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WF槍械研究——數(shù)值化下的槍械世界 全自動步槍

2021-08-20 16:08 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ? ?首期就先進(jìn)入傳統(tǒng)步槍,再細(xì)分到全自動步槍。這一類步槍的特點(diǎn)都是可以依賴高射速,哪怕觸發(fā)能力比較弱也能因此獲得病毒觸發(fā)帶來的增益,這時候基本只需要看雙暴,大部分能玩的全自動步槍雙暴基本還是能及格的,這樣的話流派就變成了非常熟悉的雙修。

? ? ? ?那么配卡上面,基多銀病毒雙暴這六張卡是必備。由于槍械類武器不像近戰(zhàn)擁有相對而言更穩(wěn)定的切觸發(fā),而且全自動步槍基傷較低,面板主病毒情況下,觸發(fā)出來一個切傷害也基本不夠看,所以在此包括以后的大部分槍械專欄只討論直傷。如果要玩dot的話,那配卡就開始特化了,你基本找不到幾把能在這種玩dot的流派下配卡還能統(tǒng)一的武器,因?yàn)檫@種武器一般都是有著先天的觸發(fā)優(yōu)勢,或者元素優(yōu)勢。那比較也就沒什么價值了。

? ? ? ?剩下兩張卡,除掉一張紫卡,選擇的是卑劣,射速卡。雖然很多槍上卑劣射速有些溢出,不過這因?yàn)槲业闹饕容^依據(jù)是SDPS,所以影響不大。選擇射速卡此時必然是收益最高的,雖然你可以囿于低彈匣容量或者慢裝填速度選擇其他卡,但是這就到了犧牲傷害換手感的層面上來,因人而異。

? ? ? ?關(guān)于紫卡,這里詞條仍然選雙暴多。不要覺得鍍層多重稀釋了多重,因?yàn)槲业谋容^還把賦能拉進(jìn)來了,360的基傷,雙暴基實(shí)際上還是不如雙暴多。

? ? ? ?那么比較依據(jù)還是前面的一篇槍械文章中提到的DPS和SDPS,不過稍微做了些變動。因?yàn)槿詣硬綐寗硬粍由渌僖欢?,再加上鍍層多重基本?甚至4+的多重,1s時間大部分武器都能掛滿十層病毒,溢出的觸發(fā)能力無法體現(xiàn),所以這里把單位時間縮短了,跟比較異況武器時候采用的思路差不多。把單位時間縮短到了1/4秒,這里也就順理成章的改為了DPQS,和SDPQS。

? ? ? 某些武器的配卡進(jìn)行了多種選擇,還有一些武器擁有特殊的機(jī)制或者強(qiáng)化卡,這也都考慮到了。接下來先放結(jié)論,然后再逐個解析。

有紫比較

? ? ? ?因?yàn)閳D太長,截圖還得拼,所以直接導(dǎo)出來的,畫質(zhì)確實(shí)有點(diǎn)糊。

? ? ? ?表格的排序依據(jù)是SDPS而不是DPS,這也是因?yàn)?,在上了卑劣之后,有些射速極高但彈匣低甚至裝填還慢的武器,獲得了極高的DPS,但是實(shí)際使用時,往往只能輸出幾秒不到,就要裝填,先不說因此帶來的彈藥壓力及彈藥浪費(fèi),這對于使用體驗(yàn)有很大影響。而SDPS會將裝填納入考慮,考慮在一個周期內(nèi),輸出的時間占總時間的多少。這樣你可以發(fā)現(xiàn)有些武器DPS極高,但是SDPS一下子就跨下來了,因?yàn)橐粋€周期,它大部分時間都在裝填。所以考慮到這一點(diǎn),我覺得SDPS更有參考價值。

