【崩壞3丨深淵陣容】15W暴食,不會是極限丨深淵META分析第十五期

本文首發(fā)于公眾號 崩壞3情報姬
與第一彈社區(qū)
未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載
文丨君子殉兇 排版丨戮默
封面丨阿斯卡

特別鳴謝1 樣本采集(排名不分先后)
時夕 zetapop Cale

本欄目是崩壞3情報姬新欄目,預計每周周一推送,統(tǒng)計每周兩期深淵玩家的陣容選擇。
本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強弱的絕對依據(jù)。
Meta分析欄目往期文章均在微信公眾號哦!
本期原文(內(nèi)含往期鏈接)傳送:
https://mp.weixin.qq.com/s/Pb-Sp1r7s2VCNf0YlIo-eQ
●聲明
數(shù)據(jù)樣本具有一定的時效性,請以最新的樣本為標準;
純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。
有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時所使用的陣容。

前言
現(xiàn)在本欄目開始接收團體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~
每周兩期深淵將合并為一個樣本,方便使用更大的樣本統(tǒng)計。
在接下來將會準備更高效的采集樣本方式,當推行有效之后將會開始策劃接收外部個人投稿。

Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?
Q1.2:我想?yún)⒓舆@個欄目,要怎么投稿?
A1.1:meta分析是基于快照數(shù)據(jù)進行全面性的分析,猜測可能性;
A1.2:這個欄目將會隨著成熟逐步開放投稿以獲取更大量的數(shù)據(jù);
以上問答詳見第二期Q&A。
鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/hYCAa66VK6u7TvjbbGRU_Q

Q2.1:BOSS層和小怪層陣容差異很大,放一起統(tǒng)計有意義嗎?
Q2.2:千篇一律的神次,好無聊,能不能來點有意思的?
A2.1:無傷大雅,考察的是深淵整體趨勢,而不是BOSS層和小怪層的陣容;
A2.2:這是深淵本身性質(zhì)導致的,反映玩家的陣容傾向;
以上問答詳見第三期、第四期Q&A。
第三期:https://mp.weixin.qq.com/s/3V-zpj1pbvIu2EEZRWDoTg
第四期:https://mp.weixin.qq.com/s/7P5A3XoeKI7_yqzazZ8_Lg

Q3:溫度不同的深淵,能夠合并在一起統(tǒng)計嗎?
A3:無傷大雅,反而增加了統(tǒng)計的特異性和靈敏度。
以上問答見第五期Q&A。
鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ynM8JqwhoIu1HfIC-F5WfA
如有更多疑問可以在留言中提出。

本次統(tǒng)計總體:高級區(qū)紅蓮+無限深淵的玩家陣容
主題:暴食(浮空易傷)
樣本容量:144(無限95紅蓮49)
[20180816] 周二 - 周四
有效樣本:80套(無限47套 紅蓮33套)
[20180819] 周五 - 周日
有效樣本:64套(無限48套 紅蓮16套)

●Meta分析
暴食和焚心是兩個較為容易的主題深淵,因為在小怪層有高額的傷害加成,大部分玩家可以輕松地打進BOSS層,統(tǒng)計數(shù)據(jù)的構(gòu)成比也會有一定的變化。
接下來看看變化趨勢:

