酷玩亂斗新手向個(gè)人武器萬(wàn)字測(cè)評(píng)1.0Arcadegeddon

本文投稿平臺(tái) BILIBILI 百度貼吧 作者:亨員外
—建議食用方式(重要)—
如果你如果你只想快速的了解每一把槍的情況,你可以直接到武器測(cè)評(píng)部分找到你想了解的槍,并閱讀它的簡(jiǎn)評(píng)。如果你在閱讀過(guò)程中遇到了任何問(wèn)題,或者你的想法與我的評(píng)價(jià)并不一致,請(qǐng)你移步本文開頭,閱讀前言提要,以及武器測(cè)評(píng)部分的開頭。我無(wú)意引起任何爭(zhēng)論,只是單純的建設(shè)社區(qū)。
本文只討論每把槍的特點(diǎn),如有其他問(wèn)題,可以進(jìn)群(群號(hào)在文章末尾)詢問(wèn)或B站搜索AT阿碳的直播間,你可以在他的直播間向他提問(wèn)。
——前言提要——
游戲還是挺好玩兒的,只可惜這游戲熱度不高。discord官頻上也是抱怨bug居多,正經(jīng)的攻略比較少。國(guó)內(nèi)更是攻略極少,我只見到過(guò)一份攻略,也沒有詳細(xì)的評(píng)價(jià)武器。
但是從阿碳的直播間的反響和steam討論組的帖子來(lái)看,這款游戲在國(guó)內(nèi)的熱度正在提升(提升的太緩慢了以至于不明顯......應(yīng)該是吧?),而且有著相當(dāng)數(shù)量的萌新想要知道每把武器的強(qiáng)度,以及在前中后期如何配槍。
所以我心血來(lái)潮寫個(gè)武器測(cè)評(píng)。先疊甲,這個(gè)測(cè)評(píng)是純主觀的,而且是新手向的,每把武器的強(qiáng)度和個(gè)人游戲風(fēng)格有很大關(guān)系,所以我的評(píng)價(jià)不一定適合每個(gè)人。寫這個(gè)測(cè)評(píng)也只是為了對(duì)得起自己榜上的名次和兄弟們的支持。而且這個(gè)測(cè)評(píng)肯定是不完善,有錯(cuò)漏的,各位將就看,也歡迎各位大佬評(píng)論補(bǔ)充指正。我只希望拋磚引玉,期待有更多更好的測(cè)評(píng)出現(xiàn),從而幫助剛買游戲的玩家。而不是只能到處找大佬問(wèn)問(wèn)題,還要忍受極少數(shù)玩家的傲慢。(幾百人在線的游戲怎么能滋養(yǎng)出這樣的狂傲?不是很懂)
如果你覺得我寫的某些地方有問(wèn)題,我很期待各位能與我交流,聯(lián)系方式我會(huì)留在本文最后。但這篇文章只針對(duì)游戲剛發(fā)售正式版的環(huán)境,在新的補(bǔ)丁出臺(tái)后可能會(huì)不再有效。
至于這款游戲的排行榜,目前由于各平臺(tái)玩家數(shù)量不算多,所以這種排行榜并沒有太大的價(jià)值。大家就當(dāng)看個(gè)樂(lè)呵。真想PVE競(jìng)技,有很多其他的更棒的游戲可以選擇。打游戲,別忘了玩的開心。滿心比來(lái)比去不是君子所為。
本測(cè)評(píng)有以下限制條件:
-僅適用于1~120級(jí)難度
-攻擊風(fēng)格應(yīng)以穩(wěn)步前進(jìn)為主(庫(kù)庫(kù)往前沖故然能收獲隊(duì)友的驚嘆,但更多時(shí)候收獲的是暴斃。)
-不以技能(護(hù)腕能力)和被動(dòng)(外掛組件)為主要攻擊手段,但仍推薦帶上醫(yī)療艙(在人群中復(fù)活隊(duì)友)和子彈城(緊急時(shí)刻掏出筒子/榴彈解圍而不是緊急時(shí)刻掏出來(lái)裝彈)
-不考慮初始武器等級(jí)遠(yuǎn)超于本局游戲進(jìn)程的情況(即:帶把青色槍進(jìn)1級(jí)嘎嘎亂殺不作考慮)
-本文翻譯采用繁體翻譯。如果這把武器的名字你不熟悉,可以用圖片比對(duì)。
每把武器我都會(huì)注明我認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。如果你認(rèn)為你用這把槍的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)這種情況,那就可以把這一條忽略,得到一個(gè)讓你滿意的評(píng)價(jià)。這些有關(guān)特點(diǎn)的評(píng)價(jià)也都是非常主觀的,如果有人因此攻擊我,我必然狠狠攻擊回去并嘲諷他的視力和文化水平。
每把武器的在各難度階段的表現(xiàn)情況,我也會(huì)在簡(jiǎn)評(píng)部分加以說(shuō)明。請(qǐng)注意,所有的評(píng)價(jià)會(huì)更傾向于在高難度等級(jí)的表現(xiàn)。我個(gè)人也更推薦玩家向著高難度進(jìn)發(fā)以獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。但對(duì)于只追求快樂(lè)而不在意排行榜的玩家,各位也可以詳細(xì)閱讀簡(jiǎn)評(píng)內(nèi)容來(lái)了解這把槍是否能給你快樂(lè)。畢竟是打游戲嘛,快樂(lè)最重要。玩都不快樂(lè),為什么不去工作?
———武器測(cè)評(píng)———
在本節(jié),我會(huì)注明每把武器的類型,并做出主觀評(píng)價(jià)。在這之前,有幾點(diǎn)共識(shí)想請(qǐng)讀者注意:
-武器間的比較應(yīng)是同類型武器(步槍、狙擊槍、火箭炮等)相比,或是同元素/系列(軍用、冷酷、奈米科技等)之間相比?;靵y的比較價(jià)值不大。環(huán)境不同,適合的武器也千差萬(wàn)別。例如,你要問(wèn)咆哮者和彈跳班尼誰(shuí)更好這種問(wèn)題,我只能反問(wèn),1立方米和1噸誰(shuí)更大?
-在前期,可用的武器較多。越低的難度對(duì)槍械的要求越低。但在很高的難度(如120級(jí)),噴灑者這樣的毒素武器總是主力。當(dāng)然也不乏很多槍的固有優(yōu)勢(shì)仍在發(fā)揮作用。
-請(qǐng)不要太在意“強(qiáng)度”這一回事,強(qiáng)度總是相對(duì)的。更不要因?yàn)槲覍?duì)某把槍的評(píng)價(jià)而只玩或者完全不玩某把槍,你損失的是你自己的游戲體驗(yàn),更何況這些槍都不是不能玩,只是強(qiáng)度和功能略有差別。
-你堆疊的增益總比武器本身要重要得多。有幾張關(guān)鍵高額度的增益卡,廢槍也能變神槍。關(guān)鍵卡一張沒有,再好的槍也是廢鐵。
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初始?光槍?(手槍)