? ? ? ? 那么滅殺者還是不出意料的獲得了王位。這把武器可能沒什么人關(guān)注其全自動模式。首先要知道的是,單談基傷,滅殺有著82+50,132的極高基傷。這個基傷在全自動步槍是個什么概念呢,大部分全自動步槍基傷都只有二三十,像射速慢一點(diǎn),傷害高一點(diǎn)的全自動步槍也不過四五十基傷。而且,兩段傷害還有一個優(yōu)勢是,相當(dāng)于觸發(fā)算了兩次,因?yàn)橐徊糠钟|發(fā)的病毒另一部分也能吃到,可以說變相翻倍了觸發(fā)能力。而且這玩意雙暴觸發(fā)都還算優(yōu)秀,射速確實(shí)慢一點(diǎn),不過基傷太高了,這點(diǎn)劣勢已經(jīng)幾乎被抹平了。當(dāng)然呢為什么沒人玩主要是極其慢的裝填,還不能上機(jī)動裝填,只能靠合成卡,單一個無情也還是救不起來裝填。不過雖然裝填慢,但是彈匣大,而且射速也不算很快,一個彈匣能打20來秒,續(xù)航能力還是不錯的。所以DPS和SDPS沒有太大差距,這種武器就真實(shí)一點(diǎn),它的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)好很多。

? ? ? ? 疙瘩就屬于進(jìn)入到DPS欺詐的類型了,上了卑劣之后40的射速,本來雙暴就還算優(yōu)秀,一下子就拉到了極高的DPS水平。然而,120發(fā)彈匣也是實(shí)在撐不住這種級別的射速,3s就沒事了,所以真用這種配置去實(shí)戰(zhàn),實(shí)際上體驗(yàn)不太行,SDPS也猛降了三分之一左右。不過一般用疙瘩是不會這么配卡的。疙瘩有倆強(qiáng)化卡,一張猛烈發(fā)狂,次要直接四倍射速清空彈匣,擊殺倆人就能返還彈藥。可能這張卡由于射速太快導(dǎo)致反應(yīng)不過來經(jīng)常只打死一個人,但是別擔(dān)心,咱還有頭腦風(fēng)暴,爆頭時不消耗子彈,這倆卡還能同時上,這樣就可以四倍射速無限爆頭,輸出那自然是爆炸。然而實(shí)戰(zhàn)肯定沒這么理想,在這種瘋狂的射速下, 穩(wěn)定也是壓不住的,不過現(xiàn)在有了無后座方案,搭配死首,零后座,爺爺來了都能爆頭的時候,單體輸出是相當(dāng)恐怖的,強(qiáng)烈建議疙瘩就玩這種玩法,那么用途上,比較實(shí)用的,打得多,那也就是打玄骸了,打玄骸的效率還是相當(dāng)可觀的,因?yàn)檎脤儆诳可渌俅騻Φ奈淦?,避開了玄骸針對單次高傷的限制。

? ? ? ?諸葛p比較出乎意料。作為一把全自動弓弩,還有內(nèi)置爆炸,基傷達(dá)到了50+40的90基傷,也相當(dāng)高了,而且還有著弓弩類射速加成翻倍的優(yōu)勢。四星傾向,面板也不算太差,還有兩段傷害的觸發(fā)優(yōu)勢。不過看數(shù)據(jù)很美好,但是實(shí)際上武器表現(xiàn)不太行,主要一是裝填比較慢,彈匣還小,也是跟疙瘩一樣,2s左右打完就要裝填。二來內(nèi)置爆炸有延遲,而且范圍也比較小,真要靠這aoe炸人,還是不太行。直接打人身上的話,因?yàn)檠舆t,不清楚多少發(fā)能炸死,就跟用dot一樣,很容易造成彈藥浪費(fèi),從而進(jìn)一步降低了續(xù)航表現(xiàn)。不過諸葛p有個打完彈匣加速裝填的被動,可以改善一下手感,但是實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)還是較為平庸。

