前面的位置可以放圖騰點(diǎn)虛弱圖騰海神火雨輸出boss,也可以補(bǔ)一個(gè)弩),下路怪物那基本是啥都有了一幫刺客加高達(dá)補(bǔ)輸出也可以,純刺客也不難但還是要注意點(diǎn),右路基本就是小魚人來(lái)點(diǎn)大的,會(huì)來(lái)螃蟹和風(fēng)暴但是不多,

海螺干脆不去那里,海里的守家點(diǎn)是右路和boss的路線不用怕下路有怪會(huì)過(guò)去10和11波藍(lán)色風(fēng)暴的烏云對(duì)兵營(yíng)威脅很大,13波成批的海潮騎士對(duì)兵營(yíng)威脅算大,15波藍(lán)色風(fēng)暴大魚人螃蟹的組合,如果這時(shí)候?yàn)榱饲骞钟昧撕I窨梢员鵂I(yíng)拖住藍(lán)色風(fēng)暴等時(shí)間,boss的話難度不高,大章魚走的慢沒(méi)啥技能就一個(gè)觸手控塔,全兵營(yíng)打boss后期很容易看到很多小怪堆在兩路,經(jīng)濟(jì)足夠可以在右上放弩塔用海神火雨快速解決



英雄模式? ?初始金幣1800? 塔位*13? 大法師塔*1(并且不可出售)? 海域

解說(shuō):海神雕像被換成了一個(gè)大法師塔(不能賣也沒(méi)啥用),依舊是右邊怪少下路怪多的情況,右邊會(huì)來(lái)螃蟹但是不多,下路對(duì)比戰(zhàn)役也是格外的好守依然是純刺客關(guān),第五波下路藍(lán)色風(fēng)暴和螃蟹可能有一些小難,第6波是來(lái)的比較散的海戰(zhàn)三杰因?yàn)閬?lái)的太散了刺客直接秒,海螺甚至有可能在過(guò)來(lái)的時(shí)候被大法師打死或者打殘




鋼鐵模式? 初始金幣3500? 塔位11? 海神雕像*3(均為1級(jí))? 海域,只能使用法師和炮塔出戰(zhàn)

解說(shuō):給了3座海神塔,這關(guān)怪物對(duì)比英雄模式算猛,但是海神更猛,這關(guān)說(shuō)難也難,說(shuō)不難也不難,控制好海神CD注意即可,在6分鐘的時(shí)候會(huì)來(lái)風(fēng)暴加螃蟹這時(shí)候火雨或者海神援軍直接堵死就行



第19關(guān) 白骨鎮(zhèn)

戰(zhàn)役模式? 初始金幣900? 塔位*14? 黑暗鍛造爐*1? 墓地 ?滿月

*其中第2,4,9,13,15波都有滿月,在滿月時(shí)開下一波會(huì)取消滿月,同時(shí)這波本來(lái)應(yīng)在滿月時(shí)出現(xiàn)的額外敵人不再出現(xiàn)

第13波滿月額外出現(xiàn)7只僵尸,第15波滿月額外出現(xiàn)15只僵尸

解說(shuō):節(jié)奏很慢的一關(guān),怪除了狼人食尸鬼走的都慢,這關(guān)我方有個(gè)黑暗熔爐,攻擊模式同一代電塔是連鎖攻擊,還可以召喚科學(xué)怪人分三級(jí)(除了數(shù)值外觀的變化還有攻擊,例如一級(jí)沒(méi)手上去咬,二級(jí)打拳,三級(jí)還有aoe技能),英雄選擇女巫(除了小怪多主要是前中期對(duì)空),不要指望熔爐輸出因?yàn)闆](méi)啥傷害,前期死靈法師開局,然后在上路起個(gè)弓箭塔對(duì)對(duì)控,然后高達(dá)/地震成為我方輸出主力(這關(guān)多地震好點(diǎn)),

5,6波蝙蝠跑的很快容易漏掉注意,第9波狼人滿月也是要注意的,10~13波大量的憎惡13波憎惡很多的基礎(chǔ)上還有滿月,14波狼人在塔起來(lái)的局面上白給。15波滿月食尸鬼加大量憎惡的地獄繪卷



英雄模式 初始金幣2000? 塔位*14? ?黑暗鍛造爐*1? ??墓地??滿月

*如果提前開第2波,則第1波最多可以少出現(xiàn)25只僵尸(但是既然可以多刷點(diǎn)錢為什么我還要提前開呢?)