傷害在開場(chǎng)難度夠用,不用裝彈和無(wú)限彈藥貌似也不錯(cuò)??墒悄阋趺从眠@把不能升級(jí)的小破槍應(yīng)對(duì)同時(shí)登場(chǎng)的幾十個(gè)敵人呢?
初始?執(zhí)行者?(近戰(zhàn))

很帥很帥的棒球棍,掏出來(lái)的一瞬間讓你覺得下一擊能把敵人錘到百尺之外。然而很可惜,它的傷害平平,擊退也就那樣。對(duì)面多數(shù)人拿的都是槍,讓他后退幾步又能如何呢??右鍵挺猛的,1-5級(jí)難度可堪一用,但它蓄力的時(shí)間足夠讓你破盾了。白色無(wú)耐久,更高顏色右鍵蓄力攻擊消耗耐久度。
米里格雷?咆哮者?(軍用 步槍)

直傷步槍的排面,相當(dāng)高的直傷,剽悍的精準(zhǔn)度,很高的基礎(chǔ)暴擊倍率,讓它在前期非常強(qiáng)悍。首發(fā)很精準(zhǔn),但前幾發(fā)有像騾子一樣的后坐力。在這個(gè)遍地都是激光槍的游戲里,它的后座可能讓不少人從一開始就對(duì)它敬而遠(yuǎn)之。但實(shí)際上持續(xù)開火時(shí),只有前幾發(fā)子彈有較強(qiáng)的后坐力,后面的所有子彈幾乎能夠打在一個(gè)點(diǎn)上,即使在空中或快速移動(dòng)時(shí)也能在中距離做到精準(zhǔn)打擊。20級(jí)左右敵人開始成群刷新,它的短板就很明顯了。雖然作為一把步槍,它的持續(xù)火力比較強(qiáng),但敵人太多的情況下,它的擊殺效率也不夠看。建議點(diǎn)射,并盡可能打出暴擊。
針對(duì)boss:高直傷和高暴擊決定了它在較低難度(約1-40)能打出非常離譜的傷害??梢哉f(shuō),在前期,你的隊(duì)伍里只要有一把職業(yè)神槍或者咆哮者,就能做到快速擊殺boss。這都得益于boss偶爾會(huì)出現(xiàn)的“發(fā)呆”特征和容易擊中的弱點(diǎn)(即打出暴擊)。但在后期它將漸漸乏力,僅能用打破CEO的護(hù)盾。后期的武器傷害主力永遠(yuǎn)都是酸蝕傷害。
建議增益:精準(zhǔn)度,步槍傷害,軍用傷害,彈藥收集,暴擊傷害,射速。
米里格雷?打孔器?(軍用 沖鋒槍)

這把武器的存在讓我很不理解游戲制作者是怎么想的。沖鋒槍,理應(yīng)在近距離能快速擊殺敵人,但這款游戲的多數(shù)沖鋒槍卻有著很低的傷害,非常離譜的散布,和像子彈不要錢一樣的射速。子彈的確不要錢,但是要收集。當(dāng)我強(qiáng)迫自己帶沖鋒槍的時(shí)候,我對(duì)清道夫這張卡的渴求就像馬桶抽水一樣瘋狂。我恨不得把地上掉的每一張卡都變成清道夫。相比于其他沖鋒槍,這把槍可以說(shuō)是集眾家之短。作為軍用(米里格雷)武器,他的單發(fā)傷害的確偏高,但高那么一點(diǎn)兒也沒什么大作用。即便是能把沖鋒槍傷害和軍用傷害疊的很高,也不能改變不能持久的現(xiàn)實(shí)。跟符合我對(duì)射的快的想象。近戰(zhàn)應(yīng)急也不如炸b武器,我個(gè)人評(píng)價(jià)為殘疾槍。
針對(duì)boss:這把槍在對(duì)付boss的過(guò)程中唯一值得稱道的,就是得益于它的高射速,它會(huì)以飛快的速度獲得經(jīng)驗(yàn)。但真正能打出的傷害太低,即使不和酸蝕武器相比也很低。
米里格雷?投彈手?(軍用 榴彈發(fā)射器)

