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一生創(chuàng)造了700多款桌游,卻沒有一個(gè)在前100

2022-05-30 12:16 作者:靜電森林桌游指南  | 我要投稿

3月23日,一位外國(guó)網(wǎng)民在全球最大的桌游網(wǎng)站BGG上發(fā)帖稱,一生設(shè)計(jì)了700多款游戲的德國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師Reiner Knizia老師(也稱RK老師,中文名叫倪睿南)所設(shè)計(jì)的游戲全部掉出了BGG排行榜的前100名,取而代之的是2021年的新作《卡斯卡迪亞之旅》。近兩天受這個(gè)帖子的影響,倪睿南老師的經(jīng)典之作《兩河流域》又被各路網(wǎng)民重新抬回第98位,然而,縱觀近十幾年的BGG排行榜,你會(huì)發(fā)現(xiàn)倪睿南老師的作品正一部一部地走出TOP100,這已然成為了一種趨勢(shì),《兩河流域》即使現(xiàn)在還在TOP100內(nèi),也終會(huì)掉出榜單。那么,近幾年的BGG 排行榜發(fā)生了什么?我們又該怎么看待這一問題呢?


#遙想公瑾當(dāng)年


倪睿南老師1957 年出生于德國(guó),年輕時(shí)的他取得了美國(guó)雪城大學(xué)的理學(xué)碩士學(xué)位和德國(guó)烏爾姆大學(xué)的數(shù)學(xué)博士學(xué)位。1997 年他辭去了一家大型國(guó)際銀行董事會(huì)中的職務(wù),轉(zhuǎn)而成為一名全職的桌游設(shè)計(jì)師。他是一個(gè)勤勞且高產(chǎn)的人,2006年在gametable對(duì)他的采訪中,他表示自己每天早上4點(diǎn)30起床,并稱他的清晨時(shí)間是他最有創(chuàng)造力的時(shí)候,他選擇在這段時(shí)間里鍛煉身體和思考他的設(shè)計(jì)。他的下午都在他的辦公室里度過,處理出版商和其他任務(wù),例如與媒體交談,晚上與他目前居住的倫敦周圍的許多團(tuán)體一起進(jìn)行游戲測(cè)試。憑借這樣的自律,倪睿南老師成為了全世界最高產(chǎn)的桌游設(shè)計(jì)師,截至發(fā)稿前,倪睿南老師在BGG上登記的游戲共667款,而在其自己的網(wǎng)站上稱其一共有700余款已出版游戲,數(shù)量之大令人瞠目結(jié)舌。


倪睿南老師與其設(shè)計(jì)的作品

最難能可貴的是,高產(chǎn)之下,倪睿南老師設(shè)計(jì)的游戲質(zhì)量也并不差。根據(jù)BGG上顯示,他曾四次獲得德國(guó)年度游戲大獎(jiǎng),2003年入選Origins Awards名人堂,2008年憑借游戲《那是誰》獲得德國(guó)年度兒童桌游獎(jiǎng),同樣在08年憑借《圣石之路》獲得世界上最有影響力的桌游獎(jiǎng)——德國(guó)年度游戲獎(jiǎng)(SDJ)。以此次引發(fā)爭(zhēng)議的BGG排行榜為例,在榜單設(shè)計(jì)之初,倪睿南老師的作品在排行榜上有著恐怖的統(tǒng)治地位,以所能查到的最早榜單為例,06年11月1日至06年12月1日的BGG排行榜中,排名前50名里倪睿南老師的作品占據(jù)了10個(gè)席位,彼時(shí)倪睿南老師的《兩河流域》排名第二。



倪睿南老師經(jīng)典的五個(gè)德式作品,

從左至右依次為:《兩河流域》、《侍》、《RA》、《穿越荒漠》與《泰姬陵》


倪睿南老師設(shè)計(jì)的游戲有其獨(dú)特的魅力,多元智能文化產(chǎn)品經(jīng)理段小黑老師認(rèn)為,倪睿南老師的作品有其獨(dú)特的數(shù)學(xué)美感。段小黑老師表示,倪睿南老師的作品在多數(shù)情況下,玩家多玩幾次,就能感覺機(jī)制運(yùn)作下,靠數(shù)學(xué)、數(shù)值支撐起來的平衡性等等,因此游戲的玩法也得到了很大的提升,這是倪睿南老師有別于其他作者的地方。倪睿南老師的精妙之處在于,在玩過他的游戲之后,你會(huì)感嘆于這個(gè)小巧的機(jī)制或數(shù)值,就起到了很好的平衡,是玩家能夠品味的到的一種精煉的設(shè)計(jì),可能最終的產(chǎn)品內(nèi)容并不會(huì)很豐富,但它是機(jī)制玩法本身是經(jīng)得起考驗(yàn)的,是不容易過時(shí)的。