解說(shuō):黑暗熔爐位置換了一下,前期點(diǎn)滿傀儡可作為我方輸出,這關(guān)前期偏白給但大量的僵尸加上滿月壓力還是偏大的(尤其第3波),第4波少量憎惡和僵尸問(wèn)題不大,第5波憎惡很多無(wú)滿月,不推薦立馬開啟第6波弄火雨擊殺,第6波開頭是出現(xiàn)食尸鬼隨后跟上一幫僵尸憎惡,憎惡數(shù)量和第5波差不多,在墓地和房子里還會(huì)額外出點(diǎn)僵尸



鋼鐵模式 初始金幣2000? 塔位12? ?黑暗鍛造爐*3? 只能使用箭塔和炮塔出戰(zhàn)? ?墓地??滿月

解說(shuō):只有炮塔和弓箭,還有地圖給的三個(gè)黑暗熔爐開頭是憎惡和蝙蝠(憎惡在白骨鎮(zhèn)是真的毒瘤)憎惡可以用熔爐的傀儡拖延,熔爐一技能也可以點(diǎn)畢竟傷害和連鎖能力就靠這個(gè)增加,但錢不要全都用于熔爐可以弄個(gè)點(diǎn)了增傷的圖騰塔或者弩,在清理完第一波憎惡蝙蝠后僵尸和食尸鬼加上零散的憎惡會(huì)過(guò)來(lái),接近尾聲的時(shí)候一小波憎惡加上僵尸還有滿月




第20關(guān) 褻瀆森林??

戰(zhàn)役模式? 初始金幣1500? ?塔位*13? ?墓地? 幽靈之屋? 滿月

*其中第1,7,10,12,14,15波有滿月,滿月額外出怪:第1波6個(gè)僵尸,第10波3個(gè)僵尸,第14波12個(gè)幽魂,第15波4只幽魂

*三個(gè)模式里南瓜騎士出現(xiàn)的次數(shù):

戰(zhàn)役模式:第2,6波2次,第9波3次,第12波5次,第14,15波4次

英雄模式:第1,2,3波各1次,第6波2次

鋼鐵模式:總共出場(chǎng)14次,而且有時(shí)候如果前一只沒(méi)處理掉,就立刻刷出第二只

解說(shuō):本關(guān)新增怪物幽魂,幽魂勇士,強(qiáng)狼人,幽魂無(wú)法被攔截物理免疫但是地震的巖漿和法塔是可以的無(wú)法攔截,幽魂勇士同幽魂但是可以攔截身上有光環(huán)可以造成范圍持續(xù)傷害(可以被沉默弄沒(méi)一會(huì)兒),強(qiáng)狼人強(qiáng)化版狼人,殘血可以變身,滿月直接變身,回血更強(qiáng)傷害速度比狼人還前,但是如果被控死(例如炮塔的眩暈)那不會(huì)變身,本關(guān)還有個(gè)特殊怪南瓜杰克,杰克會(huì)全圖隨機(jī)出現(xiàn)然后召喚小怪例如僵尸食尸鬼,還會(huì)扔頭,可以被擊殺還給錢,

杰克前期可以用英雄擊殺錢還是不少的,關(guān)卡前期建議放一些法塔(上路中后期特殊關(guān)照路幽靈很多在那里過(guò)來(lái)),前期法塔對(duì)付小怪難度不高第四波憎惡僵尸幽靈,僵尸和憎惡會(huì)吸引法塔的攻擊比較容易漏,4和6,8的狼人組合也需要注意,第六波狼人還有僵尸配合,第10波也是狼人波有滿月盡量在滿月前快速擊殺狼人群,11波幽靈波,12波狼人滿月波難度略大,13波杰克會(huì)在接近家的位置召喚大量食尸鬼,14波還是幽魂波加上滿月而且在家附近也會(huì)出來(lái)小幽靈,15波強(qiáng)狼人滿月上路有幽魂騎士



英雄模式? 初始金幣2200? 塔位*13? ?墓地? 幽靈之屋? 滿月

*如果提早開第4波和第6波,則第3波最多可以少出24只幽魂,第5波最多可以少出6只僵尸

解說(shuō):前期幽靈多堆法塔狼人火雨解決,第二波跟上了憎惡和幽靈,第三波上路幽魂勇士中間大量的小僵尸,第四波蝙蝠+幽魂和幽魂勇士,第五波結(jié)尾有滿月前面都是僵尸夾幽魂勇士,可以直接開啟第六波解火雨收第六波的尾,第六波憎惡僵尸少量的狼人和幽魂勇士



