無盡的拉格朗日:一分鐘教會萌新玩家搭配巡洋艦隊
在之前那篇結(jié)構(gòu)值調(diào)整的文章提到過,所有的巡洋艦系統(tǒng)都迎來了增強(qiáng),這也在一定程度上改善了游戲的平衡問題,不過一些萌新玩家可能一入坑就被大佬帶著玩驅(qū)護(hù)艦隊,對巡洋艦的使用還不太熟悉,那么今天我就為大伙來分析下巡洋艦的基本搭配方案,希望能幫到各位。

對于一部分萌新玩家而言,手里的巡洋艦藍(lán)圖或許還不夠去組成什么“巡洋艦隊”,那么就可以把一些速度較快的巡洋艦增援到小船艦隊,這也是目前較為流行的一種使用方式。
不過這種組隊也有缺陷,首先就是能符合速度要求的巡洋艦較少,目前只有艾奧和KCCV2.0是能夠做到不拖小船戰(zhàn)艦的速度的。

其次,我們將高速巡洋艦編進(jìn)小船隊,要的就是利用速度來進(jìn)行側(cè)翼包夾等奇襲,所以在加點方面一般會傾向于輸出,放棄防御。而由于自身屬于大型艦船,在與敵方的小型艦船隊進(jìn)行火力碰撞時,就很有可能被敵方擁有反大輸出(比如蜂巢護(hù)航艇)克制,從而造成較大的戰(zhàn)損。

除了這種增援小船的高速巡洋艦隊以外,我們還可以按照巡洋艦的前后排順序來進(jìn)行組隊,這種方式就可以很好的利用前排巡洋艦(艾奧、奇美拉重炮、奇美拉彈炮、CAS066綜合)的特性。
當(dāng)前排巡洋艦被火力轟至結(jié)構(gòu)值低下時,會撤退至中排繼續(xù)輸出,這種特性使得巡洋艦隊可以平均承受傷害,避免提前減員導(dǎo)致火力下降,當(dāng)整個艦隊的結(jié)構(gòu)值都下降一定范圍后就撤退,這種“狡猾”的特性能讓我們在交戰(zhàn)時輕松獲得戰(zhàn)損比方面的優(yōu)勢。

不過如果是這種配隊方式,在加點上就不能和增援小船一樣全點輸出了,我們需要優(yōu)先點滿閃避和防御,再去增加輸出,因此弊端就顯現(xiàn)出來了:對于平民玩家來說,很可能出現(xiàn)技能點不足,只夠點防御,從而導(dǎo)致輸出不足。
第三種配隊方式,就是將一些輸出和防空優(yōu)秀的巡洋艦編進(jìn)戰(zhàn)巡和航母隊中,承擔(dān)后排防空和輸出的作用,在這種配隊時,反大船武器一般會優(yōu)先攻擊戰(zhàn)巡和航母,因此位于后排的巡洋艦就可以安全輸出——例如光椎可用來防空,還能降低對方導(dǎo)彈命中率,而卡利斯托、重型卡利斯托可用來增強(qiáng)輸出。

講完了配隊問題,最后我們再說一下巡洋隊盡量避免與哪類敵人交戰(zhàn)——首先是普通型號的卡利斯托,其策略“重型彈藥”在攻擊巡洋艦時,能提升60%的傷害以及30%的攻擊時常,建議碰見了繞著走。
此外,創(chuàng)神星級軌道炮驅(qū)逐艦同樣擁有“重型彈藥”策略,航母中太陽鯨A1綜合武器系統(tǒng)的策略士氣鼓舞也能大幅度提升對巡洋艦的輸出,這些都是需要注意的。

總體來說,雖然前陣子增強(qiáng)了結(jié)構(gòu)值,但我們也不能無腦依賴巡洋艦,只有合理搭配、靈活運(yùn)用各類艦船,才不會被找到弱點擊潰,各位覺得呢?