【圖奇】3:0或3:1 懸念源于DK亂不亂來
昨天看完直接睡的,睡醒快2點(diǎn)了。
所以視頻可能有些晚或者難產(chǎn),但好在文案能直接出來。

先說預(yù)測結(jié)果,3:0或3:1,這個和大部分人預(yù)測的差不多。3:0就是雙方按實力去打,
3:1就是DK BP放點(diǎn)他們喜歡的打團(tuán)角色,或者M(jìn)AD整個活。

DK是目前比較標(biāo)準(zhǔn)的隊伍,即依賴上路,打野變化,中路幫助,下路掛件的組合。
這屆比賽中,所有我們覺得比較有實力的隊伍,基本都向著這個方向在演化。
DK這里沒有特別多需要去說明的,大家覺得能點(diǎn)菜的鬼鬼,也有德萊文這種東西,讓你覺得不能輕敵。
上路
且在個人實力和模式運(yùn)行上,他們是Nuguri時期就開始了對上路天然的側(cè)重。
Khan的加入只是一個“Intel”換“AMD”的游戲,他還是CPU,還是能點(diǎn)亮。

打野
6場6個角色,三叔屬實狠。但是他的巨魔還是最讓人印象深刻的,這玩意很好打波比和皇子。

中路
許秀這里不用說,最佳角色卡牌,剛好搭配他們對Khan的保護(hù)。許秀是目前觀感上最好的中路。幾個Carry角色都有很夸張的表現(xiàn)。

下路
鬼鬼這里極度偏向功能,6場4功能,一場德萊文。

輔助

這里特別說一下德萊文,這種角色一般是“戰(zhàn)術(shù)價值>戰(zhàn)略價值”,即他可以不在后期Carry比賽,但他需要在對線期發(fā)揮自己的特性,去壓制對手,這點(diǎn)和滑板鞋的部分定位是比較類似的。

除去傳統(tǒng)部分,這個版本德萊文回歸的另一個原因在于大招斬殺機(jī)制。有被動層數(shù)的情況下,德萊文大招能夠?qū)δ繕?biāo)進(jìn)行“處決”,這其實有點(diǎn)工具人的意味了。大家可以把它想象為一個帶斬殺的燼W。所以德萊文并不是“違背版本”的東西。厄斐琉斯能被選擇出來,也是因為有墜明,帶有一定功能性的關(guān)系。
德萊文在賽場上開始大規(guī)模出現(xiàn),一般要追溯到S8時期,卡莎出現(xiàn)的時候。臨近世界賽,初版卡莎Q傷害的削弱,導(dǎo)致卡莎對線能力降低。這直接導(dǎo)致卡莎無腦對線,無腦發(fā)育接管的模式改變。

VIT戰(zhàn)隊的Attila選手,選出德萊文針對Uzi卡莎,打出了很好的壓制效果,并最終拿下游戲。
可以說,德萊文就是你覺得對面是發(fā)育哥時,可以拿出來搞的角色。

上路

而MAD這里多少是有些反邏輯的
原因在于Armut并沒有加入上路的軍械大戰(zhàn)
而是選擇以打團(tuán)戰(zhàn)士去幫助團(tuán)隊,贏下游戲。
MAD一共打了8局
Armut選了7局戰(zhàn)士角色
其中,納爾,猴子,凱南這種帶有群體控制的角色
Armut表現(xiàn)出了很好的適應(yīng)性。
打野
打野Elyoya也是如此
他贏了的角色就是奇亞娜,波比,破敗王,這都是打團(tuán)向的角色。

中單
Humanoid這里除了2場妖姬外,他打團(tuán)的角色都比較異味,不過Humanoid之前確實是一位對線能力被認(rèn)可的歐美選手,所以他妖姬勝率高一些,也算合情合理。

下路
MAD下路組合有的一說了,他們除去女槍外,是非常樂于使用“盧娜”體系的隊伍
他們在過去8場中,用了2場盧娜,用了3場盧錫安

輔助
軟輔和硬輔都有,這是非常難得的一面。而且硬要說的話,他其實比較偏向軟輔,因為洛在硬輔中有300左右的手長,還有Q技能,是硬輔中很像軟輔的角色。

最后說一下MAD特殊風(fēng)格形成的原因
其實MAD的風(fēng)格就是EU正統(tǒng)的風(fēng)格
從S2時期EU流形成開始
EU和LPL早期都有著“選大核,拖團(tuán)戰(zhàn)”的傳統(tǒng)
即使S3時期OGN(LCK前身)開始提速
他們還是維持著這種發(fā)育打團(tuán)的游戲方式
LPL隨著EDG等隊伍的出現(xiàn)
及后來的“大韓援時代”
LPL開始接受了提速運(yùn)營風(fēng)格
并在17、18年左右
雜糅出自己的進(jìn)攻極致提速流
G2能夠殺出后就統(tǒng)治LEC接近2年
就是因為他們放棄了LEC的傳統(tǒng)
是一直效仿LCK打法,快速提速轉(zhuǎn)線的隊伍
所以看的出來,MAD在“不跟環(huán)境”的前提下,還很依賴特定角色,所以除非他有3-4套很好的替代品,不然很難從DK這里拿到好處。?