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《元素地牢》:成為都市傳說的大魔法師

2020-04-22 16:59 作者:北通  | 我要投稿

《元素地牢》今天正式開服上線了,在幾輪內(nèi)測過后,玩家們對游戲整體的期待值還是很高的,所以通哥也來親身體驗一下這次的“正式版”有無亮點。

游戲類型是近年數(shù)量不少的Roguelike-RPG類型,作為RPG游戲的子類,可以簡單理解為橫版的單人回合扮演游戲,在多項組成游戲的因素中,更偏重于玩法的可塑性與策略的拓展性。

在《元素地牢》的基礎(chǔ)關(guān)卡內(nèi),玩家將扮演一名操縱自然元素之力的英雄,深入地牢探險,其中會遭遇各種場景、陷阱、怪物、道具等;除基礎(chǔ)角色外,還配備有流浪武士、老獵人、爆破琳達、學(xué)院術(shù)士等需解鎖的角色。

游戲的核心玩法顯然是:復(fù)數(shù)的元素組合與連鎖觸發(fā),這具體的組合技能在此前的數(shù)次測試中都會有所不同,以內(nèi)測時期比較bug的“水+暗”組合為例,現(xiàn)在觸發(fā)的是“高壓水槍”技能,在精英怪關(guān)卡(怪物整體數(shù)量較少)或PVP中都有不錯的輸出和壓制力。

也能通過土元素改變地形,劃分戰(zhàn)場,主動拉出一兩只怪用“高壓水槍”A臉。

而“水+暗+冰”觸發(fā)的“跟蹤光彈”技能則是優(yōu)質(zhì)的清怪地圖炮,很適合喜歡在策略游戲中割草的玩家朋友們;在藍條疲軟期也可使用“水+冰”觸發(fā)的冰箭來作遠程調(diào)整,冰屬性平A的遲緩及冰凍連攜效果也不錯,是泛用性很高的技能組合。

最后是我個人覺得比較有意思的引力陷阱輸出法,通過“電+暗+火”觸發(fā)“引力術(shù)”技能,將怪物拉到地圖的陷阱位置,直接通過(地刺)陷阱造成大額傷害,遇到地圖中有(落穴)陷阱的甚至能直接將怪物退場。

適當(dāng)時候還能通過“電+暗”觸發(fā)的“浮游閃電”補輸出,這個技能的傷害值很高。

體驗過后,游戲在玩法上還是具有相應(yīng)的可玩價值的,當(dāng)然,需要優(yōu)化的地方也不少,這也看之后的運營優(yōu)化了。

而Roguelike-RPG類游戲常常是一玩起來就幾個小時,配個游戲手柄就舒服上不少,搖桿控制能減緩不少的壓力,一鍵觸發(fā)連鎖技能的宏設(shè)置也能降低點控頻率,達到長時間舒適暢玩的效果,演示使用的北通G1就很適合喇。

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