符合習(xí)慣的經(jīng)典榴彈,有著很好看的傷害。但是要命的是它發(fā)射的榴彈能在地上彈跳。如果敵人都集中在狹長(zhǎng)管道里固然不錯(cuò),但多數(shù)時(shí)候恐怕都不能如愿。好在爆炸范圍比較大,如果能忍受較高的下墜和彈來(lái)彈去的特性擊中敵人或者干脆把它射♂在角落里,爆炸的效果還是能令人滿意的。不過(guò)你有那么多選擇,干嘛非要選擇一個(gè)沒有任何效果的普通榴彈?
針對(duì)boss:能用,只能用一點(diǎn)點(diǎn)。如果你沒有別的選擇……那你也沒有任何選擇(廢話)
米里格雷?法外之徒?(軍用 手槍)

手槍……這游戲的手槍真有用?和正常武器一樣占一個(gè)武器欄,但基本上發(fā)揮不出正常武器的效果。是是是,你法外之徒傷害高,你再高能比步槍高?就這射速跟狙怎么比?而且手感也就那樣吧,第三人稱,也很難看出裝彈動(dòng)畫和靈巧的手感。這槍放在手槍里還算夠用,放在大環(huán)境下我是不愿意帶。
針對(duì)boss:鑒定為純純的廢物
米里格雷?職業(yè)神槍?(軍用 狙擊槍)

面板最好看的狙擊槍。沒有任何花里胡哨的效果,簡(jiǎn)單純粹的秒殺敵人。作為軍用武器,暴擊傷害更是離譜。利用boss發(fā)呆的時(shí)間能快速造成離譜的傷害。點(diǎn)滿精準(zhǔn)后甚至不需要開鏡,當(dāng)然這也要?dú)w功于它基礎(chǔ)精準(zhǔn)度較高。但如果要給所有的狙排個(gè)名次,我覺得它還真就難以排到前列。后期敵人密集繁雜,他沒有任何元素效果的特性,決定了它很難適應(yīng)稍后期(30+難度)的壓力。此時(shí)縱使單發(fā)暴擊能打出破萬(wàn)傷害,又有何用?也不過(guò)是一顆子彈消滅一個(gè)敵人。更何況你又怎么能保證每發(fā)都打中弱點(diǎn)呢?打boss評(píng)mvp的時(shí)候你會(huì)驕傲的看著自己的傷害一騎絕塵,缺彈藥滿地跑的時(shí)候你會(huì)后悔把這把槍帶到后期。
針對(duì)boss:和咆哮者一樣,它也是約1-60級(jí)能迅速擊殺boss的武器,甚至這把槍的效果要比咆哮者更好。但當(dāng)你為你的高額傷害沾沾自喜時(shí),這把槍也悄然退出了環(huán)境。累積了足夠增益的酸蝕武器在中后期開始爆發(fā)出驚人的威力,而傷害增長(zhǎng)緩慢的直傷武器們,在耗盡了高基礎(chǔ)傷害的紅利之后,便春光不再了。
米里格雷?鋸斷獵槍(軍用 霰彈槍)

軍用,噴子,加在一起就是無(wú)與倫比的近戰(zhàn)攻擊力。這把槍也配得上這個(gè)評(píng)價(jià),拋開事實(shí)不談,他的確有這么高的傷害。但是事實(shí)到底是怎樣的呢?你拿著面板傷害強(qiáng)無(wú)敵的噴子跳來(lái)跳去,一個(gè)敵人刷在你的臉上,你帶著對(duì)它薄弱血條的不屑和對(duì)雙管大噴子的信賴,沖著它開了一槍之后瀟灑回頭,然后受擊提示就指向你的身后……按理來(lái)講,多數(shù)時(shí)候你是能秒殺敵人的,但實(shí)踐總和設(shè)想不同,這游戲噴子的離譜散步讓你很難在中近距離秒殺敵人。甚至你要貼的很近才能打出滿噴。前期當(dāng)然無(wú)所吊謂,后期你怎么敢貼敵人那么近?它的高直傷彌補(bǔ)了對(duì)傷害的不自信,但很多情況下依然不足以讓你安全高效的完成擊殺。建議增益:霰彈槍傷害,軍用傷害,射速,精準(zhǔn)度,彈藥容量,彈藥收集
針對(duì)boss:也許低難度下它仍能為熟練的使用者帶來(lái)自信,但需要近距離攻擊的缺陷注定了所有霰彈槍都不適合度過(guò)boss戰(zhàn),即使它有高暴擊率和高基礎(chǔ)直傷。
奈米科技?切割者?(奈米 霰彈槍)

這把槍拿到手里給人的感覺有點(diǎn)兒奇怪,發(fā)射出一坨東西,然后再消失,讓人不明所以。不過(guò)它的確是貨真價(jià)實(shí)的一把霰彈槍,而且有著奈米科技的特效之一,穿透。乍一看好像噴子有穿透,沒什么用。但實(shí)際上,還是有不小的作用。盾兵的盾在這把槍面前沒有任何價(jià)值,而且它發(fā)射范圍內(nèi)所有敵人都將受到等額滿傷害。相較于傳統(tǒng)印象中的動(dòng)能武器,它更像是對(duì)槍口前方的一小塊區(qū)域內(nèi)的全部敵人都施加一次最高傷害。這樣的特性和使得它不再需要繁瑣精確的瞄準(zhǔn),即使爆炸區(qū)域僅是從敵人身邊擦過(guò),也能對(duì)敵人造成令人滿意的傷害。從奈米科技開始,各位將慢慢的發(fā)現(xiàn)擁有特效的武器在后期是多么的強(qiáng)悍。建議增益:霰彈槍傷害,奈米科技傷害,彈藥收集
針對(duì)boss:霰彈槍,易暴斃,不適宜。
奈米科技?彈跳班尼(奈米 榴彈發(fā)射器)

