微軟慫了?官方稱要避免與索尼正面交鋒,繼續(xù)加強(qiáng)跨平臺(tái)策略
由于今年將會(huì)有兩款次時(shí)代主機(jī)發(fā)布,玩家在下半年估計(jì)會(huì)迎來(lái)一波護(hù)航大作,這使得2020年注定是一個(gè)游戲大年。就在大家正在討論索尼的PS5和微軟的Xbox Series X,誰(shuí)會(huì)是最后贏家時(shí),游戲日?qǐng)?bào)君發(fā)現(xiàn)微軟似乎放棄了與索尼正面交鋒的打算。
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日前微軟的Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty接受外媒采訪,表示微軟第一方游戲至少在1到2年內(nèi)不會(huì)成為單平臺(tái)獨(dú)占游戲,并確保官方所有的游戲都能在Xbox系列上游玩。也就是說微軟放棄了用獨(dú)占游戲陣容和索尼正面交鋒的打算,轉(zhuǎn)而繼續(xù)加強(qiáng)跨平臺(tái)戰(zhàn)略,以擴(kuò)大游戲的玩家群體為目標(biāo)。
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Matt Booty還表示索尼在銷售主機(jī)和開發(fā)第一方游戲方面有著驚艷的表現(xiàn),在PS主機(jī)擁有龐大玩家群體的現(xiàn)在,他們一直在避免與索尼產(chǎn)生正面沖突。微軟工作室負(fù)責(zé)人的這番話自然被玩家們認(rèn)為是微軟慫了的表現(xiàn),不過這其實(shí)跟微軟目標(biāo)的改變有很大的關(guān)系。
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微軟現(xiàn)在的目標(biāo)是打造一個(gè)能長(zhǎng)期吸引玩家的游戲IP,就像《刺客信條》和《光環(huán)》等游戲系列一樣,他們需要一個(gè)突破設(shè)備和時(shí)代限制的游戲IP。這也是Matt Booty提到向后兼容的原因,微軟試圖將單款主機(jī)獨(dú)占游戲變?yōu)閄box系列獨(dú)占游戲,并在合適的時(shí)候推出PC版,讓玩家能有更多的選擇。
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如果微軟的方針不打算改變,那它在未來(lái)將不會(huì)推出Xbox Series X獨(dú)占游戲,而是靠Xbox系列獨(dú)占游戲和登陸PC來(lái)取勝,不知道大家更喜歡微軟還是索尼的策略?