6. Mipmap與lerp節(jié)點(diǎn)的理解

MipMap
MipMap是什么?
它是把一張貼圖按照2的倍數(shù)進(jìn)行縮小。直到1X1。把縮小的圖都存儲起來。

在渲染時,根據(jù)一個像素離眼睛為之的距離,來判斷從一個合適的圖層中取出texel顏色賦值給像素。
二者對比,有什么區(qū)別。



優(yōu)點(diǎn)
遠(yuǎn)距離使用底精度,可以加載小的素材圖,降低內(nèi)存。
UE5里的Mip
UE5 在貼圖導(dǎo)入的時候就設(shè)置好了MipMap, 按照2的次冪,

我們也可以設(shè)置不使用Mip效果

下面屬性里可以查看不同效果

Mip Gen Settings 是設(shè)置貼圖生成Mip時方式。
紋理平鋪方式 | Texture Wrap
UE5中紋理平鋪方式有三種



這是UE4里設(shè)置平鋪方式

Lerp 語法
顏色使用Lerp
Lerp 是做顏色融合使用的。
0 取A , 1 取B

原理

貼圖使用Lerp
如果是0取上面貼圖,如果為1 取下面。 取0.5就是融合效果、


我們也可以使用貼圖輸入到Alpha通道

白色輸出A,黑色輸出B
資料
圖形學(xué)底層探秘 - 紋理采樣、環(huán)繞、過濾與Mipmap的那些事_mb5fd8680e223c2的技術(shù)博客_51CTO博客
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