奈米科技的另一項(xiàng)特效,自瞄。但是榴彈自瞄,你是否真的需要它呢?槍如其名,它的榴彈同樣能跳來(lái)跳去,而且比投彈者更tm能跳!其實(shí)我認(rèn)為彈跳榴彈是一個(gè)極端增益,要么就完全別跳,落地就炸,要么就非常能跳,直到敵人接到你的榴彈。彈跳班尼就是后者。而且畢竟它傷害夠用,在中期開始大量刷新敵人時(shí),對(duì)著他們瘋狂潑水能起到出乎意料的效果,畢竟在地上持續(xù)向前跳躍的榴彈基本上總能打到敵人。建議增益:榴彈傷害,奈米科技傷害,濺射范圍,彈藥容量
針對(duì)boss:榴彈和火箭打boss都是一樣,基本上不會(huì)有拔群的效果。但其實(shí)boss戰(zhàn)中,小怪對(duì)玩家的威脅也不容小覷。所以手里攜帶一把榴彈或火箭用來(lái)清理小怪都不錯(cuò)。當(dāng)然,這游戲的真神毒榴彈和毒火箭有重要得多的使命。
奈米科技?汽化火箭炮(奈米 火箭發(fā)射器)

強(qiáng)而有力,強(qiáng)而有力啊!但是再?gòu)?qiáng)也不能緩解在拐角處一發(fā)火箭打到墻上的痛苦。它的火箭能對(duì)沿途的所有敵人造成傷害,在碰壁時(shí)發(fā)生爆炸,造成很高的大范圍傷害。火箭嘛,就是備彈帶更少,傷害更高,彈道直線的榴彈。雖然看起來(lái)像玩具,不過(guò)能沿途攻擊敵人還是相當(dāng)有用的。
針對(duì)boss:可有可無(wú),詳見彈跳班尼。
奈米科技?清除者(奈米 狙擊槍)

能穿透敵人的狙,傷害略遜于職業(yè)神槍,但仍夠用。在前期可能會(huì)被人放棄,但后期這是唯一能用的直傷狙了(畢竟一共就兩把直傷狙)。這把槍各個(gè)指標(biāo)都沒有特色也無(wú)可指摘,但穿透的特性讓它能適應(yīng)至少30級(jí)的難度,即使增益點(diǎn)的不高也能有一定的強(qiáng)度。當(dāng)然在大后期的乏力是無(wú)元素傷害的武器都要面臨的窘境。
針對(duì)boss:相當(dāng)于一把被大幅弱化的職業(yè)神槍。失去了小部分的面板傷害和軍用武器特有的高基礎(chǔ)暴擊倍率,讓它在boss戰(zhàn)中的表現(xiàn)不如職業(yè)神槍。后期更是如此。
奈米科技?狩獵者(奈米 步槍)

自瞄步槍,聽起來(lái)很科幻,但用起來(lái)也沒有離譜到那種地步。按住右鍵瞄準(zhǔn)發(fā)射可以鎖定一名敵人,鎖定后子彈會(huì)自動(dòng)追蹤,直到敵人死亡,即使松開右鍵也一樣自瞄。對(duì)付單個(gè)敵人當(dāng)人省心,但是天才,你又該怎樣面對(duì)幾十個(gè)敵人呢?相對(duì)很低的面板傷害讓他注定無(wú)法很快的擊殺目標(biāo),加上繁瑣的瞄準(zhǔn)程序在面對(duì)復(fù)數(shù)敵人時(shí)也不如直傷步槍來(lái)的順手。好處是瞄準(zhǔn)敵人一般會(huì)直接瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),除非敵人轉(zhuǎn)身(可惜他們半數(shù)時(shí)候都不是面對(duì)你),否則都會(huì)打出暴擊。如果選擇不鎖定而直接像直傷步槍一樣開火,那他的傷害又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠??傮w來(lái)說(shuō),略顯雞肋。不過(guò)在某些情況下,自瞄又的確能讓你龜縮在掩體后擊殺某個(gè)敵人,或者欺負(fù)盾
兵。孰優(yōu)孰劣,還是看個(gè)人選擇吧。
針對(duì)boss:用bossrush模式把這槍刷滿級(jí)就扔了吧,沒有更多作用了。
奈米科技?追蹤者(奈米 手槍)

步槍兵庫(kù)博同款智能手槍的削弱版本(大霧)。和狩獵者一樣,需要右鍵瞄準(zhǔn)鎖定后才能追蹤敵人。又是手槍……真是飛舞。依然能在某些情況下曲射敵人,不過(guò)再好的特性也彌補(bǔ)不了面板拉垮,更何況自瞄沒啥大用。
針對(duì)boss:建議別用。
GIGAVOLT?威力突增槍(十億伏特 狙擊槍 電擊)

