游戲王入坑主流卡組推薦第一期:重坑之帝(弟)地中族

有句老話說的好:一代版本一代神,代代重坑能殺神。
哈嘍大家好,我是你們最喜歡的游戲王區(qū)(滑稽)up主XXX,前幾天更新完惡魔城攻略(都是為了關注啊)的我現(xiàn)在決定專心更新游戲王。其實我本來想接著寫游戲王DIY專欄的,但是那種專欄真的沒多少人看(鴿鴿鴿),所以我決定將專欄內(nèi)容做得更大眾化。經(jīng)過反復的推敲和大數(shù)據(jù)分析,我發(fā)現(xiàn)B站缺少專業(yè)的卡組教學,現(xiàn)在B站游戲王UP大多都在恰飯或者是發(fā)新卡情報(或者在玩DL),很少有人細致地專業(yè)地教導新人如何打牌。所以,我決定,今后開始專心做卡組推薦,希望這些推薦的卡組能夠吸引更多的新人,說不定還能拯救B站游戲王沒有人氣的問題。(定一個小目標)
卡組介紹
地中族,英文名subterror,?游戲王卡組最富盛名(罵名)的重坑系列之一?,跟「SPYRAL」一同登場于登場于TCG版卡包TDIL(909)至MACR(912)的TCG先行系列?(TCG先行都是怪物),以反轉(zhuǎn)怪獸導師加場地加妖魔加決戰(zhàn)和重坑為主打。
怪獸統(tǒng)一為地屬性,等級覆蓋1~12星和LINK-2。反轉(zhuǎn)怪獸為5~12星的上級怪獸(根本沒有出場機會)。除各自的反轉(zhuǎn)效果外,每只反轉(zhuǎn)怪獸持有變回里側(cè)守備表示和從手上特殊召喚的共同效果。下級怪獸的等級為1~4星,除「地中族導師」外全不是反轉(zhuǎn)怪獸,但對系列內(nèi)的上級/反轉(zhuǎn)怪獸有必不可少的輔佐作用。?
卡組強度
地中族上位一直都有,但這不能說明地中卡組本身的強度。作為重坑beat卡組,地中族打一切主流都有驚人的先手勝率(只要讓我把場子做出來,神也殺給你看),但是后手局地中族卡組經(jīng)常會慘敗,實際強度往往低于主流的炎獸自奏這種先手后手都強的卡組。目前的排名在所有上位卡組中能排到第6-7位。
干擾能力:5星
展開能力:1星
輸出能力:3星
抗坑能力:2星
靈活度:4星(主要靠副卡組各種針對卡)
綜合能力:3星
卡組教學



這三個卡組前面兩個是較為標準的地中族上位卡組(感謝旅法師營地提供的圖片),最后的那個是我用來在野區(qū)抓人(喪心病狂)或打比賽時用的卡組??梢悦黠@看到,三個卡組都采用了三導師三妖魔一射手一鉆土蜥三場地二決戰(zhàn)的主軸輔以各種重坑的打法。接下來我將細致分析每一張卡的用處。
地中本家

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。
①:作為這張卡的發(fā)動時的效果處理,可以從卡組把1只「地中族」怪獸加入手卡。
②:1回合1次,自己主要階段才能發(fā)動。選自己1只里側(cè)守備表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。
③:1回合1次,對方怪獸的攻擊宣言時才能發(fā)動。選自己1只里側(cè)守備表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。那之后,可以把那次攻擊無效。
地中界 香巴拉(注意場地沒有地中族字段),俗稱場地,是地中族卡組的核心。不僅發(fā)動時可以檢索一只本家怪獸(通常為導師),還能每回合翻一張本家卡(觸發(fā)反轉(zhuǎn)效果)有效解決翻轉(zhuǎn)怪翻轉(zhuǎn)慢一回合的缺點。三效果更是可以在場上有里側(cè)表示的地中族怪獸時可以無效對面的攻擊并翻怪,增強怪獸的站場能力,這么bt的效果也就只有仙星場地和同盟格納庫能與之相比了。展開時通常是用場地檢索導師,蓋下導師,二效果翻轉(zhuǎn)導師,導師效果再檢索一張妖魔,這樣相當于有一個能無效效果的手坑。
場地可謂是卡組核心,一般都要配合各種壺來保證上手率的,下3

