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大叔們看游戲,小年輕看愛情

2018-08-28 12:07 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:izumi

封面來源:《高分少女》


7月開播的《高分少女》,揮別“小學(xué)生篇”里惜言如金大野晶,從第4話起進(jìn)入了“初中生篇”,并迎來新一輪故事的女主日高小春。本劇改編自押切蓮介老師在《月刊BIG GANGAN》上連載的同名漫畫。講述格斗街游大行其道的90年代,發(fā)生在街機(jī)廳里那些充滿懷舊氣息的、略帶青澀回憶的另類愛情喜劇。日媒“nlab.itmedia”采訪了J.C.STAFF動(dòng)畫制作統(tǒng)括擔(dān)當(dāng)松倉友二,聽他細(xì)數(shù)四處尋覓原版街機(jī),往動(dòng)畫片中導(dǎo)入游戲影像,以及動(dòng)畫播出后觀眾反響等與作品相關(guān)的各種軼事。

現(xiàn)任J.C.STAFF制作統(tǒng)括的松倉友二,曾組織策劃推出過《少女革命烏蒂娜》《灼眼的夏娜》《零之使魔》《科學(xué)超電磁炮》等多部大熱動(dòng)畫,是J.C.STAFF首屈一指的王牌制作人。

1992年從??茖W(xué)校畢業(yè)后,松倉進(jìn)入J.C.STAFF,并破格在二十幾歲就升任制作人。放眼業(yè)界,像他這樣,統(tǒng)籌規(guī)劃社內(nèi)全部作品的主任制作人,實(shí)屬罕見。據(jù)松倉回憶,自己的事業(yè)步入嶄新階段、并一路蒸蒸日上的契機(jī)之年始于TV版《少女革命烏蒂娜》(97年)完結(jié)后的98年。在做《少革》時(shí),松倉的名片上還不是如今的頭銜,在公司里,他上有頂頭上司,平級(jí)的同事中也有好多位和自己一樣的現(xiàn)場制片人。

然而,命運(yùn)似乎注定要讓松倉受人矚目,二十出頭,他已經(jīng)名聲在外。據(jù)說那時(shí)業(yè)內(nèi)到處流傳,J.C.STAFF招募到一名意氣風(fēng)發(fā)的新人,居然在20歲的年紀(jì),用了不到半年的時(shí)間,就從制作進(jìn)行成長為獨(dú)當(dāng)一面的制作人。且重點(diǎn)在于,與松倉搭檔的,竟然是在業(yè)界赫赫有名的高山文彥監(jiān)督。

高山文彥 動(dòng)畫監(jiān)督、腳本家。代表作:OVA《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0080 口袋里的戰(zhàn)爭》(監(jiān)督)、劇場版 《WXIII 機(jī)動(dòng)警察Patlabor》(總監(jiān)督)。在J.C.STAFF主持動(dòng)畫化的作品中,曾擔(dān)任《青之花》《愛麗絲與藏六》系列構(gòu)成和腳本擔(dān)當(dāng)。

松倉與高山監(jiān)督初次合作的動(dòng)畫是OVA《超時(shí)空世紀(jì)Orguss 02》。值得一提的是,那部作品的角色原案是美樹本晴彥老師。于是大家又在私底下議論,這回讓美樹本老師出角色原案的,居然是個(gè)二十來歲的年輕小伙。

美樹本晴彥 動(dòng)畫師、插畫家。《超時(shí)空要塞Macross》《無限地帶23》《飛躍巔峰》等劇的角色設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng)。還曾出任2016年放送的《甲鐵城的卡巴內(nèi)利》的角色原案。

松倉年紀(jì)輕輕就在職場混跡得如魚得水、八面玲瓏,得益于時(shí)代的造就。那個(gè)年代,讓他有機(jī)會(huì)接觸到包括創(chuàng)作者、制作公司、出品方在內(nèi)的方方面面的人脈資源。一來二去,業(yè)務(wù)接洽也就接二連三地找上門來。

都說出名要趁早,更何況松倉合作過的盡是些傳說級(jí)的大人物。其中印象最為深刻的還要數(shù)上文提到過的《超時(shí)空世紀(jì)Orguss 02》,以及首部TV作品《少女革命烏蒂娜》。再有,讓他投入大把心力的,就是眼下這部時(shí)隔1/4世紀(jì)的《高分少女》了。說來,松倉本就是游戲業(yè)界出身,也一直對(duì)外宣稱自己喜歡游戲,之前也承接過不少關(guān)聯(lián)的工作。

原來,松倉18歲~20歲時(shí),在京都名為“東星軟件”的游戲公司工作過,而“東星軟件”同樣屬于行業(yè)內(nèi)超級(jí)知名企業(yè),且因其經(jīng)手過無數(shù)著名游戲的制作,卻鮮為外行知曉,又被譽(yù)為“影武者”企業(yè)。在校期間,松倉每天上午念書,下午去游戲公司工作,入夜則在街機(jī)廳打工。

