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Unity-Metal

2021-10-22 11:49 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Metal 是 Apple 設(shè)備的標準圖形 API。Unity 支持 iOS、tvOS 和 macOS 上的 Metal(Standalone 和 Editor)。

Metal 在 Apple 平臺上具有比 OpenGL ES 更豐富的功能集。請參閱下面關(guān)于使用 Metal 的優(yōu)缺點。

使用 Metal 的優(yōu)點

  • 降低圖形 API 調(diào)用的 CPU 開銷

  • API 級別驗證層

  • 在多 GPU 系統(tǒng)上實現(xiàn)更好的 GPU 控制

  • 支持無內(nèi)存渲染目標(在 iOS/tvOS 上)

  • Apple 的新 Apple 標準

  • 計算著色器

  • 曲面細分著色器

使用 Metal 的缺點

  • 不支持低端設(shè)備

  • 不支持幾何著色器

限制和要求

  • iOS 和 tvOS 為?Apple A7?或更新的 SoC 提供 Metal 支持。

  • macOS 為 HD 4000 系列或更高的 Intel HD 和 Iris Graphics、AMD GCN 架構(gòu) GPU 以及 Nvidia Kepler 架構(gòu) GPU 或更新版本提供 Metal 支持。

  • 最低著色器編譯目標為 3.5。

  • Metal 不支持幾何著色器。

啟用 Metal

要使 Unity Editor 和獨立平臺播放器將 Metal 用作默認圖形 API,請執(zhí)行以下操作之一:

  • 在 Editor 中,選擇菜單:__Edit__ >?Project Settings__,然后選擇?Player__ 類別,并啟用?Metal Editor Support。

  • 如果使用 MacOS,打開?Terminal?并使用?-force-metal?命令行參數(shù)。

默認情況下,iOS、tvOS 和 macOS 獨立平臺播放器上均啟用 Metal。


驗證 Metal API

Xcode 提供 Metal API 驗證功能,可用于跟蹤隱蔽的問題。要在 Xcode 中啟用 Metal API 驗證,請執(zhí)行以下操作:

1.在 Unity 中,針對 iOS 構(gòu)建項目。結(jié)果將生成 Xcode 項目。

2.在 Xcode 中打開生成的 Xcode 項目,然后選擇?Edit Scheme。

3.選擇?Run?>?Options?>?Metal API Validation__,然后選擇?Enabled__

驗證錯誤會中斷 XCode 編輯器中的代碼執(zhí)行,并顯示在設(shè)備日志中。

__注意__:啟用驗證會增加 CPU 使用率,因此僅在進行調(diào)試時啟用。

選擇 GPU 設(shè)備

Metal 允許您在運行應(yīng)用程序時選擇 GPU 設(shè)備。因此,可使用不同的 GPU 設(shè)置來測試項目,或使用低功耗 GPU 省電。

要更改 Unity Editor 目標 GPU 設(shè)備,請選擇菜單:__Unity__ >?Preferences…?>?General?并設(shè)置 __Device To Use__:

在 Editor 中更改目標 GPU

要更改獨立平臺播放器目標 GPU 設(shè)備,請啟動應(yīng)用程序(或選擇菜單:__File__ >?Build and run__)并將?Graphics device to use__ 設(shè)置為隨后顯示的對話框中的相關(guān) GPU:

更改獨立平臺播放器上的目標 GPU

使用無內(nèi)存渲染目標

Metal 允許您使用 iOS 和 tvOS 10.0 中引入的無內(nèi)存渲染目標來優(yōu)化移動設(shè)備上的內(nèi)存。借助此功能,您在渲染場景到渲染紋理 (RenderTexture)時,無需將其備份到系統(tǒng)內(nèi)存,內(nèi)容僅在渲染期間臨時存儲在 on-tile 內(nèi)存中。

有關(guān)更多信息,請參閱RenderTexture.memorylessMode。


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