演講陣容集結(jié)完畢!Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日第六波演講主題公布
Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日,令人期待的豪華演講陣容現(xiàn)已全部公開。無論是Epic Games官方的技術(shù)內(nèi)容分享,還是優(yōu)秀的合作伙伴們帶來的虛幻引擎實際應(yīng)用,UOD 2021的精彩和強大不容小覷。
最后一波即將登臺UOD 2021的精彩演講,讓我們一起先睹為快吧!
精彩演講主題
最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動
排名不分先后
虛幻引擎——塑造下一代交互敘事和娛樂體驗
Keynote演講
Nathan Thomas?|?Epic Games 虛幻引擎銷售副總裁
隨著虛幻引擎5搶先體驗版和MetaHuman的問世,開發(fā)者們迎來了全新的創(chuàng)作紀(jì)元。Epic Games虛幻引擎銷售副總裁Nathan Thomas將為你解析基于虛幻引擎的精彩案例,并探討Epic在引擎業(yè)務(wù)上的展望。無論是3A游戲大作、影視虛擬制片,還是汽車HMI,虛幻引擎都能帶來質(zhì)的飛躍,而本演講將帶你深入幕后。

開場演講
吳灝?| Epic Games?虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理
吳灝將為此次UOD大會拉開序幕,并做開場演講。

《數(shù)字生命,游戲的伊甸園》
Keynote演講
丁磊 |?華人運通高合汽車 創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官
汽車產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的日趨融合,會帶來什么樣的創(chuàng)新和全新機遇。當(dāng)游戲遇到數(shù)字生命,又會如何?

《黎明覺醒》中的移動端實時GI和多線程渲染優(yōu)化
魏知曉 |?《黎明覺醒》引擎組負責(zé)人
《黎明覺醒》是一款開放世界SOC游戲,為了支持游戲中自由建造的大量動態(tài)物體在移動端上的渲染效率和光照表現(xiàn),我們深度地修改了虛幻引擎4,這里將主要介紹其中增加的兩個特性:一種基于VPL的屏幕空間間接光的實時計算方法,用較少的性能開銷增加了雖不精準(zhǔn)但感知明顯的間接光;另外一個是對虛幻引擎4現(xiàn)有的多線程渲染架構(gòu)的改造,我們提出并實現(xiàn)了一種“1主+多輔”的多RHI線程的渲染架構(gòu),極大提升了移動設(shè)備上的CPU渲染效率。

在實際開發(fā)中感受Unreal帶來的性能提升與便捷
陳建東?|?Indrasoft 技術(shù)VP
采用Unreal投入拉結(jié)爾及環(huán)形爭戰(zhàn)等項目的開發(fā),以實際使用體驗分享如何通過Unreal豐富的接口與工具鏈及技術(shù)咨詢支持,項目在CG鏡頭原型效果及問題定位、數(shù)據(jù)管理、邏輯修復(fù)熱更方案等層面得到的優(yōu)越支持及性能提升,從而優(yōu)化制作流程標(biāo)準(zhǔn)及提升游戲品質(zhì)。

UE美術(shù)及開發(fā)硬件方案解析
黃勝?|?AMD 渠道行業(yè)解決方案中心負責(zé)人
虛幻引擎行業(yè)應(yīng)用非常廣泛,涉及建筑設(shè)計可視化、游戲開發(fā)、影視動畫制作、虛擬直播、電視節(jié)目制作等不同行業(yè)、考慮到行業(yè)比較多,綜合這些行業(yè)工作流程的共性,準(zhǔn)備從虛幻引擎場景搭建(美術(shù))與虛幻引擎程序開發(fā)兩個方面來準(zhǔn)備AMD的行業(yè)方案。

至此,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日全部演講陣容與演講議題公開完畢,后續(xù)將公布完整議程時間表,請密切關(guān)注虛幻引擎官方微信公眾號與微博。
購票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40
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Epic Games中國
2021年11月16日