白夜出場率又上來了。
在近期深淵出場率變化趨勢中可以發(fā)現(xiàn),暴食深淵白夜的出場率就會有一個質(zhì)的飛躍。
一方面是因為白夜可以輕易打出浮空狀態(tài)重置暴食buff;
另一方面是因為關(guān)底的巴德爾是白夜發(fā)揮的主場。
作為一個可以肝的角色,可以說是非常良心了。有余力非常推薦刷白夜的碎片刷上SSS,武器即使沒有雙狼用太虛也有不錯的發(fā)揮。
除了TOP5的角色出場率梯隊如下:
20件+:次元
10~19件:夜曲、山吹
白練、緋紅、疾風、深紅、戰(zhàn)車、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強襲、今樣、迅羽、月下、極地在本期深淵中使用率極低,有待補丁拯救。
剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位,例如大家比較關(guān)心的初始S月光、玫瑰、紫苑,以及平民戰(zhàn)神炎八、逆神等。
另外之前比較熱門的雪地、黑鴨出場率較低主要是因為現(xiàn)在深淵難度過低,用不著她們來應付小怪層和BOSS層,有更多讓其他角色大展拳腳的機會。
●超Meta分析
貓上出場率一路滑坡,不適合版本的原因上一期已經(jīng)提到了,主要是幾個熱門輸出都不怎么需要用貓。
另一方面就是難度比較低,需要用貓的角色出場率比較低,總體上來說不如泳裝中和牛頓下的泛用性那么高。
但是對于新手來說,貓上仍然是一個在垃圾屋的優(yōu)先級高于泳裝中和牛頓下這類輔助圣痕,因為貓上是主C的裝備,主C的裝備決定上限,可以產(chǎn)生質(zhì)變;而輔助裝只能略微提高上限,而且有很多種替代裝備可以使用。
另外一個值得注意的就是出場率一直在波動的紅套。
總體上來說,難度越低,紅套的使用率也就越低。使用紅兩件抗流血的效果可以延長戰(zhàn)斗時間,也就是提高整個陣容的上限,但這種情況僅局限于輸出不足的場合。
本來純輸出裝打3分鐘打不完被流血流死的,換上紅兩件這種防御性的裝備,對于站場C來說從純輸出裝換成了半防御半輸出的裝備,至少可以多站場2分鐘,控好血包甚至能打上6分鐘。
如果主C是次元這類純輸出裝不站場的速切C,那么紅兩件讓輔助帶,戰(zhàn)斗時間就可以延長得更久,所以流血改版也無法撼動紅兩件的地位。而真正撼動紅兩件地位的,只有深淵難度——暴食深淵輸出非常充足,幾乎沒有用武之地,被泳裝中和牛頓下這類輔助圣痕搶了許多風頭。
對于新人來說,紅套仍然是值得保有一套或以上的裝備,在up的時候可以放心氪,到目前仍然有非常大的發(fā)揮空間,帶著肯定是能打穿紅蓮的,畢竟無限大佬都在用。第二套紅(或散件)決定了你的另一個C或者輔助能夠帶一個什么樣的輸出/輔助圣痕,進一步提高極端環(huán)境下的陣容上限(可以挑戰(zhàn)茍進10分鐘)。
最后,談一談深淵難度的問題。上一期我們提到了深淵總體血量被砍了一輪,大家都有機會打穿深淵了,游戲體驗似乎有所改善,其實不然。
難度下降導致了絕大多數(shù)人都能輕易打穿深淵,雖然陣容花樣多了很多,什么角色都能打穿紅蓮,最終導致了多數(shù)玩家集中在BOSS層,保級靠滑稽,也就是我們常說的“滑稽深淵”。
深淵的排名無法真正地分化玩家的實力和氪金度,導致氪金體驗降低,間接降低氪金欲望,對于大環(huán)境來說并不是好事——雖然白嫖爽了,但是花了錢的不樂意了,對于長遠發(fā)展來說并不是好事。
不過,得益于溫度機制,難度不恰當也會逐漸地在溫度上反饋出來,暴食和焚心一系列的升溫表現(xiàn)證明了,現(xiàn)在的深淵不會像以前滑稽深淵那樣坐以待斃,如果猜測沒錯的話下一期的焚心和暴食很可能會突破15W初始值,溫度這個反饋機制是否有效,就讓我們拭目以待吧。

掃描下方二維碼關(guān)注 崩壞3情報姬 獲得更多一手資訊
【往期推薦】
【測服快訊】角色前瞻:原罪獵人
【一周總結(jié)】2.6測試服開放;音樂節(jié)即將結(jié)束
【小程序】詞綴計算器 上線&使用說明