制作《高分少女》時(shí),松倉拿出自己收藏多年的游戲機(jī),為制作組提供實(shí)物參考。平日里,松倉愛好收藏基板、硬件,但凡販賣過的商品,他總想親手把玩一下。在動(dòng)畫制作起步階段,因資金吃緊,就連購買二手“NEOGEO”都感到捉襟見肘,而“世嘉土星”的標(biāo)價(jià),更是貴到讓松倉懷疑人生,因而,那段日子生活異常拮據(jù)。

《高分少女》是J.C.STAFF挑戰(zhàn)的首部全3DCG作品。那為何當(dāng)初放棄2D、而選擇做成3D呢?對(duì)此,松倉的解釋是,這單純基于押切老師的獨(dú)特筆觸,用2D展現(xiàn)起來較為困難,綜合考量街機(jī)、游戲畫面與角色匹配度等多項(xiàng)因素后,決定選用3D。他尤其提到大野,雖說春雄瞬息萬變的面部表情毋庸置疑提升了操作難度,但表情“刻板”的大野,手繪起來反而更難控制,多多少少總帶些表情,而松倉想要發(fā)揮穩(wěn)定的“無表情”。

或許有人以為,劇中,大野對(duì)春雄實(shí)施了一系列拳腳相加的主動(dòng)攻擊行為,這些動(dòng)態(tài)用3D做起來會(huì)比較省事,可事實(shí)并非如此。人物動(dòng)態(tài)用手繪表現(xiàn)還是較為省力的,但考慮到本片還涉及游戲畫面、街機(jī)、街機(jī)廳等一系列景物的情景主題再現(xiàn),諸如大量箱式物體排列的空間。怎樣讓角色在游藝設(shè)備前玩游戲時(shí),看上去不帶違和感,感覺還是做成3D效果更為理想。

事實(shí)上,這是松倉力排眾議的決定。大家反對(duì)的最大理由,還是基于3D制作存在角色表情僵硬,動(dòng)作不自然等缺陷,在主推角色為賣點(diǎn)的人群中,3D作品仍舊相當(dāng)不受待見。

日本的動(dòng)畫愛好者當(dāng)中,不愿看3D的人不在少數(shù),不過,當(dāng)一部分原本擔(dān)心3D表現(xiàn)不佳的觀眾在實(shí)際觀看《高分少女》后,也給予了“效果還不錯(cuò)”的積極評(píng)價(jià)。

松倉將此歸功于現(xiàn)場工作人員的努力。因?yàn)?D建模前需要先做2D設(shè)計(jì),自然要找懂3D制作原理的人來設(shè)計(jì),于是J.C.STAFF方面找到了SMDE公司的設(shè)計(jì)師先繪制線稿,隨后在此基礎(chǔ)上建模。

SMDE是曾參與過《索斯機(jī)械獸》《團(tuán)地友夫》等作品制作的老字號(hào)。精湛細(xì)膩的專業(yè)技術(shù),打造出無懈可擊的影像效果。這也是為什么J.C.STAFF明明擁有自己的CG部,還特意找人家做外包。松倉坦言,純粹因?yàn)楸旧缂夹g(shù)力量跟SMDE不在一個(gè)段位。

據(jù)松倉介紹,之前做2、3D結(jié)合的作品時(shí),會(huì)向外包公司提供角色資料,要求對(duì)方配合完成,但因?yàn)榇舜问穷^一回做全3D,所以,打從一開始,角色設(shè)計(jì)就全權(quán)委托給SMDE方面。這中間當(dāng)然也會(huì)產(chǎn)生修正之類的事情,但最終還是在監(jiān)督的監(jiān)修之下,由SMDE方面協(xié)助完成作業(yè)。

在先前其他的訪談中,松倉曾經(jīng)談到過自己找尋街機(jī)的辛苦。眼看市面上幾乎找不到《街頭霸王》《真人快打》《Space Gun》等特殊街機(jī),松倉只得四處調(diào)查,了解在哪里可以找到何種型號(hào)的機(jī)子,再派人前去實(shí)地測(cè)量。從前的通用,因?yàn)槭墙?0年前的產(chǎn)品,在如今的街機(jī)廳里早已絕跡。看不到世嘉“Aero City”的影子,“Namco Consolette”系列也遍尋不見。嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí),逼得松倉不得不認(rèn)真考慮購入二手的機(jī)器,于是,他試著跟妻子商量,說自己想買一臺(tái)跟冰箱差不多體積的“Aero City”街機(jī),結(jié)果遭到一頓數(shù)落。

