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【長文翻譯】建議放低預(yù)期!《獵天使魔女起源》并不會有熟悉的味道

2023-03-15 12:18 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon-is-a-dramatic-departure-from-bayonetta/1100-6511209/

這部衍生作品將以幼年貝姐為主角,圍繞著她與幾位奇異的伙伴展開一段解謎之旅。

作為去年TGA典禮上的意外之喜,同時也是《獵天使魔女》系列的衍生作品,《獵天使魔女起源:塞蕾莎與失落的惡魔》摒棄了正作標志性的皮衣女主及其哥特味十足的戰(zhàn)斗方式,轉(zhuǎn)而變身為一款風(fēng)格更為明快的動作冒險游戲。然而,無論你對這部作品的最初印象是什么樣子的,其玩法都會更加讓你吃驚。畢竟相較于劇情上與系列的聯(lián)系,本作的玩法堪稱是面目全非。根據(jù)筆者的實際上手體驗,游戲帶給玩家的將會是一場和緩、放松的旅程。

實際上,本作喚醒了筆者對于《兄弟:雙子傳說》的回憶。這款誕生自2013年,由TGA得主約瑟夫?法斯主創(chuàng)的作品,以不對稱體驗為核心講述了一對兄弟穿越重重險阻的故事。甚至在故事開端上,二者都極為相似。在《兄弟》中,主角是為了給父親治病而踏上尋找秘藥之旅,而在《獵天使魔女起源》中,女主則是試圖治愈病重的母親。

雖然如今的法斯以二人聯(lián)機游戲而聞名,但《兄弟》卻是一款不折不扣的單機游戲,在其中玩家將利用左右搖桿來分別操控兄弟倆。而這也正是《獵天使魔女起源》的玩法:左搖桿操作塞蕾莎,右搖桿控制附身于玩具貓的惡魔——柴貓。考慮到Switch手柄的可拆卸特點,理論上玩家是可以與朋友共同游玩的,但歸根結(jié)底這還是一款單機游戲。

一心二用會讓你在戰(zhàn)斗中手忙腳亂嗎?

能力不對稱是這款輕解謎游戲的關(guān)鍵特性,也是構(gòu)成筆者試玩體驗的核心要素。舉例來說,柴貓是不能進入某些區(qū)域的,但它的巨爪卻是掃除攔路藤蔓的必要武器。相對的,塞蕾莎則可以依靠咒語來操控密林中的某些植物,借以開辟道路。此外,塞蕾莎也可以解除柴貓的附身狀態(tài),將其變回普通玩偶并投擲到無法到達的區(qū)域,然后再切換成惡魔形態(tài)加以操控??傮w來說,游戲的核心機制就是在遇到障礙時不斷利用角色彼此的特性來解開謎題、跨越溝壑,進而推進游戲流程。

就個人而言,同時操控兩個角色稍稍有點困難。這種情況或許會隨著操作的熟練而有所改觀,但總的來說,在一些復(fù)雜情境中一心二用遠比單線操作要困難得多。當(dāng)然玩家也可以讓角色分別行動,不過那樣的話體驗上就不那么流暢了。幸運的是,這一特性并未造成什么嚴重后果,頂多就是柴貓偶爾會隨著玩家的“手滑”而不斷在危險邊緣反復(fù)橫跳。不過,當(dāng)游戲難度有所提升時,這個問題就可能為玩家?guī)硪饬现獾奶魬?zhàn)。如果你只想操控一個角色,讓塞蕾莎攜帶玩偶形態(tài)的柴貓可能是一個好辦法。

游戲的戰(zhàn)斗也依賴于這種雙主角機制,但就筆者的體驗而言并不算復(fù)雜。在分工上,柴貓負責(zé)戰(zhàn)斗,塞蕾莎給予支援。雖然后者能夠暫時困住敵人,但總體上你要一邊控制柴貓掃清敵人,一邊保證她的安全。本作的戰(zhàn)斗講究短平快,感覺更像是對游戲節(jié)奏的調(diào)節(jié),這一點可以說是與系列背道而馳。起碼在筆者所體驗的初期關(guān)卡中,這種重解謎輕戰(zhàn)斗的游戲方式帶來的是一種輕松甚至平靜的游戲體驗。

風(fēng)格的突變可能是系列玩家適應(yīng)本作的一大難點。

上述的寧靜氛圍同樣體現(xiàn)在呈現(xiàn)方式上?!东C天使魔女》系列向來以其華麗的風(fēng)格及張揚的個性而聞名,女主角貝優(yōu)妮塔不僅貴為動作游戲界的代表人物,同時也是性感的象征。出于某些顯而易見的目的,這款前傳采取了另一種風(fēng)格。既然身在聚光燈下的是一位小魔女,那么很自然地,故事的講述方式也轉(zhuǎn)變?yōu)殚喿x童話書的形式,無論是視覺上的翻頁效果,還是聽覺上那位嗓音如祖母一般慈祥卻又變化多端的旁白,無不對應(yīng)了這一點。對筆者這樣一位經(jīng)常為孩子講故事的父親來說,聽到這種充滿磁性的聲音用低吼的方式“說”出柴貓的臺詞無疑是一種享受。

相比正統(tǒng)作品的犀利風(fēng)格,這種呈現(xiàn)方式使得本作在各種意義上都更顯柔和。華麗多彩的視效,明亮的色調(diào),以及插畫風(fēng)的輪廓處理,共同組成了本作的視覺風(fēng)格。這種做法既增強了觀賞性,同時也彌補了Switch硬件性能上的不足。在畫風(fēng)的加持下,即便是兇惡的巨魔柴貓與咄咄逼人的精靈也顯得可愛了不少。

《獵天使魔女起源:塞蕾莎與失落的惡魔》可以說完全背離了系列的基調(diào),而我們也沒辦法單純用好壞來評價這種另起爐灶式的風(fēng)格創(chuàng)新。畢竟這款作品所瞄準的明顯是完全不同的游戲受眾,甚至可能是對正統(tǒng)三作完全不感興趣的群體。對沉迷于《魔女》系列狂野戰(zhàn)斗風(fēng)格的玩家來說,本作在吸引力上可能稍有欠缺,但對于那些想了解系列更多故事的死忠粉,以及繪本風(fēng)格冒險游戲愛好者來說,其亮點還是頗為豐富的。

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