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡反轉(zhuǎn)的場合才能發(fā)動。從卡組把「地中族導師」以外的1張「地中族」卡加入手卡。
②:以這張卡以外的場上(注意可以轉(zhuǎn)對手的也可以轉(zhuǎn)我方的)1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸和這張卡變成里側(cè)守備表示。自己場上有這張卡以外的「地中族」卡存在的場合,這個效果在對方回合也能發(fā)動。
卡組中的檢索核心,一效果除了不能檢索場地外本家的卡都能檢索。二效果可以將自己蓋下方便再次翻轉(zhuǎn)白嫖,自己場上有表側(cè)存在的地中族卡(場地不算)時更是可以在對方回合發(fā)動起到一張月書的作用。通常都是用導師檢索妖魔的,手上有妖魔時檢索決戰(zhàn),具體檢索的卡片還是跟對手有關。
推薦下2-3,具體看卡組配置而定,通常是下3的。

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:對方把魔法·陷阱·怪獸的效果發(fā)動時,把手卡·場上的這張卡送去墓地,以自己場上1只「地中族」怪獸為對象才能發(fā)動。那個發(fā)動無效。那之后,作為對象的怪獸變成里側(cè)守備表示。
②:以自己場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸變成里側(cè)守備表示,選自己的手卡·墓地1只「地中族」怪獸表側(cè)守備表示或者里側(cè)守備表示特殊召喚。
第一次看到這張卡的我是蒙逼的,什么?手坑無效?加上本家死蘇?這卡真的不是設計人用腳寫出來的?不得不說,妖魔的效果實在是太強了,一效果在場上有表側(cè)表示的地中族怪獸時可以當作一張能從手卡發(fā)動的無效康(注意是無效,不是無效并破壞,應對怪獸發(fā)動效果時只會無效不會破壞怪獸。注意一效果是取對象的,對象被破壞效果也會無效)而且還能將怪獸翻過去。(翻導師,再賺)二效果更是能當本家死蘇,如果對方用壞獸之類解掉導師后下一回合還能用妖魔將導師從墓地拉起來,當然也可以拉手牌的鉆土蜥。(注意2效果不一定需要把自己翻過去才能發(fā)動,自己場上表側(cè)表示的怪獸都可以翻,包括被大逮捕抓的敵方怪)
其實如果是純地中的話可以配合一對一,beat地中怪獸密度不夠所以一般是用導師檢索。推薦下3,復數(shù)上手更為保險。(方便交掉手牌妖魔后導師還是被人解,兩張妖魔的話下回合還能用另一張把導師拉起來)

①:可以從以下效果選擇1個發(fā)動。發(fā)動后這張卡不送去墓地,直接蓋放。
●選自己場上1只里側(cè)表示的「地中族」怪獸變成表側(cè)攻擊表示或者表側(cè)守備表示。
●選場上1只表側(cè)表示的「地中族」怪獸變成里側(cè)守備表示。
●選場上1只表側(cè)表示的「地中族」怪獸,那只怪獸的攻擊力·守備力直到回合結(jié)束時變成那個原本的攻擊力和守備力合計數(shù)值。
●這個回合,「地中族」卡的所發(fā)動的效果不會被無效化。
俗稱決戰(zhàn),另一個經(jīng)常用導師檢索的神卡。不同于一般的陷阱卡,決戰(zhàn)再發(fā)動后會再次蓋放,這使得玩家可以每回合發(fā)動一次決斗的效果。決斗的效果有四個,一二效果都是改變表側(cè)形式,通常是用來將翻過的怪獸再蓋下去或是將蓋下的怪獸翻過來觸發(fā)翻轉(zhuǎn)效果。(蓋怪無法觸發(fā)本家上級的手卡起跳)三效果則是增加本家怪獸的攻擊力(傷判可以發(fā)),在這個效果的增幅下,導師可以達到3400的攻擊/防御力,而鉆土蜥更是能達到4700。(注意是攻擊力增幅是變成,攻擊力不會再因別的卡的效果上升)四效果是使對方無法無效自己地中族卡的發(fā)動,這個效果相對于前幾個效果來說較為雞肋,通常是應對對方應對妖魔而發(fā)動的墓指發(fā)動。(我無效你無效我的無效)因為這張卡還有地中族字段,所以可以C1決戰(zhàn),C2導師翻怪來起到一張月書的作用。
總的來說決戰(zhàn)的使用比較靈活,可以用來翻怪也可以用來增加打點,具體的使用應該看場上的情況而定。推薦下兩張,多了容易卡手。