? ? ? ?卡拉克,看起來似乎是赤毒三步槍最弟弟的,然而恰恰相反卻成了傷害最高的。實(shí)際上雌鹿和卡拉克,都是射速極高的全自動步槍,再上卑劣的話雖然能獲得極高的DPS數(shù)值,但這樣得到的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),也就是我一直在說的東西,幾秒就打完了在裝填。所以SDPS這時候一下子就跟DPS拉開了。當(dāng)然這幾把步槍彈匣和射速相較于上面兩位還是較為均衡一點(diǎn),不至于打個幾秒不到。那么卡拉克屬于是吃到了射速的紅利,射速就屬它最高,面板上其實(shí)也就屬它雙暴好一點(diǎn),雌鹿和夸塔克都是21/1.9,就這樣以較小的優(yōu)勢勝過了雌鹿,同時也因?yàn)楦斓难b填在SDPS表現(xiàn)上也比雌鹿好一點(diǎn)。這兩者的表現(xiàn)已經(jīng)很接近了,不過雌鹿還有著極高傷害的半自動,點(diǎn)射這玩意,基本沒人用就不說了。這兩把武器選誰可以看自己需求吧,純突突突選手就可以選卡拉克了。

? ? ? ?夸塔克說實(shí)話拉了這么多我也有點(diǎn)沒想到。但實(shí)際上一看這玩意雙暴觸發(fā)和雌鹿持平,雖然基傷高不少,但是射速還是太低了,射速既直接影響了傷害,又影響了病毒觸發(fā)頻率。赤毒家族因?yàn)橛兄丶映蛇€先不說有更多的元素選擇,單是基傷就要比其他步槍高一個頭,不過到夸塔克這確實(shí)拉了一點(diǎn)。但夸塔克因?yàn)樯渌俾瑥椣贿€多裝填也不慢,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)還是不錯的,還有高傷害的四管齊射。至于抖槍術(shù)這種東西,傷害那肯定是高,但是量化這搞不出來,那得看你手速。專門為了這個去玩也可以。不過我就分析不了。

? ? ? ?棱晶蛇發(fā),又是一位冷門選手。30/2.3的雙暴很優(yōu)秀,而且作為機(jī)槍,擁有極高射速,觸發(fā)低不用怕,射速撐著呢。而且還有四星觸頂傾向,反正先是把亡魂版頭都錘爛了,這個我相信不用看我算也知道孰強(qiáng)孰弱。但是這玩意也只有120彈匣,上了卑劣可能輸出時間有點(diǎn)短,而且本身裝填也比較慢,不過無情能拉回來。還是一把比較推薦的武器,重機(jī)槍,男人的浪漫。不過有一個點(diǎn)是,這是一把預(yù)熱型武器,而且需要12次左右射擊才能完全預(yù)熱,這如果是標(biāo)準(zhǔn)射速的話,需要0.85s,接近1s了,還是有點(diǎn)影響體驗(yàn),所以射速還是建議上一下,但是這樣又會導(dǎo)致彈藥消耗過快??傊前巡诲e的武器,不過也有缺陷。

? ? ? ?巴茲,比上面那位還要冷了。傾向都到五星頂層了??赡艹吮粍有艠?biāo)沒什么人注意過這玩意。首先屬于低射速型全自動步槍,不過有極高的基傷,60,這在一段時間內(nèi)也是霸了全自動步槍基傷的第一。雙暴觸發(fā)也都較優(yōu)秀,不過彈匣僅40發(fā),上個射速不到4s就又清空了,裝填還比較慢,不過現(xiàn)在有無情相對好一點(diǎn)。總之是借著極高傾向,達(dá)到了不錯的表現(xiàn)。但是我并不推薦這玩意拿來實(shí)戰(zhàn)用,主要是這玩意有彈道速度,而且飛的還比較慢,這個確實(shí)蠻影響體驗(yàn)的,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就需要預(yù)判了,本來我用傳統(tǒng)槍械就需要瞄準(zhǔn)增加了負(fù)擔(dān),這還要預(yù)判就更加勸退了。