#遙談笑間,檣櫓灰飛煙滅


BGG,全稱為BoardGameGeek,是全球最大的為桌游愛好者服務(wù)的在線論壇和桌游數(shù)據(jù)庫,其中包含超過125,600種的不同桌游的評(píng)論、圖像和視頻。BGG由斯科特·奧爾登(Scott Alden)和德克·索爾科(Derk Solko)于2000年1月創(chuàng)立,網(wǎng)站允許用戶對(duì)游戲進(jìn)行1分-10分的評(píng)價(jià),由此產(chǎn)生BGG的排行榜,其中TOP100的變動(dòng)格外引人關(guān)注。而現(xiàn)在穩(wěn)居TOP1的幽港迷城已經(jīng)登頂51個(gè)月之久。


對(duì)現(xiàn)在的TOP100榜單進(jìn)行分析的話,不難看出,2011年之后的游戲在現(xiàn)在的TOP100中占絕對(duì)的多數(shù),并且,15年及以后的游戲占據(jù)了當(dāng)前BGG TOP10的寶座。


以現(xiàn)在的TOP50的游戲類型與2006年的TOP50的游戲類型比較可以看出,現(xiàn)在的玩家選擇真的很多。06年的TOP50榜單中,有三款均為車票之旅的變體版本,并且有四款抽象棋在其中(圍棋也是其中之一),戰(zhàn)棋類游戲比主題、故事性鮮明的美式游戲還要多。


#多情應(yīng)笑我,早生華發(fā)


實(shí)際上,倪睿南老師的作品在BGG排行榜TOP100的離開早已靜悄悄地發(fā)生了。在這之前,人們并未意識(shí)到這件事,直到3月23日,當(dāng)《兩河流域》徹底離開了TOP100的那天,人們驚奇地發(fā)現(xiàn),原來《兩河流域》已經(jīng)是倪睿南老師在TOP100中的最后一個(gè)作品了。


從上圖可以看出,到09年時(shí),倪睿南老師的作品在TOP50中就已僅存2部了,一部為《兩河流域》,另一部為RA。2011年,權(quán)力的游戲:版圖版(第二版)面世,并且逐級(jí)而上,于12年5月取代了RA在TOP50中的位置。在此之后,倪睿南老師僅?!秲珊恿饔颉妨舸嬖赥OP50,直到2016年,這一年《殖民火星》、《鐮刀戰(zhàn)爭(zhēng)》橫空出世,《葡萄酒莊園》、《血色狂怒》步步緊逼,《兩河流域》在堅(jiān)持了120個(gè)月后于16年12月從TOP50中掉出。


其實(shí)不光倪睿南老師,像與倪睿南老師同時(shí)代的Eric M. Lang老師(代表作血色狂怒、旭日戰(zhàn)魂錄)、Wolfgang Kramer老師(代表作城主、牛頭王)的作品都在漸漸的走出TOP100,郎老師的血色狂怒目前排名36位,年均下降2-3位,尚屬安全,而旭日戰(zhàn)魂錄已在第97位,岌岌可危;沃爾夫?qū)蠋煹摹冻侵鳌吩赥OP100(可考記錄)中已堅(jiān)持16年有余,現(xiàn)在位于第85位,近兩年的下落速度較快,也面臨著走出TOP100的一天。


#人生如夢(mèng),一尊還酹江月


再回到那篇貼文,3月23日,一位玩家發(fā)現(xiàn)倪睿南老師的作品已經(jīng)全部掉出了TOP100,BGG創(chuàng)始人之一斯科特·奧爾登(Scott Alden)在那篇帖子下留言稱:“《兩河流域》以一種非常具有變革性的方式改變了我的生活,并且促使我建立了BGG,而現(xiàn)在的很多的內(nèi)容創(chuàng)作者、評(píng)論者都以它太難以理解或太具隨機(jī)性而摒棄它,時(shí)代變了!”