個(gè)人最推薦的狙。請(qǐng)不要過(guò)分關(guān)注它較低的直傷,因?yàn)樗且话涯軐?duì)群攻擊的狙!擊中敵人后,附近一定范圍內(nèi)的敵人都會(huì)被電擊并受到電擊傷害。加上電擊傷害附帶的短暫眩暈效果,讓這把槍無(wú)論是遠(yuǎn)程輸出還是近戰(zhàn)自保都游刃有余。硬要說(shuō)缺點(diǎn),那就是傷害比較低,前期可能比較缺彈藥,但是到后期絕對(duì)比其他狙更省,畢竟你一發(fā)就能打到一群敵人,再?gòu)?qiáng)的直傷狙也得一個(gè)一個(gè)點(diǎn),還可能空槍。作為有元素效果的槍,他能夠吃到的增益卡牌也比較多,但這并不算是太大的優(yōu)點(diǎn)。?
針對(duì)boss:可有可無(wú)。Boss既不受電擊眩暈,也顯然不算群體敵人,這把槍的優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。較低的直傷讓它基本無(wú)法出場(chǎng)。
GIGAVOLT超頻槍(十億伏特 霰彈槍 電擊)

的確是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的利器。扇形范圍的攻擊配合電擊的短暫眩暈,能打斷近處全部敵人的進(jìn)攻,從而創(chuàng)造一片反擊的凈土。不過(guò)電擊槍在這方面顯然更專業(yè),這讓超頻槍的處境略顯尷尬。但超頻槍同樣擁有可觀的傷害,配合電擊增益效果更佳,這使得超頻槍可以作為很棒的主力清怪武器,代價(jià)是容錯(cuò)率低和對(duì)狙擊兵火箭兵的低效擊殺。
針對(duì)boss:霰彈槍,易暴斃,不適宜。
GIGAVOLT電擊槍(十億伏特 榴彈發(fā)射器 電擊)

榴彈版超頻槍,同樣是電屬性。至于為什么要說(shuō)它是榴彈版的超頻槍,主要原因在于它和超頻槍的定位基本一致。作為一款沒有預(yù)輸入的游戲,掏出武器射擊的前搖相當(dāng)嚴(yán)重,這就意味著當(dāng)怪突然近身的時(shí)候留給玩家的反應(yīng)時(shí)間更少了。相比于超頻槍較低的直傷,電擊槍的高基礎(chǔ)傷害反而能在近戰(zhàn)破局方面起到更好的作用,尤其是前期。在后期,如果舍得把更多的增益用在增幅榴彈和電擊傷害上,效果也是不賴。落地碰炸的特性讓它相比于會(huì)彈跳的榴彈,有著高得多的命中率。
針對(duì)boss:電榴彈僅在低難度可以對(duì)boss打出較少傷害,這只是其直傷留下的遺產(chǎn)。電擊武器都不適合針對(duì)boss,其原因仍是:boss不吃電擊眩暈和群體連鎖,優(yōu)勢(shì)不再。
地獄火?巖漿加農(nóng)炮(地獄火 霰彈槍 火焰)

被點(diǎn)燃的敵人在被火屬性武器擊殺后產(chǎn)生小范圍爆炸,并附帶增傷效果除此以外,我還沒找到火屬性的其它特性。作為一把火霰彈,小范圍爆燃適當(dāng)提升了它面對(duì)較多敵人時(shí)的表現(xiàn),且傷害較高,用起來(lái)體驗(yàn)不錯(cuò)。用熱量條替代彈匣在很多游戲都算優(yōu)勢(shì),但這游戲后期對(duì)彈匣容量的提升和換彈被動(dòng)的存在導(dǎo)致“無(wú)需換彈”并不算優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),前期能用,但比它更棒的替代者也很多。
針對(duì)boss:霰彈槍,易暴斃,不適宜。
地獄火?熔煉者(地獄火 沖鋒槍 火焰)

這位更是早泄患者。如果說(shuō)打孔器的基礎(chǔ)傷害和射速?gòu)浹a(bǔ)了潑水乏力的狀況,熔煉者就更像一位無(wú)欲無(wú)求的鰥夫……不論是傷害還是元素效果,都不值得上手。利用它不低的射速在boss模式刷到滿級(jí)就扔了吧……沒卵用
針對(duì)boss:看來(lái)你企圖把boss笑死
地獄火?熱射(地獄火 步槍 火焰)

地獄火槍廠的巔(wei)峰(yi)之(neng)作(yong)!別怪我說(shuō)它是唯一能用的,就火屬性這微弱的效果讓這幾把槍的地位就像幾把(jb)槍…得益于同行的襯托,熱射的表現(xiàn)比較優(yōu)秀。畢竟這款游戲在前中期是非常適合使用突擊步槍的,而熱射就是4把步槍之一??梢哉f(shuō)這槍從剛出生就已經(jīng)贏麻了。中規(guī)中矩的傷害配合中規(guī)中矩的射速,讓它能打出中規(guī)中矩的秒傷??扇绻憧吹竭^(guò)熟練玩家的操作和選擇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)游戲中中規(guī)中矩就等于沒有卵用。熱射的“高精準(zhǔn)度”也只能用于形容首發(fā)精準(zhǔn)度,持續(xù)射擊或短點(diǎn)射的命中率都不盡如人意。
針對(duì)boss:可有可無(wú),真別讓它浪費(fèi)咆哮者的彈藥吧……
地獄火?熱能破壞者(地獄火 火箭發(fā)射器 火焰)

火元素火箭,發(fā)射一發(fā)火球造成大范圍高傷害。相比于火球技能一成不變的傷害,這把槍就是強(qiáng)化版的成長(zhǎng)型火球。前期由于它較高的直傷,基本看不出元素效果。但到后期它可以作為大范圍點(diǎn)火工具。只是……那么多元素你不用,一定要用火焰?
針對(duì)boss:只能用一點(diǎn)點(diǎn)
爆破者 機(jī)械殺星(爆破者 火箭發(fā)射器 爆破)