? ? ? ?八十畝,到了第一把配卡有差異的武器。八十畝的配卡中,把基傷換成了鍍層異況。為什么這么干,主要是八十畝射速快,觸發(fā)也不錯,而且有兩段傷害,都是自帶單元素,基本是穩(wěn)定觸發(fā)這倆單元素的,再加上配的病毒,穩(wěn)定三異況,那就已經(jīng)勝過膛線了,還是可以上一個異況。其實(shí)這里面很多武器也可以選擇走異況流,而且傷害可能比用這種傳統(tǒng)配置還高,不過我目前對能走該流派的槍械要求還是比較嚴(yán)格。因?yàn)檫@玩意畢竟不跟近戰(zhàn)異況一樣。第一是個擊殺buff,還有持續(xù)時間,第二數(shù)值還是比較低。如果你在多數(shù)情況下只能快速觸發(fā)倆異況,實(shí)際上還不如膛線,能短時間觸發(fā)出來三個甚至更多異況的,這對觸發(fā)能力的要求就很高了,要么就是武器本身觸發(fā)能力優(yōu)秀,要么就是擁有一些其他優(yōu)勢,比如赤毒元素,或者多段傷害。

? ? ? ?八十畝本身基傷就比較優(yōu)秀,12的高射速還有39+19的高基傷,雙暴確實(shí)低一點(diǎn),不過四星傾向拉起來還是沒問題。這玩意的主要問題還是早泄,而且是最嚴(yán)重的。僅21發(fā)彈匣,但是上個卑劣就已經(jīng)22.8射速了,一秒不到彈匣就打完了,屬于是吳簽()??梢钥吹紻PS極高,但是SDPS直接快到DPS的三分之一。統(tǒng)一配卡是為了方便比較,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn),有些武器我不推薦上卑劣,八十畝是最不推薦的。然而即使不上射速,也是兩秒左右就打空了,而打空了之后要等2s的裝填,雖然有了無情更快。其實(shí)八十畝最適合的輸出手法是看緊彈藥,不能打完了,因?yàn)椴淮蛲昊貜?fù)延遲僅0.2s,而且僅需0.5s就能回復(fù)滿彈匣,每秒回42發(fā)。相比等裝填還是快一點(diǎn)。不過這種輸出手法就不爽了,可能有人不喜歡這么玩就喜歡一直突突突,那可能確實(shí)八十畝不太適合你。不過因?yàn)殄儗赢悰r的適用,八十畝的傷害還是毋庸置疑的。

? ? ? ?信條通量,大家都沉浸在玩切dot中斷的玩法,但是實(shí)際上,優(yōu)秀的觸發(fā)能力也能給異況流服務(wù)。配卡呢還是像八十畝一樣,基傷換鍍層了。這里關(guān)于超載卡上不上的問題,我也做了一下計算,因?yàn)檫€要上紫卡,所以要上超載的話,就得選毒加成然后上單冰p配病毒省個毒卡位。這樣實(shí)際上少了個元素加成的異況貢獻(xiàn),最終得出來的傷害不如不上,然后選個火加成。當(dāng)然這里因?yàn)槭撬懔吮傲颖厣希?5的射速,你要不上卑劣也行,不過卑劣的收益肯定高。上了卑劣之后雖然只能打四秒多,不過這玩意裝填挺快的,手感影響也沒那么大。如果不上卑劣的話就可以上超載了,不過實(shí)際上表現(xiàn)還是不如卑劣。

? ? ? ?那么通量為什么看起來面板這么拉,表現(xiàn)卻還不錯呢?實(shí)際上就是因?yàn)橛|發(fā)能力強(qiáng),四元素基本能秒掛滿,一下子就是320的基傷,這玩意除了暴傷拉了一點(diǎn),基傷有元素加成拉,其他屬性也不差,這基傷一拉自然一下子就起來了。所以通量直接拿來玩異況流,傷害還是相當(dāng)可觀的,也不要就片面的認(rèn)為這玩意就是個中斷機(jī)器。