這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己場上的表側(cè)表示怪獸變成里側(cè)表示時,自己場上沒有表側(cè)表示怪獸存在的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡守備表示特殊召喚。
②:自己主要階段才能發(fā)動。這張卡變成里側(cè)守備表示(1回合只有1次)。
③:這張卡反轉(zhuǎn)的場合,以對方場上1只怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸除外
地中族卡組的最強打點加解場卡,2000/2700的身材(加上決戰(zhàn)后有4700的打點,卡組內(nèi)最高)加上翻轉(zhuǎn)是除外對方怪獸的效果能使很多卡組非常頭疼,最重要的是這張卡還能將自己重新蓋下反復除外對方怪獸,非常厲害。對決中通常是由導師檢索上手再由導師的效果或者妖魔的效果將自己場上怪獸全部蓋下從手卡特招,雖然也可以用妖魔的效果從手卡或墓地蘇生或用射手自爆牌組特招,但是這樣會虧牌。
推薦下1張作為強力解場手段用。

①:自己場上有這張卡以外的「地中族」怪獸存在,這張卡向?qū)Ψ降睦飩?cè)守備表示怪獸攻擊的傷害步驟開始時才能發(fā)動。那只對方怪獸回到持有者卡組。
②:場上的這張卡被戰(zhàn)斗·效果破壞送去墓地的場合才能發(fā)動。從卡組把1只「地中族」怪獸表側(cè)守備表示或者里側(cè)守備表示特殊召喚。
內(nèi)戰(zhàn)神卡。一效果專門解決翻轉(zhuǎn)怪(影依)可以在不觸發(fā)翻轉(zhuǎn)效果的同時將怪獸彈回卡組(同時規(guī)避遺言和翻轉(zhuǎn)),但要注意需要有其他地中族怪獸才能發(fā)動。二效果遺言可以調(diào)度卡組里的導師或者鉆土蜥,雖然也可以調(diào)度卡組里的妖魔但好像意義不大。
推薦下1,增加解場手段。

①:自己場上的「地中族」怪獸的攻擊力·守備力上升場上的里側(cè)表示怪獸數(shù)量×500。
②:1回合1次,自己的「地中族」怪獸給與對方戰(zhàn)斗傷害時,以「地中族的激斗」以外的自己墓地1張「地中族」卡為對象才能發(fā)動。那張卡加入手卡。
這張卡的一效果大家可以直接無視。激斗的主要作用是為導師提供一個表側(cè)表示的地中族卡和回收墓地里的妖魔(或者是別的本家卡),通過回收妖魔,激斗能使地中族卡組在優(yōu)勢局持續(xù)擴大我方優(yōu)勢。(劣勢局卵用沒有)對上有些卡組更是有一些非常奇特的效果。
推薦下1,卡組中唯一能從墓地回收地中族卡的卡片。
除此以外,玩家還可以考慮投入地中族邪界妖魔(泛用翻轉(zhuǎn)怪link),地中族邪界獸·亞得導水妖(炸后場),或是地中族邪界獸·第勒鈦電怪(ntr)。
濾抽系統(tǒng)
不論下了什么本家,地中的場地仍然是展開的關鍵,所以,如何抽到場地一直是地中玩家的一大顧慮。目前最常見的濾抽系統(tǒng)是強金加強謙的雙壺系統(tǒng)再帶上星改虛擬舞臺旋轉(zhuǎn)之類的泛用場地檢索卡。

這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張,這張卡發(fā)動的回合,自己不能把怪獸特殊召喚。
①:從自己卡組上面把3張卡翻開,從那之中選1張加入手卡,那之后剩下的卡回到卡組。

①:自己主要階段1開始時,把自己的額外卡組3張或者6張里側(cè)表示的卡隨機里側(cè)表示除外才能發(fā)動。除外的卡每有3張,自己從卡組抽1張。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不能用卡的效果抽卡。
之所以使用強金加強謙系統(tǒng)主要是因為地中族不需要額外和特招(畢竟重坑卡組)



這三張卡都是用來檢索場地的,(三張卡都限1)這三張卡都有各自的優(yōu)缺點。星改簡單粗暴,直接檢索場地,虛擬世界也可以檢索場地但是會慢一回合,(直接從卡組開場地會損失場地發(fā)動時檢索的怪獸)優(yōu)點是可以通過虛擬世界在對方回合開魔鐘洞。(單卡鎖場)舞臺旋轉(zhuǎn)應該是三張卡里花樣最多的卡了,可以在我方回合當一張星改用(同時防止對方用場地)也可以在對方回合用舞臺旋轉(zhuǎn)頂?shù)魧Ψ降膱龅亍H秉c就是要在卡組中放一張廢件(扔到對方場上的那張),通常職業(yè)選手會選擇王家長眠之谷(打炎獸,自奏時好用,不小心上手也可以開出來)我個人喜歡山銅結(jié)界。(誰用誰死結(jié)界,純粹為了好玩)
手坑選擇
手坑是地中族后攻時唯一一種能阻止對方展開的方法,地中族常用的手坑不外乎增殖的G和灰流麗兩大最泛用的手坑。此外,根據(jù)比賽壞境和玩家個人喜好,也有些地中族玩家會投入諸如石頭,兔子,泡影,圣槍等手坑。但需要注意的是,玩家在組牌時應該避免投入大量手坑,畢竟要考慮手坑大量上手導致卡手的情況。