鋼鐵模式? 初始金幣2840? 塔位12? 2級(jí)兵營(yíng)*2? 墓地? 幽靈之屋? 滿月? 只能使用箭塔和兵營(yíng)出戰(zhàn)

解說(shuō):禁用炮塔法塔,不同于英雄模式,鐵拳是狼人和強(qiáng)狼人為主,堆弓箭為主前置給的免費(fèi)兵營(yíng)可以賣了沒(méi)啥用,這關(guān)杰克會(huì)出來(lái)騷擾,開局1分鐘左右進(jìn)入滿月,2分鐘左右第2次滿月,3分鐘進(jìn)入第3次滿月,4分鐘左右下路有幾個(gè)強(qiáng)狼人,6分鐘結(jié)尾中路大量的狼人和滿月留下火雨



第21關(guān)? 黃昏古堡(沙塵高原)

戰(zhàn)役模式? 初始金幣1300? 塔位12? NPC英雄盧克雷齊婭? 滿月效果

其中第2,6,7,11,12,13,15波有滿月,滿月時(shí)額外出怪:第2波4個(gè)僵尸,第12波18個(gè)幽魂

解說(shuō):在左上的樹林里會(huì)來(lái)怪,中間大門里也有,右上墓地里也有,加上部分隨機(jī)點(diǎn),本關(guān)給了個(gè)女吸血鬼是boss瓦西里的女兒,技能的范圍傷害可以對(duì)本關(guān)威脅之一的吸血鬼夫人造成大量傷害,第2波僵尸和憎惡的配合滿月的沖刺,第3波的3只憎惡也需要快速解決第4波狼人的原因,第4波樹林里出來(lái)狼人和強(qiáng)狼人右路食尸鬼,這關(guān)本身也是左物理又法傷為主的,第五波開始出來(lái)吸血鬼夫人,吸血鬼夫人會(huì)在古堡的窗戶里出來(lái)的,第6波右路幽靈,第7波大量憎惡去左路右邊食尸鬼,

第8波蝙蝠很多但同時(shí)也來(lái)很多的吸血鬼夫人,盡可能別讓吸血鬼英雄死因?yàn)榭克宸蛉撕芸欤?1波比較難滿月大量的夫人憎惡可以一路卡著夫人讓吸血鬼上去一下解決,12波滿月左路大量的狼人可以在11波末尾留個(gè)火雨,15波大量的狼人應(yīng)該是很多人的初見(jiàn)殺了左路是狼人來(lái)的最多的右路來(lái)的少但不能忽視,boss波boss兩條命可以吸血第一條命往左路走伴隨著大量的吸血鬼夫人,要是想要英雄拖延boss別拿吸血鬼英雄上去(夫人很多),boss血條沒(méi)了之后跑回古堡往右路走,

復(fù)活的boss多了個(gè)被動(dòng)就是高配光環(huán)比死魂的強(qiáng)很多范圍還大,但是正常不需要攔就能打死



英雄模式? 初始金幣2000? 塔位*12? ?NPC英雄盧克雷齊婭? 墓地? 滿月

解說(shuō):左路樹林出幽靈,第1波古堡中間的憎惡可以拿英雄和援軍卡住火雨砸血然后開啟第2波把第1波的憎惡留住等火雨CD火雨砸在兩波憎惡上,第3波樹林里來(lái)點(diǎn)憎惡右路少量的夫人,第4波左狼人右夫人,火雨砸狼人英雄秒夫人,第4波分上下上半左路來(lái)的普通狼人后半來(lái)的強(qiáng)狼人,第5波蝙蝠和憎惡,蝙蝠去左憎惡去右,憎惡雖然多但是聚在一起火雨好輸出,第6波地獄繪卷依舊是大量的憎惡有滿月



鋼鐵模式? 初始金幣3720? 塔位*8? ?2級(jí)兵營(yíng)*4? NPC英雄盧克雷齊婭? 墓地? 滿月,只能使用法師和炮塔出戰(zhàn)

解說(shuō):禁用弓箭和兵營(yíng),禁用了兵營(yíng)但自帶4個(gè)2級(jí)兵營(yíng),開場(chǎng)就是滿月,分的也比較清楚左路狼人右路幽靈,左路的狼人高達(dá)處理,右路因?yàn)橛袛r截可以大法師,然后會(huì)出一大波憎惡,憎惡解決后左路吸血鬼夫人和右路死魂騎士




第22關(guān)? 暗光深淵??