垂頭喪氣的松倉在秋葉原漫無目的地瞎晃,卻碰巧瞥見了滿世界尋找的街機(jī),便撲也似的沖上去詢問,哪位是“負(fù)責(zé)人”?后來,只要一得空閑,松倉就會(huì)跑去秋葉原逛店,當(dāng)面跟人交涉能否協(xié)力提供參考資料等事宜。

圖為小學(xué)生篇中數(shù)度登場的世嘉“Aero City”。到90年代后半期,其后繼的“Astro City”成為了當(dāng)時(shí)的主流

片中除了街機(jī),春雄自家還買了家用游戲機(jī)。而且,春雄是那種用完愛把機(jī)器規(guī)規(guī)整整收納進(jìn)包裝盒游戲宅。拆了封的機(jī)子可以買到中古品,但原裝的盒子可就不好找了。這下,松倉又得到處打聽夏普出品的“Twin Famicom”(融合了紅白機(jī)本體和軟盤驅(qū)動(dòng)器)和“初代Game Boy”的外包裝,好在“Beep”“Super Potato”等中古店得知松倉的來意,都無償將外包裝借給J.C.STAFF使用,這讓他特別感激。

游戲占據(jù)了本片的重頭戲份,說到游戲,便不得不提游戲與動(dòng)畫片在畫面幀率上存在的差異。眾所周知,日本TV動(dòng)畫采用“3格作畫”的24p幀率,而游戲是60p,即每秒拍攝60張圖像。為配合游戲畫面的呈現(xiàn),《高分少女》的動(dòng)畫特地采用60p制作,也就意味著,本片需處理的數(shù)據(jù)量要超出通常一倍以上,因而,3D部門的人員心中難免不爽。

并且,在觀眾雙眼早已適應(yīng)24p幀率的前提下,導(dǎo)入慢悠悠的60p3D影像,也伴隨著“吃力不討好”的風(fēng)險(xiǎn)。幸而,SMDE的技術(shù)再顯神威,在他們的處理之下,畫面看上去竟與普通24p的動(dòng)畫片并無二致。這方面的調(diào)整只能依托經(jīng)驗(yàn)及平時(shí)的數(shù)據(jù)積累。不過,生成的總張數(shù)成倍增加,大大加重了攝影部門的負(fù)擔(dān)。

那假設(shè)往24p的影像中硬生生插入60p的游戲畫面,結(jié)果又會(huì)如何呢?答案是,60p的影像會(huì)跳幀。不同類型的游戲或多或少會(huì)有所差異,某些游戲的特效會(huì)畫面呈現(xiàn)忽明忽暗的半透明頻閃,像是消失前的瞬間。先前也嘗試過用30p收錄,但效果仍是不能令人滿意。比方,打出一記波動(dòng)拳,在沒顯示任何中間過程的狀態(tài)下,對(duì)手就被打飛了。所以,只得全部統(tǒng)一成60p。

為逼真還原街機(jī)廳的現(xiàn)場情景,只有去到實(shí)地取景。為此,制作組時(shí)常光顧高田馬場街機(jī)廳,也就是“Mikado”。因?yàn)楣饪克蓚}自己絕對(duì)不能使用哈格將《快打旋風(fēng)》打通,況且劇中登場游戲數(shù)量眾多,所以,必須請(qǐng)?jiān)趫龅慕钟胃呤謧冎?。?jù)說,因?yàn)檠呵欣蠋熞彩恰癕ikado”的???,與池田店長相識(shí),便從中牽線搭橋。

對(duì)于街機(jī)廳里的音效,制作方面也花了大力氣。松倉交給音效師資料、基板、以及和“Astro City”同尺寸的搖桿,然后與音效師探討,假設(shè)街機(jī)廳里某個(gè)位置放置某款游戲,看能否做出從游戲機(jī)屏幕前傳出的、在玩游戲時(shí)發(fā)出的聲響?或是高速操縱游戲桿或敲擊按鍵時(shí)的聲音,能還原到何種程度?據(jù)松倉透露,最終錄音合成時(shí),要將必要的音效,從后方加入進(jìn)來,錄得很是辛苦。

另外,細(xì)節(jié)考據(jù)方面,例如要在《街霸Ⅱ》里使出一套華麗連擊時(shí),就會(huì)有老玩家提出,當(dāng)年不可能有這種打法。此外,還會(huì)請(qǐng)負(fù)責(zé)監(jiān)修的石黑憲一老師幫忙確認(rèn)硬件、基板等細(xì)節(jié)部分。請(qǐng)“Mikado”的高手們上陣演示時(shí),也有人指出“那個(gè)年頭還沒有○○的連段打法”。

對(duì)連招的考據(jù)實(shí)屬精神可嘉,不僅于此,本作考究之處還在于,請(qǐng)到了下村陽子老師擔(dān)任劇伴作曲。提起《街霸Ⅱ》就會(huì)讓人立即聯(lián)想到下村老師,真的是再合適不過的人選。

