學(xué)習插畫不要首先追求完美
受施一公的影響,我得出以下結(jié)論:
在學(xué)習插畫之前,當然應(yīng)該確定大體要學(xué)習什么,但是在學(xué)習開始之后,便不要太在乎學(xué)習的完美,而是應(yīng)該義無反顧地執(zhí)行自己的計劃,看看最終效果是否達到理想狀態(tài),再反過來查缺補漏。
不知道大家知不知道白盒測試,在游戲中,它指僅有少量美術(shù)素材的游戲性測試,如果游戲效果不好,則舍棄這一個部分,如果好,那么完善美術(shù)。
說這些當然并不只因為插畫,對于什么都一樣,部分的完美比不上整體的完整性:解剖學(xué)得再好也畫不出人體的,畫法幾何學(xué)得再好也畫不出人體的,夠用就行,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)習完全不需要那么多的完美,夠用就行。
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