戰(zhàn)役模式? ? 初始金幣900? 塔位*12? 矮人兵營(yíng)*1

解說(shuō):只有一關(guān)的支線,路線只有一條,但會(huì)在家門口有倆額外出怪點(diǎn),一個(gè)是斷橋那里的飛行怪,一個(gè)是爬上來(lái)的,關(guān)卡中附帶一個(gè)矮人兵營(yíng),新怪增加一個(gè)狙擊手,狙擊手攻擊范圍巨大所以我方英雄要多移動(dòng)或者躺平不動(dòng)了等死,

戰(zhàn)役模式缺少了蜥蜴人學(xué)者沒(méi)能湊齊全家福,本關(guān)難度不高基本上不是全兵陣容基本上都可以過(guò),建議開局家門口起一座死靈法師或者高達(dá),無(wú)氪玩家英雄必選女巫。



英雄模式? 初始金幣1500? 塔位*12? 矮人戰(zhàn)士*1

解說(shuō):英雄模式有蜥蜴人學(xué)者了但不多,3到5波怪物數(shù)量多需要補(bǔ)AOE,前期死靈塔(一座即可)過(guò)度多起點(diǎn)高達(dá)點(diǎn)飛彈,可以有效解決。



鋼鐵模式? ? 初始金幣1500? 塔位*10? 矮人兵營(yíng)*3? 只能使用箭塔和炮塔出戰(zhàn)

解說(shuō):鐵拳模式禁用法塔和兵營(yíng),但在交叉路口給了三個(gè)矮人兵營(yíng),但不能因?yàn)橛邪藬r截打前置輸出,依舊是后手放塔,以高達(dá)為主其他塔為副,在兩分半時(shí)開始算個(gè)小難點(diǎn),因?yàn)檫@時(shí)候空軍偏多,中間還夾雜了很多的追隨者(也就是中甲蜥蜴人),但這關(guān)給的錢太多了,堅(jiān)持一會(huì)兒就可以多起高達(dá)點(diǎn)飛彈了,同時(shí)對(duì)空和減速輔助的女巫是個(gè)不錯(cuò)的選擇。



前線無(wú)盡模式 納斯德遺跡 ?完成第6關(guān) 納澤魯之門就會(huì)解鎖

關(guān)卡介紹:

將軍!一個(gè)古老的力量從永世的睡眠中蘇醒,召集起沙漠的部落,妄圖再次奴役大地。前往納斯德遺跡與他戰(zhàn)斗,消滅他們的軍隊(duì)吧!


法老王 薛西斯

作為敵人的頭目出現(xiàn),不會(huì)被防御塔攻擊,會(huì)說(shuō)很多騷話,施法騷擾玩家,三種法術(shù)分別為:召喚方尖碑召喚木乃伊,制造流沙陣,傳送經(jīng)過(guò)這片區(qū)域的友軍單位,給友軍加上隱身技能。

施法動(dòng)作:

?


(1)流沙傳送陣(第21波之后啟用) ?召喚一個(gè)流沙傳送陣,進(jìn)入流沙傳送陣的單位,被傳送的敵人會(huì)消失0.5秒,然后出現(xiàn)在目的地;初始持續(xù)時(shí)間15秒,傳送陣范圍150,位移距離25節(jié)點(diǎn);傳送陣的持續(xù)時(shí)間和范圍、傳送距離隨波次增加

?

(2)沙隱之術(shù)(第31波之后啟用) 給150/200/250/?范圍內(nèi)的友軍加上隱身術(shù),使其短暫隱形,持續(xù)時(shí)間隨波次增加,初始8秒

(3)腐敗方尖碑(第36波之后啟用) 產(chǎn)生方尖碑,召喚木乃伊,方尖碑存在5秒,初始5個(gè),最多35個(gè)

臺(tái)詞:

Haha! So you come to face me? The God King? Your insolence will be your undoing!

哈哈!所以你來(lái)面對(duì)我,神王?你的傲慢將是你的毀滅!

Are you afraid to start? You should be!

你害怕開始嗎?你應(yīng)該是!

Take your time, I have all eternity!

慢慢來(lái),我擁有永恒!

Gnome trinkets may help you! But won't save you!

侏儒的小玩意可能會(huì)幫助你!但救不了你!

For glory's sake, WAR!

為了榮耀,戰(zhàn)斗!

Aren't we always sometimes monsters?

我們有時(shí)不是總是怪物嗎?

