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2022-09-12 19:08 作者:晚塵埃  | 我要投稿


https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/stylized-toon-vfx-2

該資產(chǎn)包括 10 種獨特的卡通效果。

展示視頻

BV1Hd4y137m5


重要的!縮略圖中顯示的環(huán)境不包含在產(chǎn)品中,僅用于演示目的。


檢查相同樣式的其他效果:

程式化的卡通 VFX

尼亞加拉香椿彈丸

尼亞加拉香椿彈丸 2


技術(shù)細(xì)節(jié)

特點: 10 種在尼亞加拉制造的高品質(zhì)效果。


發(fā)射器類型:CPU |?絲帶 |?網(wǎng)格發(fā)射器

Niagara 系統(tǒng)數(shù)量:11

LOD:沒有

紋理數(shù)量:70

材質(zhì)和材質(zhì)實例數(shù)量:65

材料功能數(shù)量:1

獨特網(wǎng)格數(shù):21

藍(lán)圖數(shù)量:2

使用說明:


1.支持保管庫資源使用說明:有一些資源的源文件只要解壓放入X:\Program Files\Epic Games\Launcher\VaultCache\

文件夾下,打開官方Launcher在保管庫里就可以看到了!


2.暴力打開UE4資源方法,直接把資源內(nèi)Content文件夾下內(nèi)容復(fù)制到工程Content文件夾下即可使用,但是這種方法可能會導(dǎo)致材質(zhì)模型丟失,建議把源文件復(fù)制到保管庫里使用。(PS.識別UE4資源是否支持保管庫,只要看資源文件夾里是否有manifest這個文件,如果有則支持保管庫,把解壓文件拷入保管庫文件夾里(方法請看第四點),如果沒有manifest文件請暴力使用方法。)


3.若以上兩種都不是 而是文件夾和 .uasset文件的(部分沒有uasset文件) 就直接把這個文件拷貝到 content下面?


例:uasset文件和文件夾在gamesoho文件下面 那就是直接拷貝gamesoho這個文件而不是里面的文件


例:比如gamesoho文件夾下面有一堆文件夾? blueprints? maps materials meshes 等這些文件夾 就是沒有文件? 那就拷貝這個gamesoho文件夾 而不是拷貝gamesoho下面的這一堆文件夾到content下面?


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