在玩家罵聲中,最差寶可夢(mèng)迎來(lái)銷(xiāo)量八連冠,大IP真能為所欲為
拋棄大量前作寶可夢(mèng)和大量的bug,這些要素使得寶可夢(mèng)玩家直接給《寶可夢(mèng):劍/盾》冠上了“最差寶可夢(mèng)”的稱(chēng)號(hào)??捎螒蛉?qǐng)?bào)君發(fā)現(xiàn)這款所謂的“最差寶可夢(mèng)”在老玩家的一片罵聲中,卻獲得了以往寶可夢(mèng)游戲難以超越的成就。
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根據(jù)日本著名游戲媒體Fami通公布的數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng):劍/盾》以19.6萬(wàn)銷(xiāo)量獲得了日本游戲周銷(xiāo)量榜冠軍,將拿到第二名的《路易吉洋館3》(5萬(wàn)銷(xiāo)量)遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。到現(xiàn)在這款寶可夢(mèng)新作已連續(xù)8次占據(jù)銷(xiāo)量榜榜首,并在日本賣(mài)出了318萬(wàn)套,可以說(shuō)熱度一直未減。
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再加上寶可夢(mèng)官方曾公布,《寶可夢(mèng):劍/盾》首周銷(xiāo)量突破600萬(wàn),這款“最差寶可夢(mèng)”現(xiàn)在怕不是已經(jīng)賣(mài)出了1000萬(wàn)套。不管粉絲對(duì)游戲有多不滿,寶可夢(mèng)依然大賣(mài),也許大IP真的能為所欲為。
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不過(guò)仔細(xì)想想,《寶可夢(mèng):劍/盾》能獲得現(xiàn)在的成績(jī),肯定是有自己的亮點(diǎn)存在。開(kāi)發(fā)商GF將目光從照顧老玩家移到了吸引新人上,系列最好的畫(huà)質(zhì)、更人性化的設(shè)計(jì)(經(jīng)驗(yàn)獲得機(jī)制改變)和更多的交互系統(tǒng)(玩家換裝、寶可夢(mèng)互動(dòng)),雖然寶可夢(mèng)數(shù)量減少讓老玩家不爽,但新人在玩《寶可夢(mèng):劍/盾》時(shí)的確能獲得比前作更好的體驗(yàn)。
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正是通過(guò)這樣擴(kuò)大玩家群體的方式,這款所謂的“最差寶可夢(mèng)”才能如此銷(xiāo)量,不知道大家對(duì)此怎么看?