一把子母彈火箭炮。作為爆破系列的武器,它的特性體現(xiàn)在發(fā)射出的火箭在碰炸時(shí)會(huì)釋放一圈小炸彈,造成較少的傷害。子母彈的特性無(wú)疑擴(kuò)大了它的打擊范圍,但實(shí)際上中間那一顆大火箭的傷害和范圍已經(jīng)夠用了,小炸彈僅僅是錦上添花。雖然是直射彈道的火箭炮,但火箭在射向遠(yuǎn)處時(shí)仍有一定的下墜。這無(wú)傷大雅,畢竟你完全可以跳至空中再發(fā)射。多數(shù)的火箭炮和碰炸榴彈都推薦跳起來(lái)再發(fā)射。不論是你想打擊遠(yuǎn)處的敵人,還是在近戰(zhàn)中解圍,空中的視野能讓你迅速分辨周圍的情況,也讓你有時(shí)間根據(jù)手中武器的特性作合理的反應(yīng)。
針對(duì)boss:大范圍攻擊的優(yōu)勢(shì)不再存在,傷害雖然夠看,但既不持續(xù)也不能造成太大傷害。適合在沒有直線射界的情況下,掏出來(lái)補(bǔ)充傷害。
爆破者 爆破大師(爆破者 步槍 爆破)

將爆破系列武器的特性完美的展現(xiàn)了出來(lái)。每一發(fā)子彈都是一枚小炸彈,可對(duì)很小范圍內(nèi)的群體敵人造成傷害。子彈如果直接命中敵人將輸出全額傷害。雖然爆炸帶來(lái)的群體傷害并不高,但作為一把步槍,在對(duì)群體敵人持續(xù)開火時(shí),爆炸武器的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來(lái)了。即便沒能直接命中某個(gè)敵人,也能對(duì)周圍的敵人造成一定的傷害,這意味著很多敵人不是被子彈殺死的,而是被爆炸傷害刮死的。這在20難度以上尤為明顯。只可惜它的直傷并不算高,所以當(dāng)要對(duì)付單個(gè)敵人時(shí),最好切換出高直傷武器擊殺。這把槍的精準(zhǔn)度也不高,在瞄準(zhǔn)時(shí)持續(xù)開火會(huì)造成子彈散布越來(lái)越大。這就造成了一個(gè)矛盾:面對(duì)三兩個(gè)敵人,點(diǎn)射精準(zhǔn)的擊中敵人,能快速依次擊殺,按住左鍵則能輸出更多爆炸波及傷害。說(shuō)到底,精準(zhǔn)度低的問(wèn)題,讓它的使用并不像想象中那么順利。
針對(duì)boss:直傷相比于同類競(jìng)品太低。精準(zhǔn)度不高,也難以擊中弱點(diǎn)打出暴擊。總體來(lái)講不適宜。
爆破者 蘇格蘭人(爆破者 榴彈發(fā)射器 爆破)

布雷榴彈槍。起這個(gè)名字,可能是因?yàn)?807年蘇格蘭人發(fā)明了世界上第一種火藥激發(fā)藥。這把槍的每發(fā)榴彈在碰地時(shí)不會(huì)立刻爆炸,而是會(huì)在極短時(shí)間內(nèi)部署為一顆地雷(部署完成會(huì)有聲音提示),附近有敵人經(jīng)過(guò)時(shí),在短暫延遲后爆炸,造成大范圍可觀傷害。直接命中敵人則能打出更高的傷害。如果能將地雷布置在敵人必將經(jīng)過(guò)的區(qū)域,或大群敵人附近,會(huì)有很好的效果。也可布置在狹長(zhǎng)通道的中心,可以打擊四處亂竄的敵人。近戰(zhàn)應(yīng)急效果一般。這并不是因?yàn)樗膫Σ粔蚋?,而是部署和激發(fā)的延遲可能會(huì)讓敵人在爆炸之前先接住落地的你。如果要迅速擊殺敵人,最好直接把地雷打在它的身上,以使其立刻爆炸。
針對(duì)boss:直接碰炸敵人傷害較高,但榴彈擅長(zhǎng)瞬間快速擊殺,而打不出持續(xù)高額的傷害。在這方面只有毒榴彈與眾不同。總體來(lái)講,不適宜,但可補(bǔ)傷害或布置在周圍,以防小怪悄悄近身。(不過(guò)跳來(lái)跳去的打boss,你得布置多少地雷陣?。坑羞@精力早把boss打死了…)
冷酷 冰冷45(冷酷 手槍 冰冷)

冰元素傷害的左輪。和寒冰左輪不同,這是把真正的左輪手槍而不是霰彈。仍具有所有手槍的通病:低射速,低傷害,低秒傷。但冰元素的特性賦予了它另外的玩法:冰凍敵人后快速近戰(zhàn),可以無(wú)視敵人剩余血量立刻擊殺。這種玩法適用于每一把冰元素武器,所以冰冷45具有較低的冰凍效率,讓它在這方面并不專業(yè)。相比于其他手槍,它的特性是巨大的優(yōu)勢(shì)。但你為什么一定要玩手槍呢?
針對(duì)boss:冰元素效果對(duì)Boss無(wú)效,唯一的優(yōu)勢(shì)也不再存在。不過(guò)冰元素武器倒是一種取巧的,能快速擊殺boss釋放的小怪的方案。但也還是那句話:你為什么一定要打手槍?
冷酷 寒冰左輪(冷酷 霰彈槍 冰冷)