I'll teach you how to die mortal!

我會(huì)教你怎么死的!

Nothing will stop the march of my Empire!

沒(méi)有什么能阻止我的帝國(guó)前進(jìn)!

I like you begging! Do it again!

我喜歡你的乞求!再來(lái)一次吧!

One world, one master. Kneel before me!

同一個(gè)世界,同一個(gè)主人,給我跪下!

I'll sand you down to nothingness!

我會(huì)把你打磨成虛無(wú)!

I have seen your future.. and it does not look good!

我已經(jīng)看到了你的未來(lái)…而且看起來(lái)不太好!

All you are is sand in the wind!

你只是風(fēng)中的沙子!

I'm feeling a little bit evil!

我感覺(jué)有點(diǎn)邪惡!

Benna! Ya wan ya duru!

(不明亂叫)!

?

本關(guān)敵人及其最早出現(xiàn)波數(shù)

第1波? 沙漠暴徒,沙漠襲擊者,沙漠獵犬,沙蟲

第9波 黃蜂

第5波 薩滿

第17波? 沙漠弓箭手,長(zhǎng)生軍

第25波? 戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬

第28波? 黃蜂后

第30波? 行刑者

第31波? 巨蟹?

第32波 沙漠幽靈


無(wú)盡模式迷你BOSS 阿努比斯 Anubis

傳說(shuō)里的沙漠死神,會(huì)將一切阻擋者斬殺

(初始屬性)生命1750/2000/2500 ?攻擊近戰(zhàn)物傷30-70 攻速2.0 ?護(hù)甲0 ?魔抗0 ?移速慢0.6(18) ?代價(jià)20 ?賞金250

*范圍攻擊,范圍90

出場(chǎng):納斯德遺跡


前線無(wú)盡模式 ?邪惡神廟 ?完成第11關(guān) 薩科拉神廟解鎖


?關(guān)卡介紹:

將軍,有報(bào)告稱,虛偽邪惡神廟中發(fā)生了異常的現(xiàn)象。如果此事屬實(shí),我們必須盡快前去調(diào)查。


收割者女王 ?

作為敵人的頭目出現(xiàn),不會(huì)被防御塔攻擊,該boss沒(méi)有臺(tái)詞,因此只會(huì)使用各種技能來(lái)干擾戰(zhàn)局。

(1)異形毒液(第12波后啟用) ?瞄準(zhǔn)一位我方單位吐痰,令120范圍內(nèi)的敵人加上中毒debuff,中毒傷害隨波次增加,中毒不會(huì)致死,初始持續(xù)時(shí)間10秒,每0.2秒10真?zhèn)?/p>



(2)戰(zhàn)吼 (第25波后啟用)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)吼提升其攻擊力和速度,提升幅度隨波次增加,初始提高100%攻擊和50%移速,持續(xù)時(shí)間20秒



(3)產(chǎn)仔(第35波以后啟用)生產(chǎn)3個(gè)收割者,從神廟中走出


活祭 ?

出場(chǎng)關(guān)卡:無(wú)盡模式 邪惡神廟

作用:產(chǎn)生寄生蟲


?

本關(guān)敵人及其出現(xiàn)波數(shù)

第1波? 叢林蜘蛛,野蠻人戰(zhàn)士,野蠻人獵人

第7波 叢林蜘蛛主母?

第10波? 寄生蟲

第15波? 收割者

第17波? 黃蜂

第19波? 巫醫(yī)

第25波? 巨鳥

第28波 黃蜂后

第31波 大地薩滿

第32波 精神薩滿

第41波 巨鳥騎士,血祭巫醫(yī)

第46波 大猩猩

?

?

迷你BOSS 收割者領(lǐng)主 Reaper Lord(初始屬性)

外星異形的高級(jí)作戰(zhàn)單位,如同鐮刀一般鋒利的前爪能瞬間撕碎敵人

生命1750/2000/2500 ?攻擊近戰(zhàn)物傷40-90 攻速2.0 ?護(hù)甲0 ?魔抗0 ?移速慢0.6(18) ?代價(jià)20 ?賞金250

*范圍攻擊,范圍90

*單次攻擊是二連擊,因此局內(nèi)面板看到的只有這邊數(shù)據(jù)的一半

出場(chǎng):邪惡神廟

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沙王打通前線所有關(guān)卡戰(zhàn)役模式

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最后修改日期:2023年12月21日

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》支線全關(guān)卡出怪及注意點(diǎn)解說(shuō)的評(píng)論 (共 條)

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