O表使用率排行榜上一直霸榜的神卡,(T表墊底因為TCG禁G)一旦成功打出展開卡組基本停牌,個別頭鐵頂G展開的就超融合伺候?,F(xiàn)在環(huán)境不用特招的就那幾個卡組(真龍,帝,各種beat),主卡組下三肯定沒有問題。

吃灰啦!

這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:對方對5只以上的怪獸的召喚·特殊召喚成功的回合的主要階段才能發(fā)動。自己·對方場上的表側(cè)表示怪獸全部解放,這張卡從手卡特殊召喚(注意是手卡,墓指無法無效隕石)。那之后,在對方場上把1只「原始生命態(tài)衍生物」(巖石族·光·11星·攻/守?)特殊召喚。這衍生物的攻擊力·守備力變成這個效果解放的怪獸的原本的攻擊力·守備力各自合計數(shù)值。這個效果在對方回合也能發(fā)動。
目前最暴力手坑,想象下你辛辛苦苦說了半天書然后對面直接隕石天降給你留個毛,那種絕望感。(然而現(xiàn)在主流都會防隕石)

強力手坑,后攻時可以打斷對方展開,先攻是也可以無效掉對方應對場地或者強金壺發(fā)動的灰流麗并給自己一個骨架王,唯一的缺點就是卡組會多一個廢件。(PSY骨架驅(qū)動者)
別的手坑因為篇幅原因就先不講了,如果大家想要多了解各種手坑的話我說不定會做一期專欄專門講手坑。
解場卡
雖然地中本家的解場能力和解場手段還是比較不錯的,有的時候地中族也會攜帶一些強力解場卡來應對某些情況。

一代神卡,直到現(xiàn)在還是限2的存在。超融合最強的一點就是它無法被連鎖,(但是可以被無效)這個特點使得超融合能夠輕松解決白槍管,超魔導龍騎(馬上出的BT卡)之類的干擾終端(并給自己一個融合怪)。但是,超融合這張卡也有一定局限性,雖然配合額外的融合龍(暗屬性怪2只,自奏,危險克星),泥龍王(通常要犧牲自己場上一只怪獸)和泥石人(打電子界卡組如炎獸)可以針對大部分主流,但在對付雷龍(可以融雷神龍,但要對方場上有三只雷龍才行)閃刀(就一個怪融個啥)和騷靈(五環(huán)?)時較為乏力。



這個卡名的卡在1回合只能發(fā)動1張。?
①:自己場上沒有表側(cè)表示的卡存在的場合,可以從以下效果選擇1個發(fā)動。 ●對方場上的攻擊表示怪獸全部破壞。 ●對方場上的魔法·陷阱卡全部破壞。

炸場一家,如果想的話還可以帶黑洞壞獸,這些炸場卡通常是騙對方的反擊陷阱幫助自己展開。

這個卡名的作為①的方法的特殊召喚1回合只能有1次,作為②的效果1回合只能使用1次。?
①:對方場上的怪獸數(shù)量比自己場上的怪獸多的場合,這張卡可以從手卡特殊召喚。?
②:把自己場上1只「恐龍摔跤手」怪獸解放,以對方場上1張卡為對象才能發(fā)動。那張卡破壞。這個效果在對方回合也能發(fā)動。
強力后攻解場卡,不止可以當作強力打點使用,也可以解放自身二速炸卡。

其實也可以用熔巖魔神翼神蛋代替,專門解決各種三抗怪。(劍皇)

自奏殺手,雖然對電子龍也效果拔群。

配和輪胎龍和飛天輪胎龍使用,輪胎龍專門解各種機械怪(自奏和電子龍),飛天輪胎龍則是解額外區(qū)的各種強力怪獸。(貓娘雙穹,日光狼,link4槍管)2100的攻擊力也可以解決對方的滑板。