? ? ? ?煙花槍,時淚選手一位了。老牌c佬重型激光槍,放到現(xiàn)在面板就比較平庸了。而且還需要預(yù)熱。傷害還能看,不過彈道飛行速度也是個問題,相比上面這幾位,煙花槍就沒那么光彩奪目了。

? ? ? ?阿提卡,全自動弩,又是個冷門??梢钥吹紻PS很高,這要?dú)w功于其五星頂層傾向,高基傷,以及高達(dá)3.0的暴傷。然而僅20發(fā)彈匣,裝填還接近3s,同樣又成了DPS欺詐選手,SDPS一下子就下來了。這把武器我一直在等p,不過現(xiàn)在的趨勢可能得等只有一把標(biāo)武的p甲才有幾率帶了,而且t系武器還有那么多,似乎遙不可及。

? ? ? ?月神啊,dps單位()。反正到現(xiàn)在在玩家心目中記憶猶新的永遠(yuǎn)是12基傷。哪怕后來出了i平卡,還在調(diào)侃,說能見到兩位數(shù)的紅暴。由于現(xiàn)在有紫卡,導(dǎo)致真實(shí)擊殺上不了,得做出一些調(diào)整,將紫卡詞條換成了暴傷毒多重。因?yàn)檎鎸?shí)擊殺提供了高額暴率,紫卡暴率詞條收益肯定下去了,這樣替換傷害肯定更高。至于真實(shí)擊殺的數(shù)值怎么取,考慮到現(xiàn)在4+的多重,一半子彈左右基本就滿加成了,那么直接根據(jù)這個分段函數(shù)取個均值,來作為數(shù)值??梢钥吹教嵘€是挺可觀的,但是由于武器本身的缺陷,表現(xiàn)還是不太好。建議搭配充沛軍需使用。

? ? ? ?獵豹p,比較特殊的武器。雖然基傷有100+20,但是雙暴比較低,而且射速慢,兩段主切,范圍還是純切可能比較適合玩切dot,這就不在我討論的范圍了??梢哉f是個高級玩具,畢竟鋸刃發(fā)射器你游僅兩家,米特爾還是很蛋疼的蓄力模式,獵豹的全自動就好太多了,這樣其實(shí)就僅剩一家了。獨(dú)特的武器,還是可以整來玩玩。鋸刃彈跳為什么不說,因?yàn)閭?shí)在太低了,而且彈跳不帶索敵,哪怕像特拉那種能彈六次的,不在封閉空間也基本是瞎彈,打不到幾個怪。

? ? ? ?集團(tuán)螺釘,伴隨著丟人prime出現(xiàn)在人們的視野中。力壓螺釘p倒是沒什么可說的,不過沒蛇發(fā)倆兄弟差距那么大。主要是雙暴高太多了,觸發(fā)雖然不如p,但是有高射速來補(bǔ),最終還是勝過了p版。而且集團(tuán)特效還挺有用,能回血,加跑酷速度,總之可以說是完勝了p版。

? ? ? ?蒼鷹,又來一位dps欺詐者,不過沒那么嚴(yán)重,畢竟裝填很快。16.667極高射速,上了卑劣過30了,60發(fā)彈匣又是不到2s就清空,同樣這把武器我也最不推薦上卑劣。雙暴優(yōu)秀,觸發(fā)靠射速來拉,傷害確實(shí)挺可觀的,但是問題是,這把槍作為wf里首款真正意義上的沖鋒槍,有了一個雖然符合設(shè)定但極影響體驗(yàn)的東西——傷害衰減。給槍做個傷害衰減那也是沒誰了。中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)幾乎就再見了。只限于近距離了,當(dāng)然喜歡貼臉輸出的倒是沒影響。

