實(shí)機(jī)視頻引發(fā)玩家爭(zhēng)議《最終幻想16》需要鉆過縫隙跨越空間
Square Enix公司已經(jīng)開始分享《最終幻想16》(FF16)的短視頻,以調(diào)侃更多的游戲玩法,但其中一個(gè)視頻引發(fā)了爭(zhēng)論。
3月21日,這款游戲的日本推特賬號(hào)上發(fā)布了一段短視頻,展示了戰(zhàn)斗中的狗狗托爾戈?duì)?Torgal)將敵人拋向空中,讓克萊夫(Clive)玩雜耍。今天早些時(shí)候,另一段托爾戈?duì)柕囊曨l被播放,證明你確實(shí)可以撫摸狗。
但3月22日的這段視頻讓粉絲們興奮不已。這段視頻以森林為背景,顯示了克萊夫從一個(gè)區(qū)域到另一個(gè)區(qū)域的間隙,令人震驚的恐怖。
游戲制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)解釋說(shuō),這款游戲使用了PlayStation 5的強(qiáng)大功能及其技術(shù)進(jìn)步,這就是為什么它目前只適用于主機(jī)的原因。
然而,這種鉆洞和晃動(dòng)在PS4游戲中經(jīng)常被使用——例如《戰(zhàn)神》和《最終幻想7重制版》《古墓麗影》——來(lái)隱藏區(qū)域之間的加載資源時(shí)間。
因此,在《最終幻想16》中出現(xiàn)這種情況,讓一些粉絲擔(dān)心這款游戲?qū)⑷绾巍跋乱淮?,以及這種晃動(dòng)將被廣泛使用。
這條推文的回復(fù)褒貶不一。有人回復(fù)說(shuō):“《FF7》有這么多這樣的游戲,讓探索變成了一件苦差事。另一條寫道:“我真的以為我們已經(jīng)不再在狹小的空間里拖著步子走了?!?/p>
但是搖晃并不總是用于加載目的。正如一個(gè)回復(fù)所指出的,有時(shí)它是用來(lái)吸引玩家的注意力,而另一個(gè)則認(rèn)為它可能是用于隱藏區(qū)域。
“人們錯(cuò)過了迷人的配樂,華麗的視覺效果和充滿活力的森林,決定專注于3秒的壓縮,”另一條總結(jié)寫道。
吉田之前也解釋過,這款游戲不會(huì)是一個(gè)開放的世界,而是由幾個(gè)極其詳細(xì)的區(qū)域組成。如果這意味著它們可以更詳細(xì),我可以接受區(qū)域之間的奇怪?jǐn)[動(dòng),如果它確實(shí)隱藏了加載。也許這只是探索的一小部分?也許是因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)?如果它正在加載,你會(huì)這么快就看到環(huán)境的另一面嗎?”
更重要的是,一些粉絲在2月份的預(yù)覽版后表示擔(dān)心,游戲的氛圍太過嚴(yán)峻和黑暗。好了,現(xiàn)在我們有了一片郁郁蔥蔥、陽(yáng)光斑駁的森林,一片美麗的開闊平原,還有一個(gè)可以撫摸狗狗的精致小鎮(zhèn)。
你看,連克萊夫自己都贊成!