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飛機(jī)大戰(zhàn)

2023-02-21 17:51 作者:321老趙  | 我要投稿

import pgzrun ?# 導(dǎo)入游戲庫

import random ?# 導(dǎo)入隨機(jī)庫

WIDTH = 480 ???# 設(shè)置窗口的寬度

HEIGHT = 700 ??# 設(shè)置窗口的高度

TITLE = 'Python飛機(jī)大戰(zhàn)'

?

background1 = Actor('background') ?# 導(dǎo)入背景1圖片

background1.x = 480/2 ?# 背景1的x坐標(biāo)

background1.y = 852/2 ?# 背景1的y坐標(biāo)

background2 = Actor('background') ?# 導(dǎo)入背景2圖片

background2.x = 480/2 ??# 背景2的x坐標(biāo)

background2.y = -852/2 ?# 背景2的y坐標(biāo)

?

bullet = Actor('bullet') ?# 導(dǎo)入子彈圖片

bullet.x = WIDTH/2 ???????# 子彈的x坐標(biāo)

bullet.y = -HEIGHT ??????# 子彈的y坐標(biāo),開始不可見

?

hero = Actor('hero') ?# 導(dǎo)入玩家飛機(jī)圖片

hero.x = WIDTH/2 ?????# 設(shè)置玩家飛機(jī)的x坐標(biāo)

hero.y = HEIGHT*2/3 ??# 設(shè)置玩家飛機(jī)的y坐標(biāo)

?

enemy = Actor('enemy') ?# 導(dǎo)入敵機(jī)圖片

enemy.x = WIDTH/2 ??????# 設(shè)置敵機(jī)的x坐標(biāo)

enemy.y = 0 ????????????# 設(shè)置敵機(jī)的y坐標(biāo)

?

score = 0 ????# 游戲得分

isLoose = False # 游戲是否失敗,初始不失敗

sounds. game_music.play(-1) ?# 循環(huán)播放背景音樂

?

def draw(): ?# 繪制模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行

????background1.draw() ?# 繪制游戲背景

????background2.draw() ?# 繪制游戲背景

????hero.draw() ?# 繪制玩家飛機(jī)

????enemy.draw() ?# 繪制敵機(jī)飛機(jī)

????bullet.draw() ?# 繪制子彈

????# 下面顯示得分

????screen.draw.text("得分: "+str(score), (200, HEIGHT-50), fontsize=30,

?????????????????????fontname='s', color='black')

????if isLoose: ?# 游戲失敗后輸出信息

????????screen.draw.text("游戲失?。?#34;, (50, HEIGHT/2), fontsize=90,fontname='s', color='red')

?

def update(): ?# 更新模塊,每幀重復(fù)操作

????global score, isLoose

????if isLoose:

????????return # 如果游戲失敗,返回,不做下面的操作

?

????# 以下代碼用于實(shí)現(xiàn)背景圖片的循環(huán)滾動效果

????if background1.y > 852/2 + 852:

????????background1.y = -852/2 ?# 背景1移動到背景2的正上方

????if background2.y > 852/2 + 852:

????????background2.y = -852/2 ?# 背景2移動到背景1的正上方

????background1.y += 1 ?# 背景1向下滾動

????background2.y += 1 ?# 背景2向下滾動

?

????if bullet.y > -HEIGHT:

????????bullet.y = bullet.y - 10 # 子彈自動向上移動

?

????enemy.y += 3 # 敵機(jī)自動下落

????if enemy.y > HEIGHT: # 敵機(jī)落到畫面底部

????????enemy.y = 0 # 敵機(jī)從上面重新出現(xiàn)

????????enemy.x = random.randint(50, WIDTH-50) ?# 敵機(jī)水平位置隨機(jī)

?

????if bullet.colliderect(enemy): # 子彈與敵機(jī)發(fā)生碰撞后

????????sounds.got_enemy.play() ?# 播放擊中敵機(jī)音效

????????enemy.y = 0 ?# 敵機(jī)從上面重新出現(xiàn)

????????enemy.x = random.randint(0, WIDTH) ?# 敵機(jī)水平位置隨機(jī)

????????score = score + 1 # 得分加1

????????bullet.y = -HEIGHT ?# 隱藏子彈

?

????if hero.colliderect(enemy): # 玩家飛機(jī)和敵機(jī)發(fā)生碰撞

????????sounds.explode.play() ?# 播放玩家飛機(jī)爆炸音效

????????isLoose = True ?# 游戲失敗

????????hero.image = 'hero_blowup' # 更換游戲玩家的圖片為爆炸圖片

?

def on_mouse_move(pos, rel, buttons): ?# 當(dāng)鼠標(biāo)移動時執(zhí)行

????if isLoose:

????????return ?# 如果游戲失敗,返回,不做下面的操作

????hero.x = pos[0] ?# 玩家飛機(jī)的x坐標(biāo)設(shè)為鼠標(biāo)的x坐標(biāo)

????hero.y = pos[1] ?# 玩家飛機(jī)的y坐標(biāo)設(shè)為鼠標(biāo)的y坐標(biāo)

?

def on_mouse_down(): # 當(dāng)鼠標(biāo)鍵按下時

????if isLoose:

????????return ?# 如果游戲失敗,返回,不做下面的操作

????bullet.x = hero.x ??# 把子彈位置設(shè)為玩家飛機(jī)的正上方

????bullet.y = hero.y - 70

????sounds.gun.play() # 播放發(fā)射子彈音效

?

pgzrun.go() ?# 開始執(zhí)行游戲

?

?

?

?

import pgzrun

import random

WIDTH = 5*60

HEIGHT = 5*60

clicktime =0

id1 = -1

id2 = -1

tiles = [Actor('5×5_01'),Actor('5×5_02'),Actor('5×5_03'),Actor('5×5_04'),Actor('5×5_05'),Actor('5×5_06'),Actor('5×5_07'),Actor('5×5_08'),Actor('5×5_09'),Actor('5×5_10'),Actor('5×5_11'),Actor('5×5_12'),Actor('5×5_13'),Actor('5×5_14'),Actor('5×5_15'),Actor('5×5_16'),Actor('5×5_17'),Actor('5×5_18'),Actor('5×5_19'),Actor('5×5_20'),Actor('5×5_21'),Actor('5×5_22'),Actor('5×5_23'),Actor('5×5_24'),Actor('5×5_25'),]

grid = []

for i in range(5):

????for j in range(5):

????????tile = tiles[i*5+j]

????????tile.left = j*60

????????tile.top = i*60

????????grid.append(tile)

def draw():

????screen.clear()

????for tile in grid:

????????tile.draw()

def swap(i,j):

????temp = grid[i].pos

????grid[i].pos = grid[j].pos

????grid[j].pos = temp

for i in range(100):

????a = random.randint(0,24)

????b = random.randint(0,24)

????swap(a,b)

def on_mouse_down(pos,button):

????global clicktime,id1,id2

????for i in range(25):

????????if grid[i].collidepoint(pos):

????????????print(i)

????????????break

????if clicktime % 2 ==0:

????????id1 = j

????????clicktime +=1

????else:

????????id2 = i

????????clicktime +=1

????????swap(id1,id2)

pgzrun.go()


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