? ? ? ?特拉究竟還拉不拉,在這個位置看起來確實(shí)很拉?誒,首先你要想這玩意現(xiàn)在一星傾向。第二我們來分析面板,帶個元素已經(jīng)96基傷了,這在全自動步槍排第二是沒點(diǎn)問題,僅次于滅殺,面板也都很優(yōu)秀,射速確實(shí)低一點(diǎn)。不過目前主要影響表現(xiàn)的是傾向,現(xiàn)在沒了無衰減次要,用的人估計也少了,上個三星應(yīng)該沒問題。到了三星,打那幾個赤毒兄弟是沒點(diǎn)問題,至少在全自動步槍是T0水平。關(guān)于彈道速度,用過的現(xiàn)在都知道了,信條版的飛行速度已經(jīng)相當(dāng)快了,幾乎不影響體驗(yàn)了,這也算是解決了個大問題。特拉現(xiàn)在倒是不拉了,不過它的好兄弟德拉什么時候能不拉,那得看de做不做信條了。

? ? ? ?雙簧管倆這次挨一塊了。依然不解上次傾向?yàn)槭裁床惶犭p簧管p,傳統(tǒng)步槍我尋思就沒什么人玩。雙簧管這次是普通版的DPS反超了p版,但是SDPS反而不原版低。這個顯然是因?yàn)槎嗔?0發(fā)彈匣。為什么普通版?zhèn)λ坪踹€更高一點(diǎn),無非是因?yàn)閮A向。傾向一提起來那肯定p要強(qiáng)起來了。總之雙簧管還是個非常優(yōu)秀的步槍,還有個極高傷害的次要。不過也是預(yù)熱型武器,好在射速快,而且預(yù)熱也挺快的,預(yù)熱的影響不是很大。

? ? ? ?武使的扳機(jī)屬于比較獨(dú)特的,目前游戲也就它和脈沖星是這種,全自動點(diǎn)射的扳機(jī)。按照輸出模式的話,還是可以放進(jìn)全自動這個大類。因?yàn)辄c(diǎn)射實(shí)際上還是半自動,全自動解放右手嘛,可以一直按著,相比起來玩家肯定更青睞全自動。但是它的射速又是點(diǎn)射類武器的射速模式。點(diǎn)射武器的射速是一個均值,因?yàn)橛螒蛑械纳渌偈墙?jīng)過原始數(shù)據(jù),是每分鐘的射速除以60換算來的,所以你經(jīng)常能看到各種667,333之類的。而且點(diǎn)射武器的射速指的是一分鐘內(nèi)實(shí)際射出的子彈數(shù),它不是開火次數(shù),相當(dāng)于射速本身已經(jīng)考慮了點(diǎn)射的多連發(fā)。但是這種算法不能很好的表現(xiàn)點(diǎn)射武器的射擊間隔。

? ? ? ?武使的射速就相當(dāng)慢了,基本是不上射速玩不了的類型。雖然雙發(fā)點(diǎn)射一發(fā)66,基傷挺高,而且雙暴優(yōu)秀,不過射速這個劣勢屬實(shí)給它帶來了極大的影響。而且另一個致命的地方是,它還有彈道速度。飛的也比較慢,中遠(yuǎn)距離比較慢,使得使用體驗(yàn)進(jìn)一步下降。次要傷害確實(shí)高,充能和發(fā)射也挺快,不過主模式用起來屬實(shí)不舒服。也算是個高級玩具了,因?yàn)閾碛歇?dú)特的扳機(jī)和次要。

? ? ? ?主手響膽,雖然是組合槍里最拉的響膽,但畢竟是組合槍,傷害表現(xiàn)還不錯。為什么又出現(xiàn)了DPS欺詐是因?yàn)橹魇侄际?7射速,上個射速,又只有67彈匣。我的建議還是不要上射速。傷害為什么比較平庸主要是因?yàn)榛鶄€是太低了,雖然射速很高。雖然是能量武器不過基本是即時命中,不用擔(dān)心彈道,可以玩玩。

? ? ? ?斯特拉迪瓦,面板雖然也還挺優(yōu)秀,不過比他優(yōu)秀的人都在上面排著呢。相對來說有點(diǎn)老的p步槍了,各方面都比較平庸,有個半自動模式還不錯,不過多模式上,雌鹿是完全能吊打它。當(dāng)然對于外觀黨,雌鹿不僅丑,還上不了皮。想玩多模式那或許只有它適合你了。