也許是的,可能屬于倪睿南老師的時(shí)代已經(jīng)過去了。桌游UP主“大喵王昊天”認(rèn)為,對(duì)于當(dāng)前這個(gè)局面的出現(xiàn),一方面是因?yàn)锽GG之前調(diào)整了排名算法,排名越來越多的出現(xiàn)了“新游戲更容易獲得更高排名”以及“更多的玩家對(duì)游戲有正面評(píng)價(jià),也會(huì)拉高游戲的整體排名”的特點(diǎn),具體的例子就是以《璀璨寶石》和《展翅翱翔》為代表的家庭游戲,其在BGG的榜單排名擁有相當(dāng)高的評(píng)價(jià)率。

大喵王昊天


另一方面,由于倪睿南老師的數(shù)學(xué)博士身份,其創(chuàng)作的“RA”“現(xiàn)代藝術(shù)”“美帝奇”的拍賣三部曲,以及“兩河流域”“侍”等板塊放置機(jī)制的游戲,都有十分完整的數(shù)學(xué)模型做基礎(chǔ),這讓他的游戲有了很好的基底。但隨著桌游的發(fā)展,更多新玩法和游玩體驗(yàn)的出現(xiàn),僅僅擁有好的數(shù)學(xué)模型基底已經(jīng)不能滿足于當(dāng)代消費(fèi)者的游戲需求,人們更加追求綜合對(duì)比下更優(yōu)秀的游戲(是否有模型?是否有solo規(guī)則?游戲配件是否吸引人等)。這點(diǎn)上,倪睿南老師的產(chǎn)品化及游戲特點(diǎn)就有些黯然失色。

段小黑老師也表達(dá)了相似的觀點(diǎn),他認(rèn)為從BGG目前的口味來看,有兩種游戲比較受歡迎,一種是內(nèi)容極其豐富的硬核類桌游,有很多模型配件、或者很豐富的故事性,重產(chǎn)品設(shè)計(jì)和內(nèi)容設(shè)計(jì),另一種是重產(chǎn)品表現(xiàn)設(shè)計(jì)的,比如有一個(gè)巧妙的配件、或者出彩的視覺等。在相對(duì)來說比較慢的產(chǎn)出情況下,倪睿南老師的作品就會(huì)顯得有點(diǎn)兒吃虧。一方面倪睿南老師的作品從玩法本身來講,可能撐不起足夠多的重內(nèi)容的產(chǎn)品設(shè)計(jì),而另一方面,一個(gè)巧妙或者好看的視覺的產(chǎn)品設(shè)計(jì),又是可遇不可求的。此外,隨著新鮮的產(chǎn)品形態(tài)、玩法、視覺等等的不斷涌現(xiàn),從業(yè)者,玩家的選擇變得更多,也早就不如幾年前那么單一,因此對(duì)于倪睿南老師的作品來講,現(xiàn)在面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力更大了。


倪睿南老師2020年新作《我的城市》

?“大喵王昊天”認(rèn)為,這件事從行業(yè)整體上來說,其實(shí)是好事情,因?yàn)檫@意味著有更多的玩家加入,并對(duì)游戲打分,那么廣受大眾好評(píng)的游戲,一定是經(jīng)得住考驗(yàn)的游戲。并且即使倪睿南老師的作品掉出TOP100,也絕不意味著我們就可以忽視掉倪睿南老師對(duì)早期桌游行業(yè)的巨大貢獻(xiàn),倪睿南老師依然是一位優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,他的游戲設(shè)計(jì)一度是桌游設(shè)計(jì)的標(biāo)桿,即便是近些年,其設(shè)計(jì)的《搞怪駱馬》也獲得了2019年SDJ獎(jiǎng)的紅標(biāo)提名,足以顯出其設(shè)計(jì)的優(yōu)秀。2020年倪睿南老師設(shè)計(jì)的《我的城市》,既有他擅長(zhǎng)的板塊放置,也有近年來流行的傳承機(jī)制,這說明他也在不斷地汲取最新的設(shè)計(jì)理念,與時(shí)俱進(jìn),因此,倪睿南老師絕對(duì)稱得上是一位優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師。

而段小黑老師認(rèn)為,倪睿南老師將數(shù)學(xué)美感帶到了桌游行業(yè),他告訴了所有人數(shù)學(xué)思維在游戲策劃領(lǐng)域的重要作用。誠然,對(duì)于一個(gè)成熟的優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品而言,會(huì)涉及到方方面面,比如視覺、配件、模型設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、供應(yīng)鏈等等,但從最核心的策劃來說,數(shù)學(xué)思維依然是一項(xiàng)核心技能,就像倪睿南老師所設(shè)計(jì)的作品那樣,玩法的統(tǒng)一與協(xié)調(diào)貫穿始終,并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生是幾個(gè)機(jī)制通過不斷打磨拼合而成的感覺,這是倪睿南老師帶給我們的寶貴財(cái)富。

今日話題

坦白講,倪睿南老師是我最為尊敬,也是最為喜愛的桌游設(shè)計(jì)師之一,那么,你最喜歡他的哪部作品呢?給我們留個(gè)言吧~




一生創(chuàng)造了700多款桌游,卻沒有一個(gè)在前100的評(píng)論 (共 條)

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