對付雷龍和英雄這種融合卡組用的。

這個卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。?
①:額外怪獸區(qū)域有怪獸存在的場合才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚。
②:以額外怪獸區(qū)域1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。那只表側(cè)表示怪獸當作裝備卡使用給這張卡裝備(只有1只可以裝備)。?
③:這張卡戰(zhàn)斗破壞對方怪獸時才能發(fā)動。選給這張卡裝備的1張自己的怪獸卡特殊召喚。
新一代泛用解場卡,不論是自己還是對方只要額外怪獸區(qū)有怪獸就能特招。(這點就比電子龍強)本身2750的打點比電子龍高了650,2效果(取對象,效果本身可以被無效,打有些卡組時可能不如電子龍好用)還能每回合抓一只額外怪獸區(qū)的怪獸,抓對方的解場,抓自己的則可以用三效果特招到主怪獸區(qū)騰出額外怪獸區(qū)。
常用后場陷阱
后場陷阱的選擇因人而異,沒有兩個地中族卡組會選擇同樣的后場配置,玩家應該根據(jù)環(huán)境進行調(diào)整,這樣才能更好地針對主流。



神字輩不用多說,最強陷阱不需要解釋。

①:以對方場上1只表側(cè)表示怪獸為對象才能把這張卡發(fā)動。得到那只怪獸的控制權(quán)。那只怪獸在自己場上存在的場合,不能攻擊,不能把效果發(fā)動。那只怪獸從場上離開時這張卡破壞。
NTR一時爽,一直NTR一直爽。大逮捕這張卡和地中族的契合度可謂是非常之高,將對方的怪獸捉來后用導師或妖魔蓋下后再翻開就不算大逮捕抓的怪了。(也就是說可以攻擊和發(fā)動效果,大逮捕被破壞也不會回去)也可以用來抓對方的關鍵牌防止對方展開,逆風局甚至可以抓對方的高攻怪來茍著,抓來的怪也可以作為link素材增加link值,總之大逮捕是一張非常靈活的卡,對付不同的卡組有不同的定位。

只有傻子才會在自己回合開沙塵之大風暴,一般是在對方EP開清理后場或是在MP破壞對方的場地和永續(xù)魔法。

針對卡,專門打靈擺(對上淘氣,地中和SPYRAL這種對場地依賴較為嚴重的卡組也很有用),對上別的卡組反而沒什么用。

打各種電子界族卡組時超級有用,(炎獸哭了)對付自奏和魔導獸這種單一種族的卡組時也很好用。(龍拳已經(jīng)被遺忘)

和千查萬別一樣都是限制對方展開的卡,召喚限制器在打像危險或秘旋碟這種展爆卡組時比較好用。(打自奏也是效果一流)

六五眾真主流。(滑稽)御前試合和千查萬別類似都是干擾對方展開的卡,御前試合對付有許多屬性不同的怪獸的卡組時較為有用,(騷靈,火靈天星,碼語者打拳)在對付單一屬性卡組時就是張廢牌。(考慮到現(xiàn)在主流的炎獸自奏都是單一屬性,還是推薦大家?guī)Р槿f別)

針對自奏。

效果變更:這張卡的控制者在每次雙方的準備階段支付700基本分。不能支付700基本分的場合這張卡破壞。?
①:只要這張卡在魔法與陷阱區(qū)域存在,場上的全部魔法卡的效果無效化。
單卡封鎖魔法卡,(閃刀哭了)有效防止對方從褲子里掏出一張羽毛掃,需要注意敕命也會無效地中場地的效果,使用時最好看清對方卡組再用。

封印特招桑心病狂。

①:蓋放的這張卡因?qū)Ψ降男Ч麖膱錾想x開,被送去墓地的場合或者被除外的場合才能發(fā)動。從卡組·額外卡組把1只怪獸特殊召喚。
羽毛掃,三打草,GG。專門用來對付那些喜歡清對方后場的玩家,通常配合額外的異星的最終戰(zhàn)士(封特招)或自然木龍獸(封魔陷)使用。
打牌思路
搶先手,重坑beat向卡組一般被對方搶到先手就直接GG。開場手牌最好有場地,這樣用場地檢索導師導師再檢索妖魔就能最少有一康。沒場地就用各種陷阱茍著并祈禱著場地能夠上手。(這是個看臉的游戲)干擾方面導師可以不斷檢索妖魔,(牌組3妖魔沒了檢索激斗接著beat)理論上來說只要妖魔鏈不斷就可以一直干擾對方展開直到磨完對方血量,各種重坑也能給予對方毀滅性的打擊。后攻的話就換上大量手坑,解場卡和針對卡,對面如果成功展開我方又沒法解掉對方的場子基本就可以投降了。地中的操作難度主要集中在理解對方的卡組并康掉對方的關鍵卡,如果你之前玩過別的beat向卡組那么地中族還是比較容易上手的。
對了,實卡玩家記得多健身,這樣萬一打牌演變成為真人PK的時候還能多一份優(yōu)勢。(笑)