? ? ? ?緊隨其后的是兩兄弟狂鯊和使節(jié)。這倆為什么說是兄弟,是因?yàn)槿詣幽J矫姘宕_實(shí)很像,不僅都是高射速高觸發(fā)選手,還都是低暴率高暴傷的惡心人配置。不過呢使節(jié)就更傾向于射速選手一點(diǎn),基傷更低射速更高,而且傾向還比狂鯊高,但為什么反而拉了,主要是暴率還更低,雖然射速高不過狂鯊也有觸發(fā)優(yōu)勢,狂鯊基傷也高很多。裝填上雖然狂鯊彈匣少但射速慢些,裝填也更快,所以傷害表現(xiàn)上狂鯊這老前輩確實(shí)比使節(jié)強(qiáng)了。不過兩者都有各自的絕活,使節(jié)次要小鋼刃,但是很迷的是雖然基傷趕上鋼刃了,暴率居然還只給了16,那傷害趕鋼刃就差遠(yuǎn)了,只能說是一般的炸比水平,還要蓄力,彈藥消耗還大。而狂鯊還要極高暴傷的半自動和點(diǎn)射模式。各有優(yōu)勢吧。不過我覺得現(xiàn)在炸比至上的人多,肯定要選使節(jié)。

? ? ? ?后面像普通蒼鷹,還有螺釘p,亡魂蛇發(fā)這些就不多說了。天穹主要確實(shí)挺拉的,雙暴太低,而且因?yàn)榇笾┲胗玫亩鄡A向也只三星。布萊頓,看面板就知道不咋地了。p版比蓮花強(qiáng)也是意料之中,因?yàn)樯徎ň捅┞矢咭稽c(diǎn),其他要么持平要么都不如p版。壓制者這雙暴也是拉到家了,雖然極高觸發(fā)還有58高基傷,但是射速也不太行。壓制者硬要玩主要倒是可以考慮玩純觸了。不過這把武器亮眼的還是次要。

? ? ? ?鋼刃也是de的“杰作”之一,高暴率低暴傷的,24暴率配1.8暴傷。。因?yàn)榇我?,傾向也還只有兩星?;鶄餐Ω?,52,但是射速比較低而且觸發(fā)一般。主要是彈匣也就40發(fā),壓制者雖然裝填慢,不過一個無情基本能接受了,而且人家大彈匣。德拉就不用說了,等信條吧,這暴率屬實(shí)救不起來。雷霆也是半自動猛導(dǎo)致傾向低,全自動本來就拉,更沒人玩了。雖然雙暴還不錯,不過觸發(fā)太低,射速能拉回來一點(diǎn),雖然輸出還能看看,但是另一個致命的問題是,雷霆充能太慢了,1s延遲,2s回滿,有無情也還要兩秒多,導(dǎo)致SDPS甚至到了特拉的水平。棱晶特拉就不用說了,不僅面板拉,子彈飛的還巨慢,真正的玩具。

? ? ? ?那么有紫比較里面,除開第一滅殺以外,赤毒三兄弟的表現(xiàn)也都還算不錯,除了夸塔克拉一點(diǎn)。信條特拉還有雙簧管p已經(jīng)是未來投資了,等傾向上來穩(wěn)T0的選手。老步槍里面集團(tuán)螺釘和棱晶蛇發(fā)還是挺不錯的,配合鍍層異況信條通量和巴什穆又有著優(yōu)異的表現(xiàn)。當(dāng)然了,如果你有有些武器的紫卡,而且也不是這里面墊底的幾位,那還是可以拿來玩玩。還有些武器可以拿來不玩全自動,典型的比如鋼刃??葱枨罅恕?/p>

