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使用unity制作“跳一跳”小游戲

2018-01-09 22:21 作者:程序員小明哥  | 我要投稿

主要代碼如下:


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;


public class TabJump : MonoBehaviour {



    public GameObject cubes;//方塊預(yù)制體


    public float Force = 500;//力度


    public float DropForce;//按壓力


    private Rigidbody rigidbody;//剛體組件


    private Animation animation;//動畫組件


    private int score;


    public Text scoretxt;


    public AudioClip jump;

    public AudioClip down;


    private AudioSource ad;



    //private Camera can;


    void Start()

    {

        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

        animation = GetComponent<Animation>();

        ad=GetComponent<AudioSource>();

        //can = GameObject.Find("Main Camera").gameObject.GetComponent<Camera>();

        scoretxt.text = score.ToString();

    }


    [Header("X軸的偏移量")]

    public float _x = -0.5f;


    private Vector3 nextPos;//下一個生成物體的位置

    private void Update()

    {

        Jump(nextPos);        

    }

    //void OnCollisionEnter(Collision collision)

    void OnCollisionEnter(Collision col)

    {

       if(col.transform.tag=="plane")//如果碰到了plane,重新加載場景

       {

           SceneManager.LoadScene("001");

       }


        if(col.transform.tag=="box")//如果碰到了一個標(biāo)簽為box的并且可以克隆

        {

            creatbox(col.transform.position);//克隆一個方塊

            ad.PlayOneShot(down);

            nextPos = col.transform.position+pos;//將碰到的物體的位置賦值給nextPos

            if (canaddscore)

            {

                score += 1;

            }

            scoretxt.text = score.ToString();

        }        

    }

    

    void UpdateCamera()//跳完相機移動

    {

        Camera.main.transform.localPosition =  new Vector3(0, 0, 2f);

    }

    Vector3 pos = new Vector3(0, 0, 2);//Z軸偏移量為2


    GameObject newcube;//聲明一個游戲物體變量

    private bool CanCopy=false;//是否可以克隆

    bool canaddscore;

    void Jump(Vector3 pos)

    {


        Vector3 Dir = (pos - transform.position).normalized;//跳的方向(向量的減法運算)

        

        if (Input.GetMouseButton(0))//鼠標(biāo)按下

        {

            animation.Play("reset");

            DropForce += 0.05f;//按壓力+=0.05

            if (DropForce >= 7.0f)//如果大于等于5

            {

                DropForce = 7.0f;//就等于5

            }


            if(DropForce>=2.0f)

            {

                canaddscore = true;

            }

        }


        if (Input.GetMouseButtonUp(0))//鼠標(biāo)抬起

        {

            CanCopy=true;//將能否克隆開關(guān)改為true

            ad.PlayOneShot(jump);

            rigidbody.AddForce(Vector3.up* Force * DropForce/2);//添加一個向上的力

            rigidbody.AddForce(Dir * Force * DropForce/2);//添加一個向下一個物體跳向的力

            animation.Play("jump");//播放翻轉(zhuǎn)動畫

            DropForce = 0;//按壓力重置為0

        }

    }


    /// <summary>

    /// 克隆一個方塊

    /// </summary>

    /// <param name="trans">位置</param>

    void creatbox(Vector3 trans)

    {

        newcube = Instantiate(cubes, trans + pos, Quaternion.identity) as GameObject;

        newcube.name = "box";

    }

}

將此腳本掛載到玩家身上即可。注意要設(shè)置一些東西。如物體的標(biāo)簽,玩家的剛體等,相信unity開發(fā)者應(yīng)該很熟悉了。我已經(jīng)將工程打包成了unity插件包。由于網(wǎng)盤沒有會員了,上傳不了了。如果看不懂的額可以私信我,或加入QQ群:680645296,我發(fā)給大家。下面是制作出來的樣圖效果:



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