最早,松倉找到華納的制作人鶴岡信哉商量找誰寫配樂時(shí),鶴岡想起,當(dāng)初在《極上生徒會(huì)》一片中曾經(jīng)共事過的下村老師,且還身為《街霸II》作曲的本尊,便當(dāng)即拍手稱快??墒窍麓謇蠋煷竺θ艘粋€(gè),根本聯(lián)系不上。又恰好之前下村老師與華納方面在合作《午睡公主 ~我不為人知的故事~》的劇伴,便想方設(shè)法從兩方面接洽。當(dāng)?shù)弥麓謇蠋熉犝f過《高分少女》的名字,但還沒讀過漫畫原作時(shí),松倉又趕忙送書過去。

聽過本片的OP、ED就會(huì)發(fā)現(xiàn),許多旋律耳熟能詳,能讓人想起游戲中的人物。也難怪,制作組給出的作曲指示就注明:類似○○關(guān)卡的音樂。事后,松倉慶幸,虧得是請(qǐng)下村老師本人“自仿山寨”,否則,換作別人,這般明目張膽的擦邊球哪里敢用。

目前,動(dòng)畫劇情已經(jīng)從小學(xué)生篇轉(zhuǎn)到了初中生篇,日高小春的登場,也引起了不小的反響。第1話播出時(shí),目睹當(dāng)年自己體驗(yàn)過的街機(jī)廳昨日重現(xiàn)時(shí),還是令不少觀眾大感吃驚,包括松倉認(rèn)識(shí)的業(yè)內(nèi)人士,游戲相關(guān)的從業(yè)者據(jù)說都看得挺興奮??傊?,第1話順利達(dá)成了驚艷眾人眼球的使命。第3話,更是因那份不期而至青澀懵懂的情愫,獲得了部分預(yù)期之外受眾的共鳴。

松倉解釋說,制作組只管潛心致力于《高分少女》的創(chuàng)作,此事純屬無心插柳、意料之外的驚喜。收視統(tǒng)計(jì)表明,在第1、2話的階段,受眾群還集中在M2層(35~49歲的男性),幾乎沒有M1(20~34歲的男性)、F1(20~34歲的女性),然而,第3話時(shí)M1一舉超過M2呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì),女性方面則以F1、F3(50歲以上女性)為主。

今后,伴隨著日高的出場,戀愛氣息還將愈發(fā)濃重,屆時(shí),相信引發(fā)新一輪受眾人群分布的變動(dòng)。所謂人算不如天算,原先預(yù)想的大叔持續(xù)懷舊熱捧的現(xiàn)象并未發(fā)生,卻很可能演變成老少通吃的局面。據(jù)此前松倉對(duì)業(yè)界大叔們的不完全統(tǒng)計(jì),明明截止第2話時(shí),M2還占絕大多數(shù)。另一方面,J.C.STAFF社內(nèi)的年輕社員盡管對(duì)街機(jī)不甚了解,但都被春雄“男子氣概”所打動(dòng),外加覺得大野好可愛,也都看得樂哉樂哉的。

本劇針對(duì)不同年齡段受眾的吸粉能量,著實(shí)成為有趣的話題,并且,到了12月,還將通過Netflix面向全球配信。展望未來,松倉對(duì)懷舊街機(jī)游戲在海外的深厚群眾基礎(chǔ)還是頗有信心,但劇中的戀愛觀則完全屬于日式思考回路,說實(shí)在,他有些擔(dān)心外國人不吃這一套。因而,說話總愛拐彎抹角詞不達(dá)意的春雄遭遇光動(dòng)手不動(dòng)口的大野,這對(duì)磨磨唧唧的小冤家能否被海外觀眾接納,松倉在期待的同時(shí),也心存不安。

松倉對(duì)90年代美國的街機(jī)游戲文化缺乏了解,不過已經(jīng)預(yù)定參加今年在北美召開的“Otakon”,正好借機(jī)到那打探一下。

最后,談及今后的看點(diǎn),松倉建議各位在新女主小春登場后,留意春雄的動(dòng)作。還有,之后會(huì)出現(xiàn)哪款街機(jī)游戲,也將成為大叔年齡層觀眾觀劇的一大樂趣。本來挖掘游戲本身也是松倉個(gè)人的喜好,從這層意義上講,OP曲就是極佳的深挖舞臺(tái)。真要把里頭的街游全都說對(duì)了出處,功力也甚是了得,因?yàn)?,有些游戲就連“埋坑”的松倉自己也搞不清楚。

參考資料:

  • 「ハイスコアガール」がアニメになるまで 制作統(tǒng)括?松倉友二のこだわりとJ.C.STAFFの挑戦(http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1808/10/news009.html)

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