無紫比較

? ? ? ? 跟以往一樣,無紫就剔掉一些靠高傾向起來的本身面板不太行的武器了。那么紫卡這個位置換成什么卡,對大部分武器實(shí)際上收益最高的還是重口。雖然有無情和膛線來稀釋,但是除開重口,平原多重收益其實(shí)一直都不如重口,何況現(xiàn)在還有鍍層稀釋。還有些雜技卡像鍍層氬晶啊小小黑卡之類的就不納入考慮了,我想除非這槍有什么這方面的優(yōu)勢,不然要一直瞄頭或者瞄準(zhǔn)之類的給本來就操作麻煩點(diǎn)的傳統(tǒng)步槍進(jìn)一步增加負(fù)擔(dān),沒什么人愿意。其他的卡像重錘這種,還有其他元素類卡,因?yàn)橛|發(fā)這塊收益不好說了。不玩異況的話,病毒觸發(fā)能力武器本身是完全能管夠的,其他元素像火來個削甲倒也不錯,比如我赤毒步槍就選的火加成,雖然一般基本到不了火觸發(fā)出來還削幾秒甲,一般都抗不到那么久。這個看自己的玩法需求具體選擇。不過一般論傷害還是重口比較好,不要覺得影響精度。只要你不是拿來平原幾百米狙人,精度完全夠,而且即使隔遠(yuǎn)了,直接用彈幕覆蓋敵人,難不成還怕打不中。

? ? ? ? 滅殺者仍然獲得了第一。其優(yōu)勢在上文有紫部分已經(jīng)說過了。有紫時作為一把兩星武器仍然能穩(wěn)居第一,無紫其實(shí)力更是無需多言。在沒有了傾向的劣勢下,雙簧管p和特拉就迅速起來了,甩開了赤毒三兄弟。這里通量居然獲得了第二的高位,或許十分令人不解。這還是鍍層異況的功勞,不過考慮到其實(shí)很多觸發(fā)能力強(qiáng)的武器都可以上異況,包括比較中的許多武器,上了異況之后傷害肯定要高一些,不過我這里還是只選擇了觸發(fā)能力極優(yōu)秀或者有其他優(yōu)勢的武器來走該流派。如果全員異況的話,那么高射速的武器傷害會更進(jìn)一步,像雌鹿卡拉克還有一些機(jī)槍表現(xiàn)會更好。

? ? ? ?諸葛p畢竟兩段加上弓弩的優(yōu)勢拉滿,縱使續(xù)航差SDPS也不低。因?yàn)镈PS太高了。不過還是跟上文所說的一樣,不太推薦。由于卑劣帶來的續(xù)航問題,導(dǎo)致雌鹿卡拉克甚至沒贏過老前輩煙花槍,不過一般不用卑劣的情況下,使用體驗(yàn)還是要比煙花槍強(qiáng)的。月神也憑借著強(qiáng)化卡的優(yōu)勢獲得了還算不錯的表現(xiàn)。八十畝和獵豹屬于是吃到了兩段傷害的福利。后面的一些,除開蒼鷹以外,基本都是靠傾向的幾把,集團(tuán)螺釘,棱晶蛇發(fā),巴茲。再往后就是無紫有紫都比較拉的武器了。蒼鷹的實(shí)際表現(xiàn)要比這好一些,因?yàn)橐话闶遣粫媳傲拥?。同理還有疙瘩,響膽。不過疙瘩也說過了,是配合強(qiáng)化卡玩的,實(shí)際上就算不上射速還是射速過快,體驗(yàn)也不太好。

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? ? ? ?結(jié)合無紫有紫的比較,武器強(qiáng)弱基本都應(yīng)該有個數(shù)了,哪些是需要紫卡才能玩得動的,哪些又是無紫利器。當(dāng)然,本期只針對全自動,有些武器還有其他的模式或者特性,往往也能成為選擇的理由。傷害只是一個參考,槍械在類別上比近戰(zhàn)復(fù)雜的多,所以更需要結(jié)合自己的使用習(xí)慣考慮。

WF槍械研究——數(shù)值化下的槍械世界 全自動步槍的評論 (共 條)

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