名為左輪,實(shí)為噴子。冰元素的霰彈槍具有瞬間冰凍敵人的可能。配合冰凍后一擊即死的特性,可以讓它快速高效的清理單個(gè)敵人。對(duì)群效果不佳,壞消息是一次只能殺一個(gè),好消息是殺每一個(gè)都?xì)⒌每?。所以?shí)際使用上也可以低效對(duì)群。
針對(duì)boss:冰元素對(duì)boss無(wú)效。在清理小怪上要比冰冷45更適宜。拿來(lái)打boss?希望你的移速夠高,能逃離Boss釋放的技能。
冷酷 無(wú)情轟炸(冷酷 火箭發(fā)射器 冰冷)

被很多人譽(yù)為神器的冰火箭筒。它的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)也對(duì)的起這份信賴。直射的火箭在爆炸時(shí)冰凍大范圍的敵人。配合換彈被動(dòng)和后期較高的彈匣,能讓小怪們驚訝怎么打著打著突然下雪了。畢竟你只需要利用他的冰凍特性,所以它較低的直傷也不算缺陷。真要硬說(shuō)有缺陷,那就是搶不到人頭刷不到經(jīng)驗(yàn),為隊(duì)友做嫁衣。
針對(duì)boss:大范圍冰凍小怪,為你創(chuàng)造非常優(yōu)良的輸出環(huán)境。但在后期,Boss刷出的小怪多數(shù)都是高血量的精英,一發(fā)炮彈很難直接冰凍很多敵人。
冷酷 碎冰(冷酷 沖鋒槍 冰冷)

站在你面前的是:冰凍特性的最大受益人和享受者、槍托比子彈殺人多的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)狂戰(zhàn)士、自爆怪的天敵、敵人越多越興奮的激素戰(zhàn)士、冰自爆怪的義子、隊(duì)友眼中的救命英雄。極高的射速讓它能迅速冰凍住復(fù)數(shù)敵人,可以無(wú)視高難度下敵人的高血量,直接冰凍接近戰(zhàn)快速擊殺。這含金量無(wú)需多言。傷害?哥們兒,鈦合金帶刺槍托了解一下?按住f即刻成為享受者。這槍的缺點(diǎn)也不是沒有。當(dāng)你的屏幕周圍閃爍著狙擊兵的嘆號(hào),當(dāng)你被不明火箭秒殺,你會(huì)想沖到steam討論組勒令官方出一把冰步槍。大量刷新遠(yuǎn)程敵人時(shí)會(huì)提升玩家按下alt+f4的欲望。
針對(duì)boss:比手持小小心意和醫(yī)療槍的義父隊(duì)友更珍貴的是什么?是頂著Boss火力追殺小怪的冰smg狂戰(zhàn)士!打boss會(huì)快速增長(zhǎng)這把槍的經(jīng)驗(yàn),但也會(huì)在結(jié)算頁(yè)面被隊(duì)友發(fā)現(xiàn)在摸魚。
冷酷 長(zhǎng)夜寒冬(冷酷 狙擊槍 冰冷)

冰狙擊槍。具備遠(yuǎn)程冰凍單個(gè)敵人的能力。單發(fā)子彈降溫較多,但仍不能一發(fā)冰凍重甲敵人。這導(dǎo)致它的存在比較雞肋。如果需要兩發(fā)子彈才能冰凍某個(gè)敵人,你完全可以選擇冰手槍、冰火箭筒、冰沖鋒槍、冰噴子,而不是一把需要較高瞄準(zhǔn)能力且需要瞬鏡的狙。不過(guò)鑒于很多敵人對(duì)飛在空中這件事總有莫名的向往,你也可以在敵人飛在空中時(shí)將其冰凍,使其在落地瞬間立刻死亡。
針對(duì)boss:畢竟這把槍仍有冰凍效果,用冰凍快速解決小怪的能力仍然存在。但還是那句話,你明明有更好的選擇的。
acidburn噴灑者(酸液灼傷 榴彈發(fā)射器 酸液)

真神登場(chǎng),這位更是未逢敵手。我這可不是隨地大小便,我這是按著怪的頭給它喂三鹿奶粉。發(fā)射出的毒素榴彈具有酸蝕屬性,雖然面板直傷很低,但持續(xù)的高毒素傷害在后期是解決大群高血量敵人的最佳手段。發(fā)射到地面后會(huì)留下一個(gè)毒潭,每一個(gè)經(jīng)過(guò)的敵人都會(huì)自覺的喝一口讓自己進(jìn)入中毒狀態(tài)。別誤會(huì),我這腐蝕性毒素同樣能擊殺炮臺(tái)這種看似不會(huì)中毒的敵人。毒素的高傷害是其最大的優(yōu)勢(shì),而難點(diǎn)在于如何大范圍高效的鋪開這種毒素,毒榴彈就是你想要的答案。在前期,你可能覺得這把槍傷害不高,毒素也很一般,從而草草的放棄這把槍和毒素傷害的增益卡。但相信我,總有一天你會(huì)后悔自己的這個(gè)決定。不過(guò)很可惜的是,由于毒素造成傷害需要一定的時(shí)間,這把槍很難快速擊殺已經(jīng)對(duì)你產(chǎn)生重大威脅的敵人。因此在近戰(zhàn)應(yīng)急方面,這把槍的表現(xiàn)稱不上專業(yè)。不過(guò)在后期,你也沒有太多的選擇了。用電眩暈敵人也不過(guò)是權(quán)宜之計(jì),用冰也很難解決大量敵人。所以,加入毒榴彈神教吧!贊美毒榴彈之神!
針對(duì)boss:你可能在boss模式思考過(guò),究竟有什么辦法能對(duì)付這種流氓肉度的小怪和boss呢?毒榴彈的持續(xù)火力和大范圍打擊能力讓它幾乎能勝任任何情況。
acidburn毒藥復(fù)仇者(酸液灼傷 火箭發(fā)射器 酸液)

被削弱了彈匣和射速的毒榴彈火箭版。毒榴彈所具備的種種至強(qiáng)優(yōu)勢(shì),毒火箭都具備!雖然拋棄了持續(xù)大范圍的開火能力,但直線發(fā)射的火箭彈道讓你更容易瞄準(zhǔn)游離在人群外的小群敵人。潑水效率雖不如毒榴彈,但也是一人之下萬(wàn)人之上。同樣的,也是在后期才能發(fā)揮出巨大的優(yōu)勢(shì),難度很低的前期優(yōu)勢(shì)并不明顯。
針對(duì)boss:詳見噴灑者
acidburn腐化者(酸液灼傷 手槍 酸液)

毒手槍……毒素武器怎么出了你這么個(gè)敗類?!低射速,低傷害,甚至毒素傷害都要低上一截。彈匣更是不夠看。幸好毒元素的存在讓它能打出的傷害也勉強(qiáng)能看,但畢竟是把手槍,手槍存在的所有弱點(diǎn)它都具備。在這把槍的使用過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)毒素效果似乎能在敵人之間傳遞。當(dāng)你擊中某個(gè)敵人為其掛上毒素傷害時(shí),他接觸的其他敵人也會(huì)帶上毒效果。這個(gè)特性未經(jīng)詳細(xì)測(cè)試,不要當(dāng)真。
針對(duì)boss:不想評(píng)價(jià),不推薦。我明白你想給boss掛毒打傷害的心情,但用手槍多少有點(diǎn)兒想不開了。
acidburn膽汁爆破者(酸液灼傷 霰彈槍 酸液)

具備毒素效果的霰彈。我已經(jīng)不想再?gòu)?fù)述毒元素在后期能帶來(lái)的巨大收益了。如果你是跳著看的,請(qǐng)回去看看噴灑者。這把槍同樣能造成極小的毒潭和高額毒素傷害,但缺點(diǎn)也非常明顯:如果你已經(jīng)沖到了敵人的臉上,用這把噴子給他掛上毒素效果,那你還需要迅速的撤回安全地帶,等他被毒死。帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大,而這份收益也可以由其他毒素武器為你提供??偟膩?lái)說(shuō),仍是把很不錯(cuò)的霰彈槍。
針對(duì)boss:對(duì)boss的毒素傷害不曾變化,但你要承受的風(fēng)險(xiǎn)更大了。既推薦也不推薦。
支援?小小心意

發(fā)射出護(hù)盾增幅能量束,自動(dòng)擊中離你最近的隊(duì)友,為他補(bǔ)充護(hù)盾。如果他的護(hù)盾已滿,則為他補(bǔ)充溢出護(hù)盾使其能扛下更多傷害。同時(shí)也為你的隊(duì)友提供傷害加成,并能在子彈沿途短暫擊暈敵人。如你所見,這是把攻守兼?zhèn)涞穆?lián)機(jī)輔助武器。如果你的隊(duì)友a(bǔ)倒下了,你的隊(duì)友b正在復(fù)活他,那你可以使用這把武器保障b的存活。當(dāng)你的某個(gè)隊(duì)友正在瘋狂輸出,而你很難輸出時(shí),你同樣也可以利用這把槍的無(wú)視地形的特性和自瞄屬性為隊(duì)友提供傷害增幅。可惜,你無(wú)法為你自己提供護(hù)盾和增幅。
支援 良醫(yī)槍

能夠發(fā)射出治愈炮彈,為隊(duì)友或你自己恢復(fù)大量生命。無(wú)論是殘血后逃命自保還是想聽一聽殘血隊(duì)友的求助聲,這把武器的用途都非常關(guān)鍵。相比于吸血鬼被動(dòng),這把槍的回復(fù)效果可以說(shuō)簡(jiǎn)單粗暴且效果拔群。
下面這些武器屬于獨(dú)特武器,有著以下幾點(diǎn)特性:下面這些武器屬于獨(dú)特武器
-傷害效果一般較強(qiáng)
-無(wú)元素效果
-具有特殊的攻擊方式,是很好的玩具
-無(wú)法在冒險(xiǎn)模式中獲得武器經(jīng)驗(yàn),只能在boss車輪戰(zhàn)中獲得經(jīng)驗(yàn)與升級(jí)
-需要紫色彈藥補(bǔ)給才能補(bǔ)充彈藥,而這種稀有的補(bǔ)給只能通過(guò)打開寶箱來(lái)獲得,平時(shí)極難獲得
它們的這些特性注定了它們基本上只是玩具。雖然在某些環(huán)境和難度下也能打出很棒的效果,但缺乏備彈的問(wèn)題難以解決。拿來(lái)玩玩吧!這個(gè)游戲如果每天只盯著排行榜,實(shí)在是枯燥無(wú)味。玩兒的開心不比什么都強(qiáng)?如果一定要靠難度來(lái)為難自己或者和排行榜上的陌生人一決高下,你有非常多更好的游戲可以選擇。我們都可以不坐牢,至少也都有選擇賽博牢房的權(quán)利。
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